サクラビス - ポケモン育成論BW

サクラビスに殻ってあるのかな?

2011/04/04 08:30:18

サクラビス

HP:HP 55

攻撃:攻撃 84

防御:防御 105

特攻:特攻 114

特防:特防 75

素早:素早 52

ブックマーク4.784.784.784.784.784.784.784.784.784.78登録:1件評価:4.78(32人)

サクラビス    みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すいすい
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:60 / 特攻:4 / 特防:4 / 素早:188
覚えさせる技
からをやぶる / バトンタッチ / てっぺき / ハイドロポンプ
持ち物
しろいハーブ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんにちは、sailingです。
今回はバトンサクラビスを投稿したいと思います。

サクラビスがバトンをするのは第4世代から見た事がありますが、さらにこの第5世代で「からをやぶる」を習得しました。
からをやぶるとは、防御と特防が1段階下がる代わりに、攻撃と特攻と素早さが2段階も上がります。これを普通にバトンすると、
バトン先の耐久が下がるので1発でやられることがありましたが、
しろいハーブを持たせることによって、耐久も下げずにバトンができるようになりました。それを使いたいと思います。

ここでは、個体値を31とし、能力をアルファベットで表記してダメージ計算はトレーナー天国さんです。

評価1を付ける方は何かしらの理由があるはずなのでコメントをお願いします。

  • 特性 すいすい

正直うるおいボディでもいいですが僕自身夢持ってないので.

  • 努力値&性格

・サンプル1

ずぶとい H252 B60 C4 D4 S188

Hに全振り。
Sはからをやぶる後最速120族抜き抜き調整です。
C、Dに4だけ振って、Bに余りです。
サンプル2と比べるとアギルダーに負けます。
ちなみにからをやぶる以前は……最速35族抜きです。(笑)

・サンプル2

おくびょう H252 B28 C4 D4 S220

Hに全振り。
Sはからをやぶる後最速アギルダー調整です。
C、Dに4だけ振って、Bに余りです。
サンプル1と比べると防御が弱いです。
ちなみに、からをやぶる前は……最速47族抜きです。(笑)

  • 持ち物 しろいハーブ

からをやぶると防御と特防が下がるのでそれを元に戻してくれます。

  • 確定技

・バトンタッチ

この型には必須です。能力変化を受け継ぎます。

・からをやぶる

しろいハーブを持っていると実質攻撃特攻素早さ2段階上昇です。

・てっぺき

意外とこいつの防御は固いので、積めます。

  • 候補技

・ハイドロポンプ

ちょうはつでとまるのはしんどいので。
なみのりとの選択です。

・なみのり

ハイドロポンプでは命中が悪いので。
しかしこっちは威力不足です。
ハイドロポンプとの選択です。

  • 与ダメ計

なみのりとハイドロポンプで確定数が変わる敵を載せています。
ちなみに、ハイドロポンプで計算しています。

(からをやぶるなし)

H252シャンデラ 100.5%〜118.5% (確1)
H252マンムー  105.9%〜125.3% (確1)
H252グライオン 106.5%〜126.3% (確1)

(からをやぶるあり)

H252ハッサム  103.3%〜122% (確1)
H252ローブシン 100.9%〜119.3% (確1)

  • 被ダメ

・サンプル1

(てっぺき0回)
A252オノノクス   げきりん    57.4%〜67.2% (確2)    
A252ガブリアス   げきりん    51.8%〜61.7% (確2)  
鉢巻オノノクス    げきりん    85.1%〜100.6%(乱1 6.3%)
補正A252ズルズキン とびひざげり  48.7%〜58% (確2)
補正A252ローブシン アームハンマー 50.6%〜59.8% (確2)
補正C252シャンデラ エナジーボール 83.9%〜100% (乱1 6.3%)
C252ゲンガー    10万ボルト   83.9%〜100% (乱1 6.3%)
C252ラティオス   りゅうせいぐん 92.5%〜109.2%(乱1 56.3%)

