ポケモンパーティ構築(シングル)
S29シングル_対ザシアン壁メタモン展開〜ムゲンダイナを添えて〜
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使用ポケモン
- ラプラス@ひかりのねんど(ひかえめ)シェルアーマー
- HP:196 / 防御:52 / 特攻:252 / 素早:4
- 実数値:230-94-107-150-115-81 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ハイドロポンプまもるフリーズドライほろびのうた
こちらもコンセプトポケモン。壁貼ってザシアン(王)対面で死ぬことが役割です。
持ち物はひかりのねんど固定です。たべのこしでもそこそこ強いですが、メタモン展開に失敗した後ムゲンダイナにつなぐ際、壁が残っていないとムゲンダイナの役割がこなせないので、ひかりのねんど推奨です。
特性はちょすいと悩みましたが、運用上初手以外の想定が無く、また相手もちょすい前提で立ち回ってくるので、運負けを防ぐシェルアーマーとしました。
実際、100戦ほど回してシェルアーマーが仇となったのはポリゴン2にトレースされて特性バレした1回のみなので、シェルアーマーの方が発動機会は多かったと思います。
耐久努力値はA特価ザシアン(王)のきょじゅうざん耐え調整、特攻はブッパです。Sの4振りは無振りラグラージ・ポリゴン2抜き調整です。
ザシアン(王)対面でも安定して壁展開し、かつザシアン(王)以外が来ても強引に一匹持っていってザシアン(王)を引きずり出すため、特攻・耐久の両方に振っています。
技構成は役割遂行のため火力のハイドロポンプ、キョダイセンリツ媒体のフリーズドライ、特殊受け相手のほろびのうた、ターン数調整のまもるの4つとしました。
どんな相手でも確実に8ターンの壁が貼れるという保証付きなので、安心して運用できました。
- ムゲンダイナ@くろいヘドロ(ひかえめ)プレッシャー
- HP:252 / 特攻:116 / 素早:140
- 実数値:247-94-115-198-115-168 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ダイマックスほうコスモパワーじこさいせいかえんほうしゃ
こちらもコンセプトポケモン。メタモンでザシアン(王)コピー戦術に失敗した際の保険です。壁下ならだいたい後投げできる耐久と、相手の積み技を許さない火力の両方を持っています。
積み技展開を容易にするため、持ち物はくろいヘドロ確定。
努力値はHブッパ、S調整振り、残りCです。
Sは最速サンダー抜きまで降っていますので、ザシアン・黒バド以外はだいたい抜けます。
耐久面は、Hに振り切っただけですが、コスモパワーを1度詰むだけで、ザシアン(王)サンダーカイオーガ辺りをほぼ受けきれます。
またCにも振ることで、ザシアン(王)やサンダー辺りを確定2発で落とせます。
技構成は悩みました。伝説回りに幅広く攻撃できるダイマックス砲、壁と相性のよいコスモパワー、コスパと相性のよいじこさいせい、ザシアン(王)対策のかえんほうしゃの4つを採用しています。かえんほうしゃはマジカルフレイムでもいいですが、ザシアン(王)が耐久振っていると2耐えしてくるので、かえんほうしゃ推奨です。
あとどくどくとヘドロばくだんも欲しいのですが、対象となるオーロンゲやラッキーは物理イベルタルでそこそこ抗えるので、不採用としました。
対ザシアン構築以外でも、コイツ選出して何もできないってことはなくので、選出率はトップだったと思います。
- マンムー@きあいのタスキ(いじっぱり)あついしぼう
- 攻撃:252 / 素早:252
- 実数値:185-200-100-81-80-132 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- じしんつららばりこおりのつぶてロックブラスト
初手性能随一。ラプラス初手が刺さらないときに使います。
流行りのザシアン(王)サンダーランドロス(霊獣)辺りにそこそこ強く出られるので、幅広く活躍してくれました。
