1.後続補助
2.超霊サザン狩り
3.役割未遂の補完
程度に思って頂ければ幸いです。
技
1.ナイトバースト
一貫性は問題ないのですが、決定力に難有りですね。
超霊狩りなら基本不意打ち二連で大丈夫ですが、ブルンならこっちを二連となります。
2.気合い玉
サザン狩り、納豆など格に弱いメジャーポケはかなりいます。そいつらを狙える優秀なサブウエポンです。
3.不意打ち
正直襷潰しになるだけですが、優先度は高いでしょうね。
襷テラキとかに勝てます。
使用頻度は低いですね…
4.置き土産
積みエースの補助に必須ですね。今回はこれを確定技にしました。
候補技
1.めざ氷
ガブを確定1で持って行けないという理由もあり、優先度は低めです。フリーでは環境因子になりましたね。
2.火炎放射
サザン・テラキ意識しないならこちらの方がいいです。四倍弱点を狙う形になります。尚、夜爆を抜いてこちらを採用していただいても構いません。
3.イカサマ
ちょっと使い方が今ひとつ分からないですね。
使えるかもしれません。
4.蜻蛉
スペースが無いので、正直要らないような気もします。
5.挑発
スペースが無いですが、積みエースパは積まれたら危ないですしね…
6.カウンター
コメントでのご指摘、ありがとうございます。物理ATを狩ります。ptのエースが物理に弱いのなら選択して下さい。又、二番手で選出した場合にも活躍が見込める技です。
使い方
選出ですが、必ず初手を読んで選んでください。相手はゾロアークが来ても打ち合って勝てるようなポケを選んできます。
又、蜻蛉・ボルチェ・猫騙しを所持したポケモンはほぼ必ず初手にされます。
基本的には
初手出しして相手の体力を削って置き土産→積みエースで3タテ(2タテ)
となります。
こんなことは先ず無いですが、もしこいつが中盤以降で生き残っていたら不意打ちで仲間の役割未遂の補完が出来ます。
化けるポケモンは相手の初手が打ち合いに来るようなポケです。これでほぼ確実に思い通りの奴を起点に出来ます。
☆その他の構成員(エース)の運用
こいつらを初手出しする場合、初手に役割の持てるポケにしましょう。大概1ターンは自由にやらせてくれます。その隙に積みましょう。
★ゾロアークを二番手で採用する場合
初手が完全に読み切れる場合のみ有効な運用です。初心者の方にはお勧めできません。
初手との打ち合いに初手で勝ち、その後、ゾロアークを出します。相手の体力を半分ほど削った後に置き土産をして下さい。そして、積みエースで2タテしましょう。
パーティー
先程も言ったようにゾロアークはあくまでサポートなのでこいつの活躍は地味ですね
・ゾロアーク
・エースを2.3体
・残りを役割ポケ
という感じでどうでしょうか。
打ち合い前提で挑んで下さい。そもそも、こいつは、相手を打ち合いに持ち込ませるためのポケモンです。
エースは
大髭(フーディン)・ギャラ・蛾・斧・ガブ・発寒・マンダ
辺り、カムラさえ出てくればみがはらカム型やエンペの補助になります。
あとは積みエースじゃなくても身代わりを使うポケなら恩恵を受けます。いばみが36・納豆等がこれにあたります。
やめて欲しいのはゾロアーク頼りになる事です。こいつが手も足も出ない奴はいくらでもいます。だから「これ前提」だけはやめて下さい。
苦手なポケ
・頑丈持ち…ガブにダブルチョップを持たせて対応するか、斧を採用してください。お勧めは後者です。
・スカーフ持ち…私はそうしていますが、積みエースの積み技を全て竜舞か蝶舞にしてしまうというのが最善策です。
・積みエース…積み合いには勝って下さい。相手の積みエースよりも早くこちらが降臨してしまえばこっちのものです。
準伝とか切断とかが嫌いでフリーばかりやっているのでフリーの話になってしまうのですが、奇形パに対する読み外し以外なら大体勝てます。運負け等以外なら勝てるようになり、勝率は9割程度になりました。(何の報告
そもそも積みエースを積んでいるので、ゾロアークに頼らずとも場合によっては初手出しから3タテなんてこともあります。
フリーでは最近やたらに奇形パが流行ってますから危険ですね。私もしてやられる事がしばしばあります。まだまだなのでしょうね。その辺りは只管練習です。
コメントへの対応はかなり遅いです。すいません。