(てっぺき1回)
A252オノノクス   げきりん    28.3%〜33.9% (確4)  
A252ガブリアス   げきりん    25.9%〜31.4% (確4)   
補正A252ズルズキン とびひざげり  24.6%〜29.6% (確4)  
補正A252ローブシン アームハンマー 25.9%〜30.2% (確4)

・サンプル2

(てっぺき0回)
A252オノノクス   げきりん    64.8%〜76.5% (確2)   
鉢巻オノノクス    げきりん    96.2%〜113.5%(乱数81.3%)
A252ガブリアス   げきりん    59.2%〜70.3% (確2)  
補正A252ズルズキン とびひざげり 55.5%〜65.4% (確2) 
補正A252ローブシン アームハンマー 57.4%〜67.2% (確2)
補正C252シャンデラ エナジーボール 83.9%〜100% (乱数6.3%)
C252ゲンガー    10万ボルト   83.9%〜100% (乱数6.3%)
C252ラティオス   りゅうせいぐん 92.5%〜109.2%(乱数56.3%)

(てっぺき1回)
A252オノノクス   げきりん     32%〜38.8% (確3)   
A252ガブリアス   げきりん 30.2%〜35.8% (乱3)  
補正A252ズルズキン とびひざげり 27.7%〜33.3% (確4) 
補正A252ローブシン アームハンマー 38.2%〜45.6% (確3)
*使い方

基本先発か死に出し(2体目)で出します。
相手が特殊ならば、からをやぶる→バトンタッチで、
相手が物理ならば、からをやぶる→てっぺき→バトンタッチ
です。
しかし、相手が特殊の場合出してはいけない時もあります。
例えばラティオスのりゅうせいぐんは持ち物無しでも倒されるので出さない方がいいです。
他にも、サンダーやデンチュラなどにも出してはいけません。
10万ボルトはタイプ一致以外大抵耐えれるので大丈夫です。
エナジーボールタイプ一致以外大抵耐えてくれるので大丈夫です。
他に注意するべき点は、エルフーンなどのいたずらごころです。
もし見かけたら選出を控えた方がいいです。
なぜなら、からをやぶる→相手交代エルフーン→アンコールorちょうはつなどをされるからです。
くろいきりやクリアスモッグも同じく危険です。
他にまひには注意して下さい。
いかくも白いハーブを消してくるので注意してください。

  • サンプル1の注意点

からをやぶってもアギルダーに素早さが負けてしまうので、アンコールをもらう可能性があります。

  • サンプル2の注意点

被ダメを見たらわかると思いますが、オノノクスなどには倒される恐れがあります。そういう相手にはからをやぶるで止めて下さい。無理に頑張る必要はありません。
鉢巻などにも十分警戒して下さい。

これで育成論を終わります。
すぐにはコメントを返せないかもしれませんが、
たくさんの評価やコメントをしてくれたらうれしいです。
他にも被ダメを載せてほしい相手がいたら教えて下さい。
また荒らしなどは、スルーしてください。
最後まで読んでいただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/04/04 08:30:18

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
11/01/25 20:57
1うにぞう
なかなかいいですね。評価5です。気になった点は130族抜き調整は現状では意味ないのでは?120属まででいい気がするのですがどうでしょうか
11/01/25 21:29
2sailing
高評価有難うございます。
スカーフで最速130族抜きが多いのでこうしました。
11/01/25 22:06
3FANG913
面白い育成論だと思います。
>1と同じですが、130族抜きは第5世代ではどうかと・・・
アギルダーいますし、計算してみたところ無補正C252アギルダーのさざめき2発で沈むようです。
なので、殻を破る後最速アギルダー抜き調整にした方が良いと思います(必要努力値無補正236→補正有212)
評価は保留で。
11/01/25 22:23
4sailing
>3
アギルダーのむしのさざめき2発で落ちるのか…。
今は時間がないので、最速アギルダー抜き調整は明日ぐらいに作ります。
11/01/25 22:37
5通りすがりの通行人
エナジーボール。「耐えてくれるの「が」」になってます
サクラビス自体そこまで耐久低くないので嬉しいですよね。まとまっていていいと思うので心の中で☆5です
11/01/25 22:42
6sailing
>5
指摘ありがとうございます。
修正しておきます。
心の中でも評価5は嬉しいです。
11/01/25 22:58
7FANG913
>4
期待しています!!
ブクマは入れておきましたb
11/01/25 23:39
8sailing
>7
ブクマありがとうございます。
11/01/26 00:18
9sailing
最速120族抜き抜き調整と最速アギルダー抜き調整を作りました。
意見を言っていただいた、うにぞうさん、FANG913さんありがとうございました。
引き続きコメントや評価を募集中です。
11/01/26 03:48
10秋桜
鉄壁の良さがイマイチ分かりません。オノノクスには逆鱗使われたら乱数で倒されるみたいだしナットレイには電磁波されて終わりだし、冷凍Bやめざパの枠を削ってまで使いたい技なんでしょうか。本来ならサクラビス自身もエースになれるところを自分の選択肢を潰しているように思えます。それに、アンコールされて死に出しが無駄に終わる可能性も高まります。

