これが9度目の投稿になります。
今回はロトムです。
なにとぞ、よろしくお願いいたします。
- この育成論はHP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを許可なくH・A・B・C・D・Sと省略します。
- この育成論はめざ氷理想個体値(31-30-30-31-31-31)を前提としています。
- スピンロトムについて
ええ、所謂FCロトムです。
しかしスピンは他に比べ、総体的にそう多くは無いでしょう。
特徴のひとつとしてロトムはすべての特性が浮遊で、電気の唯一の弱点を隠せるというのがありますね。
これによってウォッシュやヒートなんかは化け物になりましたね。
浮遊です、浮遊。
浮遊なんですよ〜、強いですね〜。
しかしこの子には・・・・・
つまり何が言いたいのかと言いますと、空気特性じゃねーかよ、とそう申し上げたいのです。
浮遊により地面無効、飛行により地面無効。
もう、ゲーフリは何を考えてこんなポケモンを作ったのか・・・・・・
一応、型破り地震を空かせるという意味では他のロトムより強いです。(ハイ、ピンポイントですねw
なんだかんだ言っても、イッシュ三猿よりはぜんぜんましですが。
欠点ばかりに目が行ってしまいましたが、腐ってもサンダーやボルトロスと同じタイプです。
正直強いです。
サンダーがやはり宿敵として立ちますね。
差別化は簡単です。
エアスラッシュです。
FCさせれば自動で差別化できます。
それが差別化要素になりえないのであれば、後述の選択技で鬼火かリフレクターを入れてあげてください。
- 持ち物
オボンのみ
これがいいんじゃないでしょうか?
こんかいはこれを使って調整しています。
こだわりメガネ
ガブがめざ氷で基本確定1になります。
しかしオボンで調整したので、これだとまた振り方が変わります。
ふうせん
スカーフは非推奨。
スピンはメインの火力が低めなので、相性が悪いです。
- 特性
ふゆう
これしかないですね。
- 努力値
こんかいのコンセプトは、ヘラや龍を簡単に狩ろうというものです。
環境こそ変わりましたが、この子たちはメタっておくに値する脅威であることは揺るぎません。
よって、HC252をベースにCからBに64振ることで、補正ありオボン込みで補正無しA252ガブの逆鱗を最大乱数連続以外確定で耐える調整になります。
どうあがいても特化ヘラのエッジは安定して耐えれそうにないので、保険としてSに28振っておきます。
こうすることで、特化鉢巻補正ありヘラのエッジを耐えれなくなる代わりに、ロトム意識のS28振りヘラを抜くことが出来ます。
ちなみにですが、一応HBぶっぱすれば確定2にはなりますが、そこまで特化したヘラの攻撃をせっかく抜けるのになぜ一度受けなければならないのか・・・。
(最大乱数で98%までもっていかれます)
どうせだったらノーダメージで勝ちたいところです。
なのでここがSの最低ラインですね。
残りはCに振ります。
火力はC残り振りで少し多いくらいです。
なのでDも、仮想的があるのであれば調整してあげてください。
また、Sが心もとないと思う方は少しづつ上げてください。
上記より、努力値は H252 B64 C164 S28 となり、
実数値に直すと、157-*-148-146-127-110となります。
ご指摘いただきまして追加させていただきます。
控え目でもこの実数値は到達可能です。
この場合、H252 B168 C60 S28で到達可能です。
実数値変わりません。
- 被ダメ計算
補正なしA252ガブリアスの逆鱗 【53.5%〜63% 確定2発】
オボン込み超低乱数2です。ここが調整ライン。
補正ありA252ヘラクロスのエッジ 【63.6%〜75.1% 確定2発】
補正ありA252ローブシンのエッジ 【68.7%〜81.5% 確定2発】
補正なしA252プテラのエッジ 【76.4%〜91.7% 確定2発】
補正なしC252スターミーの珠冷ビ 【71.3%〜84.7% 確定2発】
10万読みで出て行っても狩られます。タイマンなら勝てますが。
補正なしC252サンダースの珠10万 【55.4%〜66.8% 確定2発】
オボン込み乱数2です。
- 性格
ずぶとい
これを軸にした育成論なので、これ確定です。
ひかえめ
これでも到達可能です。
思った以上に火力はあるので、最低限(ガブ確2&ヘラ確1)まで努力値を削ってDに回す場合は図太いの方がいいかと思われます。
- 技
確定技
エアスラッシュ
ヘラに役割を持つので確定です。
案外用途は広いです。
Sに努力値を割いてないのでひるみウマーは無理ですが。
候補の電磁波と合わせれば、まひるみキッスのようにずっと俺のターン!・・・・・・は、無理ですが、ちょっとだけ俺のターン!!が出来ます。
火力は低め。
補正なしH252ローブシン 【68.8%〜82% 確定2発】
補正なしH252ヘラクロス 【115.5%〜136.8% 確定1発】
めざめるパワー(氷)
これが無いと、ガブに対抗できないので必須。
呼びはしませんが、無効から出て行くことが出来ます。
そのための調整ですしね。
補正なしH204D4ガブリアス【70.8%〜84.2% 確定2発】
これが俗に言う209ガブで合ってますか?
補正なしH252サザンドラ 【35.1%〜42.2% 確定3発】
厳しいなぁ・・・
10まんボルト・雷
言わずとも知れたメインウエポン。
めざパとの相性補完にもなります。
【10万(雷)】です。
H252シャワーズ【56.5%〜68.3% 確定2発(71.7%〜86% 確定2発)】
H252エンペルト【69.1%〜81.6% 確定2発(85.8%〜101.5% 乱数1発 (12.5%))】
具体的な確定数の変化はあまりないかもしれませんが、雨パの流行とCを削ったことを考慮すると雷も十分採用圏内です。
候補技
候補技は本当に抜群にお勧めとかっていうものがないので、パーティと好みとで選択してください。
一応、採用度の高い順に並べてあります。
おにび
物理ATに繰り出しやすいので、そこで撃ちます。
誘う地面あたりは物理が多いので、一貫している補助技。
エアスラがあるので、読み違えて根性持ちに撃つことなんてはきわめて少ないでしょう。
でんじは(momo様提供)
高速Atに対してアドを取ります。
コジョあたりにあたればはカモです。
ただ、後述のボルチェンと同じく地面の無償降臨を誘うので採用度は怪しいです。
が、普通はつぶせないような相手もつぶせるかもしれません。
主にラティとかサザンとかですね。
いたみわけ(風の谷の名無しさん様、ふわふわ様提供)
HGSSでの教え技です。
唯一の回復技。
ただし使う場面は限られてくると思います。
サンダーの羽休めと違って回復が安定しないのが難点です。
リフレクター
鬼火とは一長一短です。
ターンで切れるのが弱点。
交代読みで打ってもいいですね。
ボルトチェンジ
退場技ですね。
地面を呼ぶので採用度は怪しいところ。
よって候補止まりです。
- 最後に
この子はかなりポテンシャルが高いです。
電気飛行は強いですねー。
意味のわからない特性ですが、必死にがんばっています。
っていうか普通に強くね?
それではまたの機会にー
さよならー