持ち物はきあいのタスキ確定です。耐久が弱いわけでもないのですが、どれだけ耐久振ってもザシアン(王)は耐えきれないので、タスキしかありません。
特性はどんかんでもいいのですが、1.現環境いかく持ちのランドロス(霊獣)やガオガエンにはいかく貰っても不利にはならない、2.パーティ全体が氷に弱い 為、あついしぼうを採用しました。
努力値はASブッパ、性格はいじっぱりを採用しています。
ようき最速も考えましたが、コイツの役割は「ラプラス⇒メタモン構築で処理できない相手ザシアン構築に初手対応」なので、耐久に振っていないザシアン(王)をワンパンできる火力優先でいじっぱりにしました。
技構成はタイプ一致技二つ、先制技一つは確定技。@1枠のロックブラストはステルスロックと迷いますが、こちらのマンムーを見てヌケニンやホウオウ
受けだしされるケースが多かったので、ロックブラストを採用しております。
対ザシアン以外の選出でも初手出しするケースが多く、選出率はダイナに続く2位だったと思います。
- イベルタル@いのちのたま(いじっぱり)ダークオーラ
- 攻撃:252 / 素早:252
- 実数値:201-201-115-135-118-151 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- ダブルウイングふいうちはがねのつばさちょうはつ
敵ザシアン(王)の誘発&対ザシアン(王)以外の構築でのダイマアタッカーの2役をこなしてくれています。
最初は特殊型を使っていましたが、あまりにもバンギラスを後投げされるのでやっつけで物理型に作り替えました。
持ち物は悩みましたが、火力重視でいのちのたまとしております。せっかくダイスチルが使えるのにいのちのたまのスリップダメージで耐久ラインを下げてしまうのは少々勿体ないのですが、火力補正アイテムがないと少々火力が足らず、飛行技か悪技の威力1.2倍上昇アイテムでは片方しか上げられないので、仕方無しにいのちのたまとしました。
努力値振りはASブッパ。せいかくはいじっぱりを採用しています。ようき最速にしてもいいのですが、物理の高火力悪技を採用していない都合上、火力不足を補うためにいじっぱりとしました。
技構成は少々異色です。まずこのポケモンの役割として、対ザシアン(王)以外の構築に限定しているため、炎技は不採用です。
また見た目特殊型の禁伝二体を採用しているパーティである都合上、バンギラスハピナス辺りを誘発するため、そのあたりに抵抗できる鋼技とちょうはつを採用しております。となると残り技枠は2枠なのですが、採用したい技枠としては、1.ダブルウイング2.うっぷんばらし3.ふいうちの三択が存在します。運用上ダイマが前提なので、2.うっぷんばらしは3.ふいうちで置き換え可能と判断し、1,3の採用としております。
やっつけで作った物理型ですが、イベルタル自体がシンプルにハイスペックであるため、物理型であることが活きて意表を付ければイージーウィン、活きなくてもダイマで暴れるだけで何となく強い、という禁伝らしい活躍を見せてくれました。
- ガブリアス@とつげきチョッキ(いじっぱり)さめはだ
- 攻撃:236 / 特防:52 / 素早:220
- 実数値:183-198-115-90-112-150 / 個体値:31-31-31-31-31-31
- じしんスケイルショットストーンエッジだいもんじ
流行りのチョッキカイオーガがキツかった&パーティにダイマアタッカーが少なかったので、ダイマして強くて、かつカイオーガに打ち勝てるよう、チョッキガブリアスを採用しました。
※持ち物・努力値振りは某実況者さんが紹介していた型をそのまま流用しておりますので、私から細かく書くのは控えておきます。
技構成は少し変えて、両刀にしております。
じしんとスケイルショットはテンプレで採用。
ストーンエッジはホウオウ対策です。
残りのだいもんじはテッカグヤナットレイ対策で採用しました。
現環境のガブリアスはスカーフがメジャーなので、ザシアン(王)と対面すると相手はテッカグヤナットレイ辺りに引いてくるケースが多いです。
そこに、両刀が刺さりました。
