ポケモンパーティ構築(シングル)
ぼっち・ざ・ろっく! コンセプトパーティ
突然ですが、皆さんは「ぼっち・ざ・ろっく!」はお好きですか?
今回は各ポケモンを「ぼっち・ざ・ろっく!」の主要キャラ6人に当てはめたコンセプトパーティを紹介します!
だいぶネタ寄りの構成にはなりますが、しっかりと戦える構築となっておりますのでぜひご利用ください!
使用ポケモン
この構築のメインアタッカーです。
何も頭を使わず、ゴーストタイプのポケモンにも迷わずにインファイトを連打する型となっています。
具体的には
H252振りサーフゴーサーフゴー : 112.3%~132.9%(確定1発)
H252振りドラパルトドラパルト : 66.6%~78.9%(確定2発)
H252振りラウドボーンラウドボーン : 48.8%~58.2%(確定3発 97.6%で確定2発)
という感じです。
耐久は低く、インファイトでさらに下がるため素早さが必要となります。基本的にインファを連打するポケモンなので、こだわりスカーフを持たせました。
やけどによりはやあし(状態異常の時に素早さが1.5倍)を発動させる、古の特殊アタッカーです。
技構成にまもるがありますが、これはかえんだま発動のための時間稼ぎになります。
素早さ実数値がはやあし発動で300となり、この数値を同速込で抜けるポケモンは(2/28時点のパラドックス環境だと)
マルマインマルマイン(準速スカーフ)
ドラパルトドラパルト(最速スカーフ)
カマスジョーカマスジョー(最速スカーフ)
テツノツツミテツノツツミ(最速スカーフ)
ハバタクカミハバタクカミ(最速スカーフ)
コオリッポコオリッポ(最速スカーフ/同速)
の6体となります。
この6体には素早さが負ける可能性があるので注意すべきです。
カラミンゴカラミンゴ、サンダースサンダースに対するバトン要員になります。
努力値は物理・特殊両方を受けれるような調整にしましたが、ツールを使っただけなのでもっと良い調整がないか検討しているところになります。
HSの方がいいかなぁ...けどアクアステップあるからなぁ...と試行錯誤してます。
星歌さん 枠
龍舞×1で最速スカーフロトムを抜ける調整になっています。
基本的にロトムに対面勝つことを考えて調整しましたが、龍舞×1で基本的に多くのポケモンに対応できると思います。
PAさん 枠
高いすばやさとタイプ一致の火力を活かした強力なはたきおとすで、相手のサイクルを破壊するポケモンです。
技範囲を広げ、立ち回りやすくしました。
こだわりハチマキを持たせているので、立ち回りには注意が必要となります。
戦術と解説
決まった選出はありません。
相手のポケモンやタイプ相性に応じて選出しましょう。
個人的に1番多いのは
1. マスカーニャマスカーニャ
2. カラミンゴカラミンゴ or サンダースサンダース
3. ラウドボーンラウドボーン or サンダースサンダース
でしょうか。。。
ウェーニバルやオノノクスが刺さると感じることが少なく、あまり選出できておりません。
以上でぼざろコンセプトパの解説を終わります。
皆さんの使ってみた報告を心からお待ちしております!
8ML735
投稿日時 : 2023/03/02 02:01
最終更新日時 : 2023/04/21 14:30
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