ポケモンパーティ構築(シングル)

受けからの抜き s12

2020/11/26 16:08

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投稿者:プレミア(@tanaka15518201)

剣盾 / シングル / シーズン12

受けよりのサイクルパです。初心者にもおすすめできるパーティになっています。

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使用ポケモン

先発要因です。先発で様子見しても、隠しておいて最後に抜くのも強いです。アイアンヘッドの枠は自由です。私は最初ダストシュートで使ってましたが、割と外すことと、ダイマ時弱いことから、無理矢理ひるみワンチャンを作れるアイアンヘッドにしました。

受け要因その1です。ランドやミミッキュ、ゴリラなどを比較的安定して受けられます。うまくサイクルを回すには宿木のタネが非常に役立ちます。しかし、宿木の後の容易な守るは隙を作る場合が多いため、相手の交換を読む2連宿木や、はたき落とすなどを行うプレイングが必要です。

受け要因その2です。といってもどちらかと言うと対害悪用のポケモンです。あくびサイクルや毒耐久を許しません。耐久値は高いですが回復技を持たないため適当な受け出しはできませんがダイマ枯らしやクッションなど様々な使い方があり非常に便利なポケモンです。

受け要因その3です。上記2体は物理受けのためこのポケモン一体で全特殊を受けます。耐久はサンダーの珠ジェット2耐えなのでほぼ全ての特殊アタッカーを受け出しから抑え込めます。適当に使ってもめちゃくちゃ強いです。

エースその1です。サイクル回して相手の手持ちを大体把握できたら出してダイマを切ります。ジェットから入れば大体打ち勝てるので雑に使っても強いです。
また、ダイマが解けた後も羽休めで相手のダイマを枯らすなどなんでもできるポケモンです。

エースその2です。先発で出しステロを撒いた後引くことで起点作りポケモン偽装ができます。最後にダイマを切りジェットとアースで抜いていきます。

戦術と解説

このパーティの基本的な選出は受け2とエース1です。うまくサイクルを回し頃合いを見計らってエースのダイマを切ります。できれば相手より後にダイマを切るのが望ましいです。また、数的有利が取れればtodも視野に入れた立ち回りをしてもいいです。

投稿日時 : 2020/11/26 16:08

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