とはいえ、選出率はメンバー中最低でした。限定的な場面でしか使いません。
戦術と解説
対ザシアン選出と、それ以外とで分けて記載します。
選出はだいたい3パターンです。それぞれを解説します。
・対ザシアン選出1 初手ラプラス、メタモン、ムゲンダイナ
・対ザシアン選出2 初手マンムー、ムゲンダイナ、@1
・対ザシアン以外イベルタル選出 初手マンムー、イベルタル、@1
<対ザシアン選出1>
初手ラプラス、控えにメタモン、ムゲンダイナ
相手にザシアン(王)が居た場合の基本選出です。また本構築のコンセプトでもあります。
初手はよほどの対面不利以外はダイマキョダイセンリツでいいです。
相手がザシアン(王)でも同様です。というか、体感7割ほど相手初手はザシアン(王)です。
相手がザシアン(王)以外ならダイマで一匹もっていくと、次はザシアン(王)が出てきます。
そのあとは 1.ラプラス死に出しからのメタモン 2.無理そうならムゲンダイナを後投げしてコスモパワー につなぎます。
ただ、1を選択して簡単にザシアン(王)コピーさせてくれた場合は、相手の裏にヌオー、アッキサンダー辺りのザシアン受けがいると疑ってください。
メタモンでザシアン(王)コピー後、これらのザシアン受けに交代されます。
その後にムゲンダイナ投げても悪くはないのですが、壁ターン消費されるときついので、釣り交換でムゲンダイナ出しましょう。
特にヌオーがいるとあくびされるので、釣り交換決めないとキツいです。
<対ザシアン選出2>
初手マンムー、ムゲンダイナ、@1
相手にザシアン(王)が居て、かつ選出1でうまくいかなさそうな場合に選出します。
よくある条件を3つ記載します。
1.相手にヌケニンがいる
ラプラスのキョダイセンリツに合わせてヌケニン出されると一気に不利になりますので、初手ロックブラスト持ちのマンムーで入ります。
マンムーのステルスロック読みでヌケニンが出てきたらウッキウキでロックブラストです。
@1は他パーティみて選んでください。
2.相手にゼクロムがいる
この場合、ラプラスがザシアン(王)を引きずり出す前に落とされるので、メタモンでザシアン(王)コピーできません。
なので、選出2のマンムーから入ります。@1枠はメタモンが多かったです。
3.相手にネクロズマ(日食)がいる場合
日ネクはダイマされるとラプラスで突破できない上、サイコファングがあると壁が崩壊します。
なので、選出2を使います。@1枠はイベルタルです。
この場合はネクロズマ(日食)とイベルタルの対面を作ることに注力してください。
※共通の注意点
相手にポリゴン2がいる場合、TODを意識して立ち回ってください。
こちらのムゲンダイナはどくどくを採用していないので、ポリゴン2の処理難易度が高く、高確率でTODになります。
ムゲンダイナもラプラスもHPは高いので、TODでの勝率は悪くないです。
<対ザシアン以外イベルタル軸選出>
初手マンムー、イベルタル、@1
対ザシアン以外の場合の基本選出です。イベルタルをメインアタッカーとして選出します。
@1枠は、基本はムゲンダイナ、バドレックス(こくば)やゼルネアス等がいればメタモン、チョッキカイオーガが来そうならガブリアス、と使い分けておりました。
初手マンムーで様子見した後、対面不利ならムゲンダイナに交換、ある程度削れそうなら削った後、イベルタルを出してダイジェットで倒しつつSを挙げる、という運用が多かったです。
また相手パーティにバンギラスが居て、物理イベルタルが刺さりそうな場合は、初手イベルタルダイマで荒らすケースもありました。決まればイージーウィンです。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
初投稿ということもあり、文面に拙い部分あったかと思いますが、忌憚のないアドバイスを頂けたらと思います。
レンタルパーティのIDをこちらにも貼っておきます。
レンタルチームID:0000 0003 DHCL 8P
投稿日時 : 2022/05/01 23:11
最終更新日時 : 2022/05/05 22:38
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