ボスゴドラ - ポケモン育成論BW

積みエース+ゴリ押しAt パージ型 鎧怪獣の進撃

2011/12/30 19:44:57

ボスゴドラ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 180

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 50

ブックマーク4.604.604.604.604.604.604.604.604.604.60登録:1件評価:4.60(32人)

ボスゴドラ    はがね いわ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いしあたま
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
もろはのずつき / じしん / ボディパージ / がむしゃら
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はい、どうもこんにちは。
今回で八回目の投稿になります、厨ポケ中です。
早速ですが本題の方に入らせていただきます。

  • この育成論はHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを許可なくH・A・B・C・D・Sと省略します。
  • この育成論は個体値V(31)を前提としています。

  • ボスゴドラについて

見た目はすっごいごつくてかっこいいですね。
まさに鎧龍。モンハンw
タイプや種族値も見た目に違わず鋼/岩・A110B180S50と、完全に重戦車ポケモンです。

はい、今何気なくタイプをスルーしてしまいました。
鋼/岩です。
鋼といえば耐性の多いことで有名ですね。
弱点といえば炎・地面・格闘ですね。
では皆さん、岩タイプといえば何を連想するでしょう。
いくつか例を挙げますと硬い・頑丈持ちこのあたりでしょうか。
もちろん、この子も例に違わずです。

つまり、ボスゴドラは超硬いんです、ハイ。

とは言えないんですね。
この鋼/岩タイプ、実はそんなに硬くありません。
タイプ耐性はこちら

×4    地・闘
×2    水
1/2   岩・虫・霊・超・龍・悪・氷
1/4   無・飛
×0    毒

なんと・・・四倍弱点が二つも・・・
さらにそれらは物理ATのサブウエポンとしてよく採用されるものばかりです・・・
これではせっかくのアタッカー及び受けの性能がなくなってしまいます。

せっかく今作になってけたぐりを回避できるロックカットのほぼ上位互換となるボディパージを手に入れたというのに、積む前に4倍弱点をつつかれて落ちてしまっては勿体ありません。

・・・あ、頑丈強化されたじゃん

というわけで、ラムパルドとの差別化要素は特性です。
これで十分な差別化要素になりえます。
ヘヴィメタルは今回の場合ちょっとよくわからないですが


  • 持ち物

パージのためこだわりは不可となりますと・・・
候補がかなり絞られますね。

  • ラムのみ
メタルバースト読みで補助技を使われた場合の保険です。
電磁波や鬼火を食らってしまうと何も出来なくなるので。
頑丈時はこれが安定します。

  • たつじんのおび
普通に火力アップ。A110では心もとない場面もありますので。

  • がんせきプレート/かたいいし
エッジの威力の底上げです。抜群を取らなくてもあがるところが優秀、しかしサブがあがらないのが欠点です。
ジュエルはどうなんでしょう・・・持たせるなら岩ではなく、パーティの弱いところを補えるジュエルにしてあげてください。

  • きあいのたすき
いしあたまを採用するのであればこちら。

  • シュカのみ/ヨプのみ
異常なBで二倍一致物理くらいなら案外耐えるので、タスキ枠がもうないときなんかにどうぞ。
ちなみに、ふうせんは候補に入りません。
先にも申し上げましたとおり、高いBでエッジやノーマル技なんかを受けに行くこともままあり、無駄になりやすいからです。
風船でしたらシュカのほうが良いかなと思います。
流石に舞いオノには風船が有効です・・・が、この子にそこまでやることを押し付けるPTが悪いといわざるを得ません。


  • 特性

いしあたま
諸刃の頭突きを採用するならこちら。

がんじょう
強特性です。技のほとんどを確定2以上にしてくれます。

双方で技が大幅に変更となるので後ほど型サンプルをいくつか提示させていただきます。


  • 努力値


AS252

ASぶっぱです。
余りは特に使うところもないので適当に振ってあげてください。
Sに補正をかけなくても252振れば実数値で102となり、パージ後204で最速130族抜き抜き抜き抜きとなります。


  • 性格


いじっぱり
若干不足感のあるA110の補助を行うためにこれ確定です。
陽気や腕白だと火力不足になりがちですので。




技構成例:ボディパージ/じしん/候補1/候補2

ボディパージおよびじしんを確定とし、他を候補1,2の枠内からそれぞれ選んでいただきます。


  • 確定技


ボディパージ
今回の育成論の要。
S実数値を二倍にします。
今回の育成論の要。
ロックカットでもいいですが、メリットがありません。。。
こだわりがあるのならとめはしませんが・・・

じしん
攻撃範囲の確保です。
メインウエポンとの相性補完技。
補正なしH252メタグロス【48.1%〜57.7% 乱数2発 (92.6%)】
補正なしH252ドククラゲ【84.4%〜100.5% 乱数1発 (6.3%)】
補正なしH252ナットレイ【24.8%〜29.2% 乱数4発】


