ポケモンパーティ構築(シングル)
最高最終レート2000 純正受けループ
2021/10/01 21:45 / 更新:2021/10/03 23:55
剣盾 / シングル / シーズン22 / 最終315位
はじめに
シーズン22お疲れ様でした。この度受けループで初のレート2000を達成したので育成論を初投稿します。受けルーパーの方は勿論のこと、受けループ対策に悩まれている方も是非読んでいただければと思います。
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使用ポケモン
- ムゲンダイナ@くろいヘドロ(おくびょう)プレッシャー
- HP:252 / 防御:212 / 素早:44
- 実数値:247-81-142-165-115-171 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- ヘドロばくだんじこさいせいみがわりまもる
- 最強のポケモン。身代わり守るであらゆる不利対面を有利対面にできる。
- 努力値は受けルミラー意識でHPにぶっぱ。最速ウツロイド抜きまでSに振って残りはBに振った。このポケモンのおかげで本来であれば重たいウーラオス(いちげき)も自己再生連打で受けきれる。
- 鋼タイプに打点が無いが、積み技や挑発が無ければみがまもで攻撃技のPPを枯らせるため、ナットレイテッカグヤ対面は困ることは無かった。
- 攻撃技はフェアリータイプの有効なであり、3割の毒が非常に強いヘドロばくだんを採用した。
- ヌオー@ゴツゴツメット(わんぱく)てんねん
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- 実数値:202-105-150-76-86-55 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- じしんじこさいせいどくどくまもる
- ザシアン受け。耐久数値が足りていない感があるがザシアンがいる限り抜けないポケモン。
- 蓄えるやグロウパンチでトリック以外のゴチルゼルにも勝てるが、トリック持ちが増えたのと、どくまもの汎用性の高さからこの技構成になった。
- 守るは毒ダメ稼ぎやウオノラゴンヒヒダルマ(ガラル)などのこだわりポケモンの技確認といったことができる。この技があるだけで立ち回りの安定性が全く違った。
- ラッキー@しんかのきせき(ずぶとい)しぜんかいふく
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- 実数値:357-9-62-55-126-70 / 個体値:31-0-31-31-31-31
- ちきゅうなげタマゴうみみがわりちいさくなる
- バルジーナ@あつぞこブーツ(なまいき)ぼうじん
- HP:252 / 防御:4 / 特防:252
- 実数値:217-85-126-75-161-90 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- はたきおとすバークアウトはねやすめまもる
- 黒バド受け。終盤増えた未来予知サイクルにも強く出られる。
- 叩き落とすが非常に便利で、バドレックス(こくば)を初手に欲出されたため、交代先の持ち物を落としつつ型が分かるのが非常に強かった。裏にサンダーやゴツメ持ちがいる場合ははたきを押さずにバークアウトか裏に引いた。
- 未来予知サイクルに関しては相手が交代した次のターンに守れば、攻撃技も未来予知もノーダメージに抑えられる。
交代先が鉢巻ウーラオス(いちげき)であれば
- 未来予知に受け出し
- 交代先のウーラオス(いちげき)に叩き落とす
- 羽休めで受けきれる
の手順で対策できる。
- バドレックス(こくば)対策として採用しているが、タスキ悪だくみの場合択に勝たなければならないため、安定はしなかった。
- アーマーガア@オボンのみ(わんぱく)プレッシャー
- HP:252 / 防御:152 / 特防:100
- 実数値:205-107-158-65-118-84 / 個体値:31-31-31-31-31-24
- アイアンヘッドとんぼがえりはねやすめまもる
- ヤドラン@たべのこし(のんき)さいせいりょく
- HP:252 / 防御:252 / 特防:4
- 実数値:202-95-178-120-101-45 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ねっとうじしんなまけるまもる
- ウオノラゴンヒヒダルマ(ガラル)受け。食べ残し守るで受け出しからウオノラゴンの鉢巻エラがみを2発耐える。氷の一貫も切ってくれるため、ヒヒダルマ(ガラル)のつららの唯一の引き先になってくれる。
ヒードランもこのポケモンで見ていたが受け出しから見ることがほとんどのため全く安定しない。特性を鈍感にして試しても見たがヒードラン以外に弱すぎたためDに厚く振るかヤドキングに変更してもいいかもしれない。
戦術と解説
ザシアン軸
- ヌオー+相手の一般枠に合わせて@2
- ムゲンダイナはザシアンに勝つことはできませんが、みがまもを繰り返すことによってPPを枯らしたりTODに持ち込んだりすることはできます。守るのタイミングで剣の舞を積んでくるため、うまくタイミングをずらして身代わりを残したり自己再生で回復しましょう。
バドレックス(こくば)軸
- 初手にバルジーナ+@2
- 初手でバドレックス(こくば)と対面した場合、裏に引いてくるため叩き落とすを押します。相手の裏にサンダーやゴツゴツメット持ちの可能性のあるポケモンがいる場合はバークアウト、または相手の交代先に合わせてこちらも裏に引きます。
- こちらがムゲンダイナに引いた場合バドレックス(こくば)が戻ってくることが多いため、ヘド爆で毒を狙いましょう。
- バドレックス(こくば)にバルジーナを受け出しした際の立ち回り
- バドレックス(こくば)にバルジーナを受けだし→バドレックス(こくば)悪巧み
- ※1バドレックス(こくば)が再度悪だくみの場合→叩き落とす
※2バドレックス(こくば)がドレインキッスの場合→バークアウト
- ※1の場合→叩き落とすで突破
※2の場合→叩き落とすで突破か交代読み羽休め
このように択に勝たなければ負けてしまうため、バドレックス(こくば)は重たいです。
ムゲンダイナ軸
- 初手ムゲンダイナミラーで特性の発動順でS関係を見る(大体負けてる)
- 守るを押し大体の型を把握する
- ラッキーに交代しダイマ砲の有無を確認
- すぐにムゲンダイナに戻しどくどくの有無を確認
- どくどく持ちの場合ムゲンダイナミラーでTOD、どくどくが無い場合ラッキーに交代
- みがちい地球投げで突破or自己再生持ちの場合そのままTOD
カイオーガ軸
ゴチルゼル入り
受けループミラー
重たいポケモン
動きは決めていますが重いことには変わりありません。
ヤドランで見ていますが乱数次第で負けます。ヤドキングなどに入れ替えましょう
全ての型に対抗策はありますが、全対応選出は厳しいので型じゃんけんになってしまいます。
龍舞流星群など、龍舞持ちの両刀には勝てません。
吠えるがあるか無いかで勝敗が変わります。吠えるがある場合は負け、無い場合はラッキーでTODで勝てます。
不利対面で悪巧みされるとかなり厳しいです。
瞑想気合玉をラッキーで避けないと勝てません。
上から零度連打されるだけできついです。
悪巧み持ちだと無理です。
レンタルID
0000 0008 MT7X H1
投稿日時 : 2021/10/01 21:45
最終更新日時 : 2021/10/03 23:55
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