死に出し前提ならそれ相応に確実な動きをして欲しいので乱数で倒される相手には繰り出さないということにした方がいいかと。特に、全ての計算でスカーフ,珠,鉢巻あたりを考慮していないので実際に安全に起点にできる相手がどれくらいいるのか気になります。ラティオスは珠や眼鏡持ってる可能性が高いから普通は確1だから5割も生き残る可能性はない。

先発にしたところで無振りなら火力もないし無振りクロバットでも確定3程度。相手が挑発を覚えていたら即終了です。

それと、エルフのアンコ以外にもトリトドンのクリアスモッグとかも一応安定してサクラビスを止めてきます。

評価は3です。
11/01/26 16:13
12sailing
返信が遅れてしまい申し訳ございません。

>10
鉄壁の良さは、まずこの子は相手より先にバトンします。つまり、そのターンバトン先はダメージを受けることになります。鉄壁はその負担を軽減するためです。

アンコールはスカーフ型がするとは思わないのでからをやぶる後先制できてアンコールができるのは、サンプル1ではアギルダー、サンプル2では誰もいないので特に注意はいらないかと。

珠などのことをすっかり忘れていました。
計算して書き込んでおきます。

サンプル2の場合高乱数でオノノクスに落とされますね。
しかし、倒されることが分かっている場合てっぺきをしないという選択肢もあります。
ついでに、ナットレイはでんじはが基本行動ですね。
電磁波の存在を忘れていました。
他にもクリアスモッグ、くろいきりも注意が要りますね。
注意点に書き加えておきます。

ついでに、H4振りクロバットは計算したところ確2でしたよ。

>11
威嚇も注意が必要ですね。
書きこんでおきます。
11/01/26 18:36
13秋桜
>12
あらら、最後が間違ってましたかすみません。
11/01/27 00:28
14FANG913
>0
アギ抜き完成しましたね。
昨日は努力値間違っていてすみませんでしたm(_ _)m

評価は☆☆☆☆☆
11/02/09 00:37
15えりんぎ
こんばんわ〜

僕も殻破り型サクラビスを雨パで使っています。
C、D極振りの臆病で白いハーブを持たせてるんですが
パーティーのエースとして活躍してますwwwww

補助型って考えてなかったので是非作ってみます☆

評価5で♪
11/02/20 02:13
16sailing
いつの間にかコメントが…。
返信遅れてしまいすみません。
>15
サクラビス自体の特攻もまあまああるので、十分エースとして活躍してくれますよね。
高評価でさらに作ってくれるのは嬉しいです。ありがとうございます。
11/02/20 17:03
17SS
友達にコイツ使われて、
出てきたサーナイトに6タテされました…

ハーブ殻破の安定感はスゴイです。
評価5で。
11/02/20 18:48
18sailing
>17
6タテはしたことないですね。
63ばっかしやっているのも原因の一つですけど。
高評価ありがとうございます。
11/06/08 19:42
19もしもしかめ三号
すばらいしいですね
作ろうと思っていてもいまいち努力値
が決まっていなかったので解決です
もちろん評価は5で。
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