今回で八回目の投稿になります、厨ポケ中です。
早速ですが本題の方に入らせていただきます。
- この育成論はHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを許可なくH・A・B・C・D・Sと省略します。
- この育成論は個体値V(31)を前提としています。
- ボスゴドラについて
見た目はすっごいごつくてかっこいいですね。
まさに鎧龍。
タイプや種族値も見た目に違わず鋼/岩・A110B180S50と、完全に重戦車ポケモンです。
はい、今何気なくタイプをスルーしてしまいました。
鋼/岩です。
鋼といえば耐性の多いことで有名ですね。
弱点といえば炎・地面・格闘ですね。
では皆さん、岩タイプといえば何を連想するでしょう。
いくつか例を挙げますと硬い・頑丈持ちこのあたりでしょうか。
もちろん、この子も例に違わずです。
つまり、ボスゴドラは超硬いんです、ハイ。
とは言えないんですね。
この鋼/岩タイプ、実はそんなに硬くありません。
タイプ耐性はこちら
×4 地・闘
×2 水
1/2 岩・虫・霊・超・龍・悪・氷
1/4 無・飛
×0 毒
なんと・・・四倍弱点が二つも・・・
さらにそれらは物理ATのサブウエポンとしてよく採用されるものばかりです・・・
これではせっかくのアタッカー及び受けの性能がなくなってしまいます。
せっかく今作になってけたぐりを回避できるロックカットのほぼ上位互換となるボディパージを手に入れたというのに、積む前に4倍弱点をつつかれて落ちてしまっては勿体ありません。
・・・あ、頑丈強化されたじゃん
というわけで、ラムパルドとの差別化要素は特性です。
これで十分な差別化要素になりえます。
- 持ち物
パージのためこだわりは不可となりますと・・・
候補がかなり絞られますね。
- ラムのみ
電磁波や鬼火を食らってしまうと何も出来なくなるので。
頑丈時はこれが安定します。
- たつじんのおび
- がんせきプレート/かたいいし
ジュエルはどうなんでしょう・・・持たせるなら岩ではなく、パーティの弱いところを補えるジュエルにしてあげてください。
- きあいのたすき
- シュカのみ/ヨプのみ
ちなみに、ふうせんは候補に入りません。
先にも申し上げましたとおり、高いBでエッジやノーマル技なんかを受けに行くこともままあり、無駄になりやすいからです。
風船でしたらシュカのほうが良いかなと思います。
流石に舞いオノには風船が有効です・・・が、この子にそこまでやることを押し付けるPTが悪いといわざるを得ません。
- 特性
いしあたま
諸刃の頭突きを採用するならこちら。
がんじょう
強特性です。技のほとんどを確定2以上にしてくれます。
双方で技が大幅に変更となるので後ほど型サンプルをいくつか提示させていただきます。
- 努力値
AS252
ASぶっぱです。
余りは特に使うところもないので適当に振ってあげてください。
Sに補正をかけなくても252振れば実数値で102となり、パージ後204で最速130族抜き抜き抜き抜きとなります。
- 性格
いじっぱり
若干不足感のあるA110の補助を行うためにこれ確定です。
陽気や腕白だと火力不足になりがちですので。
- 技
技構成例:ボディパージ/じしん/候補1/候補2
ボディパージおよびじしんを確定とし、他を候補1,2の枠内からそれぞれ選んでいただきます。
- 確定技
ボディパージ
今回の育成論の要。
S実数値を二倍にします。
今回の育成論の要。
ロックカットでもいいですが、メリットがありません。。。
こだわりがあるのならとめはしませんが・・・
じしん
攻撃範囲の確保です。
メインウエポンとの相性補完技。
補正なしH252メタグロス【48.1%〜57.7% 乱数2発 (92.6%)】
補正なしH252ドククラゲ【84.4%〜100.5% 乱数1発 (6.3%)】
補正なしH252ナットレイ【24.8%〜29.2% 乱数4発】
- 候補技
候補1
いわゆるメインウエポン。
二択になります。
特性の時点でほぼ確定していますが。
もろはのずつき
いしあたまのときに採用します。
威力225と、尋常じゃない火力になります。
補正なしH4ボーマンダ【116.9%〜138% 確定1発(これが威嚇込み)】
補正なしH252ハッサム【71.1%〜83.6% 確定2発】
補正なしH4ガブリアス【35.8%〜42.3% 確定3発】
補正なしH252ランクルス【73.2%〜86.1% 確定2発】
すごい火力ですね。
ストーンエッジ
頑丈のときに採用。
補正なしH4ボーマンダ【119.2%〜140.3% 確定1発(威嚇込み確定2)】
補正なしH4ガブリアス【23.9%〜28.2% 乱数4発】
補正なしH252ハッサム【47.4%〜56.4% 乱数2発 (85.5%)】
補正なしH252ランクルス【48.8%〜58% 乱数2発 (96.9%)】
多少威力は落ちますが、それでも十分な火力です。
候補2
有用な技たち。
がむしゃら
一匹落として、さらにもう一匹もっていってやろうグヘヘという魂胆です。
ちなみに、「積めないな」と思ったときの思考停止は厳禁です。
メタルバースト
基本的にがむしゃら推奨です。
積んだ後もつかえるので。
ただし、積む前ならこちらの方が若干有利。
がむしゃらでは確定で持っていけませんがこちらにはその可能性があります。
ただ、この型自体がメタバ読みのタスキ(頑丈)つぶし読みのパージですし、その若干のメリットのためにがむしゃらを切るか否か・・・使用者の好みによります。
もう一度言いますが、私はがむしゃら推奨です。
守る
ねこだまし、状態異常技ピンポ。
しゃれにならないので。
詰む際の様子見にも使えますしね。
ドラゴンダイブ
もろはとの同時遺伝不可です。
オノノサザンラティピンポです。
補正なしH4オノノクス【81.5%〜96% 確定2発】
補正なしH252サザンドラ【62.3%〜73.3% 確定2発】
補正なしH4ラティオス【87.1%〜102.5% 乱数1発 (18.8%)】
ほのおのパンチ
四倍ピンポイント。
補正なしH252ナットレイ【75.1%〜88.3% 確定2発】
補正なしH252シュバルゴ【90.3%〜108.4% 乱数1発 (43.8%)】
補正なしH252ハッサム【94.9%〜112.9% 乱数1発 (68.8%)】
れいとうパンチ
ガブリアスフライゴンピンポ。
補正なしH4ガブリアス【97.8%〜115.2% 乱数1発 (87.5%)】
補正なしH4フライゴン【確定1発】
ばかぢからは候補になりません。
エース起用なのにAが落ちることと、撃つ相手が見当たらないことからです。
- 型のサンプル
いしあたま:もろはのずつき/まもる/ボディパージ/じしん@襷
がんじょう:ストーンエッジ/まもる/ボディパージ/じしん@ラムor帯
読みの弱い方用。
いしあたま:もろはのずつき/がむしゃら/ボディパージ/じしん@襷
いしあたま基本型?
がんじょう:ストーンエッジ/がむしゃら/ボディパージ/じしん@ラムor帯
がんじょう基本型?
- 最後に
えっ?マイナー?
いえいえ、マイナーよりの中堅ですよ。
この子はそれくらい安定した役割をもてます。
それでは