  • 候補技

候補1

いわゆるメインウエポン。
二択になります。
特性の時点でほぼ確定していますが。



もろはのずつき
いしあたまのときに採用します。
威力225と、尋常じゃない火力になります。
補正なしH4ボーマンダ【116.9%〜138% 確定1発(これが威嚇込み)】
補正なしH252ハッサム【71.1%〜83.6% 確定2発】
補正なしH4ガブリアス【35.8%〜42.3% 確定3発】
補正なしH252ランクルス【73.2%〜86.1% 確定2発】

すごい火力ですね。

ストーンエッジ
頑丈のときに採用。
補正なしH4ボーマンダ【119.2%〜140.3% 確定1発(威嚇込み確定2)】
補正なしH4ガブリアス【23.9%〜28.2% 乱数4発】
補正なしH252ハッサム【47.4%〜56.4% 乱数2発 (85.5%)】
補正なしH252ランクルス【48.8%〜58% 乱数2発 (96.9%)】

多少威力は落ちますが、それでも十分な火力です。


候補2

有用な技たち。



がむしゃら
一匹落として、さらにもう一匹もっていってやろうグヘヘという魂胆です。
ちなみに、「積めないな」と思ったときの思考停止は厳禁です。

メタルバースト
基本的にがむしゃら推奨です。
積んだ後もつかえるので。
ただし、積む前ならこちらの方が若干有利。
がむしゃらでは確定で持っていけませんがこちらにはその可能性があります。
ただ、この型自体がメタバ読みのタスキ(頑丈)つぶし読みのパージですし、その若干のメリットのためにがむしゃらを切るか否か・・・使用者の好みによります。
もう一度言いますが、私はがむしゃら推奨です。

守る
ねこだまし、状態異常技ピンポ。
しゃれにならないので。
詰む際の様子見にも使えますしね。

ドラゴンダイブ
もろはとの同時遺伝不可です。
オノノサザンラティピンポです。
補正なしH4オノノクス【81.5%〜96% 確定2発】
補正なしH252サザンドラ【62.3%〜73.3% 確定2発】
補正なしH4ラティオス【87.1%〜102.5% 乱数1発 (18.8%)】

ほのおのパンチ
四倍ピンポイント。
補正なしH252ナットレイ【75.1%〜88.3% 確定2発】
補正なしH252シュバルゴ【90.3%〜108.4% 乱数1発 (43.8%)】
補正なしH252ハッサム【94.9%〜112.9% 乱数1発 (68.8%)】

れいとうパンチ
ガブリアスフライゴンピンポ。
補正なしH4ガブリアス【97.8%〜115.2% 乱数1発 (87.5%)】
補正なしH4フライゴン【確定1発】


ばかぢからは候補になりません。
エース起用なのにAが落ちることと、撃つ相手が見当たらないことからです。

  • 型のサンプル

いしあたま:もろはのずつき/まもる/ボディパージ/じしん@襷
がんじょう:ストーンエッジ/まもる/ボディパージ/じしん@ラムor帯
読みの弱い方用。

いしあたま:もろはのずつき/がむしゃら/ボディパージ/じしん@襷
いしあたま基本型?

がんじょう:ストーンエッジ/がむしゃら/ボディパージ/じしん@ラムor帯
がんじょう基本型?



  • 最後に
はい、中堅です。
えっ?マイナー?
いえいえ、マイナーよりの中堅ですよ。
この子はそれくらい安定した役割をもてます。

それでは

最終更新日時 : 2011/12/30 19:44:57

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コメント (50件)

11/10/25 19:46
33
襷以外で例えば達人帯が挙がってますが、
攻撃技が諸刃(岩),地震(地面)しかないボスゴドラにとって
いまいちじゃないですか?
11/10/25 20:40
34名がない物
候補技見ましょうね
いろいろありますよ
11/10/25 20:54
35
>34さん
レベル50なのでもうドラダイ、冷パンなどは覚えません
説明不足申し訳ありません

>29さん
そこを考慮したうえでお勧めの持ち物教えてください
11/10/25 21:06
36名無しん
>>35
ここはあなた専用の質問板ではありません
それくらい自分で考えるかちゃんとした質問板で質問しましょうね
投稿者はなんでも教えてくれるあなたの先生じゃないんです
11/10/25 21:49
37
>36さん
申し訳ありません。
ここを私物化してました。
以後気を付けます。
11/10/25 21:54
38名無し
>>35  もう覚えない...って、育て直すって選択肢はないんですか?
11/10/26 02:07
39
>38さん
たまたま攻,防,素3Vが生まれたのでこの育成論を、拝見させていただきました。
今更作り直すのはちょっと... 今のままでも十分通用しますし。
わざわざすみません。
>厨ポケ中さん
この育成論最高です。
11/10/26 21:23
51厨ポケ中
久々に来て見れば…荒れてますね…
波及しないことを祈ってたのですが。
管理問題と言われかねないので、コメントの削除を行います。
コメントが消えてることに対しての疑問に回答は致しませんのでご了承ください。

