ポケモンパーティ構築(シングル)
S18レート1737【草統一】襷ツルギ全抜き構築
4回目のパーティ投稿です
長い間目標だった最終レート1700をついに達成でき、嬉しさ爆発しておりますrinです
(ボーダー上がっててめちゃくちゃ辛かった)
一番下にレンタルコードを載せてあります
81勝60敗 勝率57.4%
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使用ポケモン
- エルフーン@ひかりのこな(おくびょう)いたずらごころ
- HP:12 / 防御:4 / 特攻:180 / 特防:166 / 素早:148
- 実数値:137-x-106-120-116-170 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- みがわりムーンフォースおいかぜがむしゃら
切り返し職人
環境トップが運ゲの化身なので、こちらも上振れを狙えるみがわり粉型
みがわり連打でダイマ・壁・トリルのターンを調節しつつ、ワンチャン粉でかわせればがむムンフォの削りをいれられます
襷と違ってこちらが落とされるタイミングを選択できるので、相手のS上昇や裏のポケモンに応じた場づくり行動を考えることが重要でした
また、ステロを踏んでも時間稼ぎができる、みがわり3回でがむしゃらすることで相手が想定していたタイミングをずらしつつステロで自殺されないだけのHPを残せる、といった利点も存在します
連続技持ちのカイリューボーマンダマニューラブリザポスパルシェンフェローチェマンムーや、みがわりを貫通してくるドラパルトウルガモスに注意
最速ガブリアス抜き
C4振りサンダー10万ボルト みがわりが37.5%耐え(粉込み45%)
ムンフォ→ステロ込み水ウーラオス(いちげき) 81%乱数1発
NN Mikaduki(ランクマ初のムンボ♂個体)
選出率 87%
勝率 61%
- カミツルギ@きあいのタスキ(ようき)ビーストブースト
- 攻撃:252 / 特防:20 / 素早:236
- 実数値:134-233-151-x-54-174 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- ギガインパクトスマートホーンせいなるつるぎつるぎのまい
- ユレイドル@ヨプのみ(わんぱく)きゅうばん
- HP:252 / 防御:212 / 特防:44
- 実数値:193-101-158-x-133-63 / 個体値:31-31-31-x-31-31
- ステルスロックがんせきふうじやどりぎのタネまもる
兎は有利対面
後述のナットレイとともに初手ステロ要員です
相手にヒードランヒートロトムコータスリザードンを初手に投げられ、こちらがユレイドル以外から入っていると崩壊します
回復技がない相手にやどりぎを入れられれば、裏のエルフーンのみがわりとのシナジーが光りました
エースバーン→まもる安定
ヒードラン→まもるで技を見て、ラスカなら2耐えしないのでステロ、炎技ならやどりぎ
コータス(裏リザードン)→脱出パックケアで岩封
カイリューボーマンダ→竜舞連打からのジェット連打が負け筋なので、岩封連打してSを±0以下に保つ(羽休めはステロチャンス)
ウツロイド→ステロ安定、パワフルメテオなら次の技は毒技確定なのでカミツルギ引き安定
サンダー→人によって動きが違って難しい、ステロが一番腐らない選択だが、裏を見て臨機応変に
A特化エースバーン膝(ヨプ)+火炎ボール 84.9〜101.5%
A252珠エースバーンナックル(ヨプまもる)+A↑ジェット 89〜105%
A252鉢巻ウーラオス(いちげき)インファ(ヨプ) 61.1〜72%
NN かなぶん
選出率 56%(すべて先発)
勝率 59%
- ルンパッパ@じゃくてんほけん(おくびょう)すいすい
- HP:252 / 特攻:60 / 素早:196
- 実数値:187-x-90-118-120-126 / 個体値:31-x-31-31-31-31
- ハイドロポンプれいとうビームきあいだまみがわり
- ナットレイ@オッカのみ(のんき)てつのトゲ
- HP:252 / 防御:196 / 特防:60
- 実数値:181-114-193-x-144-22 / 個体値:31-31-31-x-31-0
- ジャイロボールステルスロックこらえるどくどく
- ジュカイン@サンのみ(いじっぱり)かるわざ
