初投稿なので見にくい所もあるかと思いますがよろしくお願いします。
無限コイルの考察は既出ですが、このポケモンの趣旨や役割が多少違ったので
投稿させていただきます。
- 特性はLV1ですので頑丈で確定です。
- 持ち物はオレンの実、きのみジュースのどちらかです。
しかし虫食い、緊張感等が怖いので実際はきのみジュースが安定です。
- 努力値は必要ありません。
- 次は技です。
どくどく
主なダメージソース、確定です。鋼、毒タイプには効きません。
リサイクル
無限に居座るための確定技。第四世代の技マシン限定です。
ボルトチェンジ
これが今回の考察の趣旨です。
宿り木の種を透かしたり、襷を潰したり、かなり重宝します。
いばる
たまに外れますが優秀な補助技で候補技No.1です。
当たれば五分五分の運ゲーに持ち込めます。
- 次が本題の運営の仕方です。
タイトルにもある通り決定力の無償降臨を第一の目的とします。
主な使い方はこうです。
- 先発、死に出しで(後だしもできますが)場に出す。
- 相手の攻撃を受けるor相手交換後にボルトチェンジを撃ち交換。
- 相手に有利なポケモンを出し、試合を有利に進める。
これだけです。
つまり何が言いたいのかというと、
相手の行動や出してくるポケモンを見て、確実に有利なポケモンを出せる。
繰り出し性能がなくても後攻で確実に無償降臨できる。
ということです。
自分はスカーフヒヒダルマ、剣舞襷テラキオンとセットで使っています。
プレイヤーの読みが重要になってきますが、ハマればかなり強いです、ハイ。
上の2匹のコンボを例にして運用方法を説明します。
2匹の方がメインっぽくなってしまっているので、コイルの育成論だけが見たいという方は読み飛ばしてください。〜の中がコンボ説明となっています。
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・コイルに有効打がない相手に死に出し、又は読んで先発。
見せ合いなので読みはしやすいと思います。
相手の手持ち6匹全員に有効打がないようならそのまま無限コンボしちゃってください。
・有効打がない敵は大抵引くので、それを読んでボルチェンで戻ります。
基本的に交換ででてくるポケモンは連続技、鬼火、宿り木持ちです。
・交換でテラキやダルマを出すことによって大抵のポケモンは狩ることができます。
交換から狩れるポケモンの例
パルシェン→テラキのインファイトでおk
イワパレス→スカーフダルマのフレドラでおk
チラチーノ→スカーフダルマのフレドラでおk
ルンパッパ→スカーフダルマのフレドラでおk
ヒートロトム→テラキのエッジでおk
テラキを出した場合は交換読み剣舞を積んでごり押しすることもできます。
また、鬼火持ちは大抵炎タイプですので、テラキオンを出せば問題ないと思います。
コイルが鬼火持ちと鉢合わせたとしても、鬼火読みダルマに交換で透かせます。そのあとは地震なりエッジなりを打つか蜻蛉で戻ればいいかと。
しかし中には例外もいますので(ブルンゲルや水ロトムなど)草タイプがもう一匹いればさらに安定すると思います。自分はジュカインを使ってます。
宿り木持ちの場合も、ヒヒダルマあと出しで問題ないです。
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これはあくまでコイルを軸にするパーティー構成の例ですので、他にパルシェン等の連続技持ちに勝てるポケモンなら何を使っても問題ないと思います。
一度攻撃を受けた後このコンボを使った場合(手持ちに戻った時にオレンやジュースを持っていない)は、死にだしから威張るを撃って運ゲーに持ち込みましょう。
うまく相手が暴発してくれれば、リサイクル毒毒で無限コンボや、ボルチェンでもう一度
無償降臨を狙ったりできます。
もし暴発せずそのまま倒れたとしても、強力な積みアタッカーを死にだしすることによって(例、マルチスケイル竜舞カイリュー)相手に相当なプレッシャーをかけることができます。
- この型の長所は、
- ボルチェンによって挑発、宿り木を透かし、後手交換ができる。
- エースの無償降臨と、無限コンボを両立できる。
- 威張るによって50%の確立で再利用できる。
みんな大好きコイル君がガチ環境で使える。
- この型の短所は、
- 連続技持ちに鉢合わせると終わる。
- 地面に交換されるとボルチェンできない。
- 先手で身代わりされるとボルチェンで逃げるしかない。
- 型破りにはなにもできない。
という所です。よって型破りのカイロスやオノノクス、地面で連続技持ちのゴローニャやドサイドン、地面で身代わりを使うポイズンヒールグライオンなどが天敵となります。
これらが相手の手持ちにいた場合、選出は控えた方がいいかもしれません。
あえて繰り出して交換を誘いセルフ交換で狩るということもできますが。
- 他技候補
まもる
もっと居座りたいなら。しかし威張るが入らなくなるので再利用が効かなくなります。
マジックコート
状態異常を跳ね返したいなら。いれたいならおそらくボルチェンと選択になります。
しかし跳ね返した所でこちらが不利なことは変わらず、マジコor他の技の読みを
常に迫られることになり、神経をすり減らします。
ソニックブーム
鋼、毒にも通りますが20与えてもねえ…て話。
繰り出し性能がないエースポケモンへの「繋ぎ」と、相手をハメる凶悪コンボを併せ持ち、なおかつ厳選超簡単なLV1コイル、みなさんぜひ作ってみてはいかがでしょうか?