>鋼様
よく考えてからコメントをご投稿なさってください。
鋼様が叩かれ損ですので。
また、持ち物の件ですが、石頭だからといってラムを持たせてはいけないわけではないのでラムが一番いいかと。
最も安定した持ち物でした。

>3v(笑)様
乱数の話はこのサイトでは禁止されていますので、ご自身のブログなどにしていただきますようよろしくお願いいたします。
荒れる原因となりかねませんので、ご了承ください。

>皆様
煽りや誹謗・中傷はおやめください。
さらなる荒れにつながりますので。
荒らし、場違いさんは基本スルーでお願いします。

回答遅れまして誠に申し訳ありませんでした。
また、管理不足でご迷惑おかけしました。
11/11/13 18:07
52Simone
持ち物の候補にふうせんとかは入りませんか?
ガブリアス、オノノクス等への繰り出しをしやすくできます。
あとは候補技にメタルバースト、ばかぢからがあっても良いように思います。
積んでから戦う型とはいっても、絶対に積めるとは限らないですから状況に応じて戦えるようにするのもありかなと。
11/11/22 21:21
53厨ポケ中
>52
コメ返遅れました、もうしわけありません。
風船に関しては一度コメ欄にて申し上げたのですが、二度目なので記載しておきます。
候補にメタバということですが、sに振ってるんで難しいかと思います。
s負けてるんでしたら基本的にがむしゃらで良いですし・・・
ただがむしゃらはどうやっても相手を倒せないのに対し、メタバは落とせることもあるので候補に入れておきます、ありがとうございます。
ばかぢからの範囲は地震で確保できませんかね?
積みエースを想定しているので、Aが下がるのは致命的ですし。
特になにか困るポケモンなんかを上げていただけると分かりやすく、採用しやすいです。
11/11/30 22:20
54じんてら
はじめまして

タイプ一致のアイアンヘッドなんて候補に入りませんか?運が良ければひるみも入るのでいいと思うのですが・・・
11/11/30 22:32
55Jemmy
>54

地震と範囲が被りますし何より誰に撃つことを想定しているのでしょうか?
11/11/30 22:39
56厨ポケ中
>54
アイアンヘッドですか・・・
候補に入らないわけではないですが、地震やがむしゃらを抜いてまで入れたい技じゃないんですよね。
一致といえど抜群を取れる範囲は岩のほうが圧倒的に広いですし、威力もそこまでなので、意識するポケモンに岩が多いなら・・・というところでしょうか?
基本的に鋼は耐性がある代わりに技が抜群とりづらいんですね。
最近は、というか結構前からその理由でコメパン切っている個体とかもよく見ますし。
おまけ程度にあるひるみ効果も、個人的にはですが50%くらいあるなら別ですがそうではないので実践級ではありません。
コメパン覚えるなら候補技になったかもしれません。

以上より、今回は候補技に追記は見送らせていただきたいと思います。
11/11/30 22:45
57厨ポケ中
申し訳ないです、上の>56の「最近では、というか結構前からその理由でコメパン〜」という部分ですが、グロスの話です。
むしろ最近は以前よりコメパン持ちは増えたかもしれませんが。
12/02/12 13:30
58通りすがりの名無し
どうもはじめましてm(- -)m

いきなりですが、技候補にでんじふゆう入りますか?
わざスペース的にキツイとは思いますが・・・
12/02/12 13:57
59>58
まず何で電磁浮遊なのか、そして大事な技スペ削ってでも得られるメリットまで考えてからコメント投稿しようか
12/02/18 16:23
60
>59
電磁浮遊のメリットはじしんが効かないことしかないと思います。
それくらいかかなくてもわかるのではないでしょうか?

まぁ入れるか入れないかは別の話だと思います。
12/02/18 16:40
6159の名無し
>60
暗に電磁浮遊()とか言ってる時点で初心者だから自重しろって言いたかったんだよ言わせんな恥ずかしい

あぁ、仰る通り地震効かないってのは書かなくても分かる話だよ
だったら何で書かなくても分かる話にわざわざ食いついた?
12/02/18 16:45
62>58~61
このやり取り全部無駄

地面効かなくなるより他の技入れていた方がメリットが大きい
これ以上議論の余地はない
12/02/19 22:21
63サケメスイッチ
>58

電磁ふゆうは候補に入りません。
使っている暇がないことと、技スペ的にきついこと、優秀なサブを切ってまでメリットがないこと、エース運用であることなどの諸々の理由からです。
結局のところ、>62様のコメントに集約されるわけですが。
今回のように場合によっては荒れてしまうので、技を候補に上げる場合はその理由なども一緒にご投稿なさってください。

>59、61、62
代弁ありがとうございます。
荒れる原因になりかねませんので、敬語を使っていただけると幸いです。

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