- HP:44 / 攻撃:214 / 特防:252
- 実数値:151-145-85-112-137-140 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- かみなりパンチじしんつるぎのまいみがわり
対受けパ最終兵器
ここまでの並びエルフーンカミツルギユレイドルルンパッパナットレイで環境のテンプレには対応できるので、例のごとく受けパ対策に試行錯誤した枠です
他の選択肢としては、無限やどみが編モンメン、バインドHDタラプ剣舞ジュナイパー、受けパ捨ててテッカグヤ意識のカットロトムですかね
最終的にはジュカインに落ち着きましたが確実に勝てるというわけではなく、あくまで御守りのような感覚でした
「サンの実」はHPが1/4以下になると急所率が+2(50%急所)されるきのみです
ラッキー地球投げ 確定4発
C特化ヤドキング(ガラル)ヘド爆 25%乱数1発
A無振りドヒドイデどくづき 59.6〜71.5%(1回みがわりした後耐える)
C無振りウインディ火炎放射 59.6〜71.5%(上に同じ)
NN わかば
選出率 3%
勝率 25%
戦術と解説
前回の構築はやることが決まっていましたが、今回カミツルギの単体性能を高めた(技の打ち分けができる・素のSが高い)ことで、かなり柔軟な立ち回りが可能になりました
シーズン当初はその柔軟性ゆえに最適解が分からずプレミしてしまうことも多々ありましたが、慣れてきた終盤は最大限の力を引き出せたと思っています
最後の1700チャレンジでは、襷を盾に剣舞→ダイマックスで全抜きしてくれました!
選出パターン
最も当たりやすいエースバーンサンダーの並びに対しては、この3体が最も安定します
初手対面の立ち回りやすさを考えて、ユレイドルとの選択です
エースバーンには弱いですが、兎がいなければかなり動きやすいと感じました
エース2体の役割対象が両方相手にいる時の出し方で、試合の流れによってカミツルギルンパッパどちらにダイマを切るか決めます
きつい相手
- 耐久振り特殊ブーツカイリュー
無理です
あつぞこブーツの採用率が12%程度なんて信じられません
- HBサンダー
ダイマされるとカミツルギで勝てないのでキツいことに変わりありません
ブーツ履いてたらなおさら無理です(5%)
- ステロ持ちナットレイ
鉄球はエルフーンがむしゃら→カミツルギナックルで処理するしかないのですが、光の粉が発動しないと追い風が残せないことに加え、ステロされると襷まで潰されるので、裏から最速エースバーンが出てくるだけで詰みます
ポケモン単体に対する勝率(被選出数)
サンダー59%(44) エースバーン60%(28) ランドロス(霊獣)77%(18)
ウーラオス(いちげき)78%(18) ナットレイ41%(12) ミミッキュ72%(11)
ポリゴン254%(11) テッカグヤ36%(11) カイリュー36%(11)
ヒードラン45%(11) ドラパルト80%(10) ボルトロス(霊獣)42%(7)
ウツロイド83%(6) ボーマンダ66%(6) バシャーモ83%(6)
最後に
終盤はかなり安定して4桁で戦えていたので、“草統一が不遇”と言われる時代は終わったと思います
もっと構築と立ち回りを洗練させれば、1800、そして夢の3桁も見えてくるかも!てか、レートのシステムってどうなってるんだ?! シーズン13は8000位で1680だったのに……
追い風ツルギ構築はひとまず納得のいく結果が出せたので、来シーズンはトリルユレイドル構築を考えてみようと思います
質問・意見等あれば、ここのコメント欄かTwitterまでよろしくお願いします
レンタルコード:0000 0003 DLK7 2J
投稿日時 : 2021/05/31 22:17
最終更新日時 : 2021/06/06 21:04
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2023年12月25日(月)
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2023年12月23日(土)
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2023年12月20日(水)
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