ポケモン知恵袋

ゴースト統一PTでの相談

投稿者 : ヨウラン

ポケモンのゲームSVの知識があまりありませんが、少し前からゴーストタイプに興味を抱いており、カジュアル対戦で勝ち負け関係なくバトルが出来たらなと思いどのようなPTを組めば良いか皆様の意見を参考にして作りたいと思います。

○現段階で確定していること
・原種ジュナイパーはPT固定にしたい(推しポケモンなので…!)
・ランクマには行く予定はなく身内でワイワイする感じなのでこんなPTなら面白いかも?って言う内容でも嬉しいです…!

投稿日時 : 2023/09/25 18:02:23

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回答 (4件)

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23/10/02 20:05
1  ミミッキュ好きのトレーナー
ジュナイパーは、アローラ出身なので、同じくアローラ出身のミミッキュや、ガラガラ(アローラ)を採用するのも面白いのでは?
23/10/07 14:34
2  タコス
勝ち負けには拘らないとのことですが、勝てなすぎても面白くはない気もするのでとりあえずゴーストの一貫を切るためにヒスイゾロアークは確定であとはコノヨザル、ハバタクカミ、ミミッキュあたりで悪対策をするといいと思います。それ以外はアタッカーとしてならイダイトウやシャンデラやドラパルト、ゴーストタイプらしい戦い方ならミカルゲやヨノワールやフワライド、その間くらいならゲンガー、耐久型ならラウドボーンなんかがいいと思いますよ。面白さの部分は収獲イバンオーロットや砕ける鎧ポットデス、ソウブレイズなどですかね。ジュナイパーは覚える技が優秀なのでアタッカー、サポート、害悪がどれもある程度できるためちゃんと作ればランクマでも普通に通用するレベルの完成度で出来ると思いますよ。
23/10/09 02:53
3  type919
パーティを作る場合
最初にコンセプトを決めると良いでしょう
統一パの場合サイクル構築で組むのは難しいため
バトン構築や、抜きエース構築の方が組みやすい傾向があります

例えばポットデスは、からをやぶるとバトンを両立できるので
バトン構築ができますよね?
相手の状態に左右されにくく、積みエース相手にも後出しが効く
「ラウドボーン+しろいハーブ」と組み合わせたら、安定感もありそうです

抜きエース構築で考えるなら、レイスポス等にも適性があります
くろのいななきで相手を倒す度に特攻が上がるので
昆布戦法で削ってからの全抜きも狙っていけます

また、ゴーストタイプ全般の特徴として
最強の1:1交換ができる「みちづれ」を覚えるポケモンが多いです
統一パを使っていると
どうしても対処が難しい苦手なポケモンというのが居ます

そういったポケモンを無理やり1:1交換にできるというのは
統一パにおいて1:1交換以上の価値がある場合も多いです
積極的に「みちづれ」を使うのもお勧めです
23/10/09 03:14
4  type919
まぁ、要するに
単に耐久向けのポケモンだから、耐久型の技構成にする
とかは良くないです
一般的なパーティで使われる
テンプレ技構成や努力値振りのポケモンを6体集めても
統一パでは全く役に立たない事も多いです

他にも、例えば「悪タイプが来たらこいつで対処しよう」等の
受け身の考え方も良くないです
そもそも、悪タイプが来たところで
そのポケモンに対して後出しができなければ意味がありません
死に出しや対面じゃないと対処できないのであれば
それはなんの「対策」にもなっていません

パーティ全体で「これを押し付ければ勝てる」という
勝ち筋や明確な戦略を持って組む事が大事です
極端な話、苦手なタイプのポケモンが相手でも
火力や速度で何もさせずに倒せるなら
細かい対策とか考えなくて良くないですか?

後は、統一パの宿命として
どう足掻いても絶対に対処できない相手、というものが居ます
例えば苦手なポケモン1体を完全に諦める事で
他の10体のポケモンに対処できるのなら、間違いなく諦めた方が良いです
そうする事で平均勝率を上げる事ができるので
大胆な割り切りも必要です

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