ポケモンパーティ構築(シングル)
S12シングル 晴れ構築 最終209位
おはようございます、さきなまです。
S11で初めてレート2000に到達でき、S12も戦い抜けた晴れ構築です。
初投稿なので至らないところがあると思いますが、記念に記録を残していきます。
使用ポケモン
晴れ始動、ステルスロック撒き。
晴れパに欠かせない晴れ始動役
基本初手投げしてステルスロックを撒けたら撒き、オーバーヒートだっしゅつパックで後続に繋ぐ潤滑油
S11以前から使用していた眼鏡テツノツツミのハイドロポンプ耐え調整ですが、ガチグマや眼鏡ハバタクカミのパワージェムが増えてきて辛いところもある
後述のヒスイドレディアが晴れ前提なので、1発耐えて裏に繋ぐのが一番大事
ステルスロックはカイリュー、きあいのたすきを持っている相手を後続でワンパンするために撒きたいが生き残るのが大事な仕事なので、二回以上行動できる相手の場合と詰めの段階で使用する
テラスタルを飛行にしたことで初手地面タイプを相手に強引にステルスロックを撒くことも可能になっています
地震はどくびしを撒きにきたテツノドクガや重めなヒードランに対する対抗手段
選出率は圧倒的1位
この晴れ構築のスイープエース
晴れ下における圧倒的すばやさでブーストエナジーテツノツツミやハバタクカミを抜き去り、上から一撃でぶったぎるヒスイの女王
ステルスロックと合わせることで数多くのポケモンを一撃で飛ばす事が可能になる
コータスのオーバーヒートと合わせてディンルーも突破可能
みがわりや積み技を使用してくる相手にはコータスだっしゅつパックや交代して上からアンコールで縛ることで相手を破壊していく
サーフゴーは構築的にほとんど出て来ることがないので技の通りが良く、上から殴るだけで終わる試合も多かった
テラスタイプはゴーストで長く使っていたがスケイルショットカイリューが増えて安定しない場面が増えたので、最終日だけ鋼に変更
選出率は2位
荒らし要員1
相手のすばやさラインが高い場合に選出機会が多い、上からはたく月
Sブーストになるので、ドレディアがワンパンできないずぶといハバタクカミの上から動く事ができる
硬すぎないハバタクカミなら相手の持ち物なしはたきおとすでもワンパン可能
とにかく暴れてドレディアを通しやすくするのが役割
でんじはを受けやすいので地面テラスや電気テラスを採用もよき
選出率は3位
荒らし要員2 兼 高耐久焼却炉
相手の耐久ラインが高い場合に選出される、全てを焼き尽くす魚
炎テラス晴れ眼鏡イーユイはタイプ相性を覆す究極の脳筋
ハピラキの受け出しを許さず、ヒトデやディンルーを焼き付くし、塩やカイリュー(ステロ込み)を溶かす核爆弾
かえんほうしゃ連打で終わる試合も多かった
選出率は4位
相手の意表を突く詰ませ役
構築的にキラフロルが重く、ガチグマ相手にイーユイ出したいけど他がキツいなどの要所で活躍する残飯瞑想身代り型
みがわりは塩漬を耐え、瞑想で特殊相手にはとても強く、準速ハバタクカミまで抜けることで、痒いところに手を届かせてる
眼鏡読みされることも多く、受け出した特殊受けを起点に積むことでイージーウィンも多かった
選出率は5位
選出誘導、キノガッサキラー、控えのエース
初手のキノガッサをワンパンするステルスロック撒き
初手カイリューや眼鏡ハバタクカミにも強く、キノガッサ入りの構築には必ず選出していた
みんなこいつがストライクの進化系なのを忘れてんのか?ってぐらい初手キノガッサと対面し、ダブルウィングで飛んでった
耐久振っているのはガチグマ対面でだいちのちから+しんくうはを耐えるため
アックス→テラスインファインファでガチグマ落としつつステロを撒けるが、コータスを飛行テラスにしてからはあまり使うことは無かった
選出率は6位
戦術と解説
ごりっごりの晴れパで毒の一貫をわざと作ることでドヒドイデやキラフロルが初手に来るようにしてます
キラフロル入りには初手からハバタクカミで詰ませ、ドヒドイデ相手にはステルスロックを撒いてイーユイで貫きます
キノガッサの通りを良くすることでバサギリが仕事をこなすことができます
偏りを作ることで相手の選出誘導ができ、誘い倒すことでランクマッチを戦ってました
誰かの参考になれば幸いですが…このまま使うのはおすすめしないです(偏りすぎだし慣れが必要かと)
シングルにも晴れパが増えるといいなと思います!
コメントを投稿
投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。