キノガッサ - ポケモン育成論BW

やどみがポイズン+α!嫌がらせ型ガッサ

2010/10/07 22:56:53

キノガッサ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 70

ブックマーク1.911.911.911.911.911.911.911.911.911.91登録:0件評価:1.91(13人)

キノガッサ    くさ かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ポイズンヒール
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:204 / 攻撃:54 / 素早:252
覚えさせる技
みがわり / やどりぎのタネ / ドレインパンチ / キノコのほうし
持ち物
どくどくだま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

おはよう、こんにちは、こんばんは!
幻影胡蝶です。
クチートは実践で真価を発揮しだい再投稿したいと思います。

今回は、私のPTで暗躍している嫌がらせ型のガッサを投稿します。

早速、他のポケモンとの差別化から。

  • 差別化要素
やどみが、といえば同タイプにいるジュカインやワタッコ、エルフーンを
代表した、高速低体力のポケが使う戦法です。
特にエルフーンは、特性悪戯心で必ず先制を取ってくる
厄介なポケモン。また、ジュカワタも共に速い素早さを有しており
厄介です。
では、なぜそんなすばらしい能力を持つ奴らを差し置いて、
S種族値70のこいつにやどみがをやらせるのでしょうか?

答えは
  • 特性:ポイズンヒール

  • こいつだけが使えるキノコの胞子

この2点が挙げられます。
宿木の種は、体力回復と同時に交代圧力もかけられる技。
交換読みで放てるキノコの胞子は嫌がらせです。
運よく眠ればやどみがを簡単に構築できます。

また、今作から威力が75に改正されたドレインパンチで
体力回復も可能。
上記3匹では難しい鋼タイプも突破できるのです!

これらの差別化要素を踏まえて、
これから考察を進めていきたいと思います。

  • 今回の仮想敵
今回の仮想敵を書いていきます。
主な相手はナットレイ、バンギラス、きせき持ちラッキー、きせき持ち
ポリ2、ハピなどなど。
案外皆出てくるとうざい奴ばかり。
こいつらを起点にして無双?を始めます。

まずは被ダメ計算。
(6V前提、こちらは確定覧振り)

きせきもちポリ2C特化
  • 10万V
ダメージ: 38〜45
割合: 23.6%〜27.9%
回数: 乱数4発

  • 冷凍B
ダメージ: 154〜182
割合: 95.6%〜113%
回数: 中乱数1発 (66.7%)

  • サイコキネシス
ダメージ: 146〜174
割合: 90.6%〜108%
回数: 中乱数1発 (41%)

杵と冷Bに気を付けて出しましょう・・・;
10万V読みもしくはどくどくor再生読みで。

A全振り陽気バンギ

  • ストーンエッジ
ダメージ: 52〜62
割合: 32.2%〜38.5%
回数: 高乱数3発 (97.4%)

鉢巻込みだと
ダメージ: 78〜93
割合: 48.4%〜57.7%
回数: 高乱数2発 (93.3%)

竜舞時ストーンエッジは高乱数2発。

  • 地震
ダメージ: 35〜41
割合: 21.7%〜25.4%
回数: 乱数4発

  • 鉢巻込み
ダメージ: 52〜62
割合: 32.2%〜38.5%
回数: 高乱数3発 (97.2%)

竜舞時は乱数3発。

  • 噛み砕く
ダメージ: 42〜50
割合: 26%〜31%
回数: 確定4発

  • 鉢巻込み噛み砕く
ダメージ: 63〜75
割合: 39.1%〜46.5%
回数: 確定3発

竜舞時も確定3発。

ねらい目は地震。
竜舞持ちだと少しきついかも;

無補正無振りナットレイ
  • パワーウィップ
ダメージ: 39〜46
割合: 24.2%〜28.5%
回数: 乱数4発

余裕。
タイプを生かして宿木に突っ込むこともできる。
ただ、電磁波に注意したい。

C特化ハピ
ダメージ: 27〜32
割合: 16.7%〜19.8%
回数: 確定6発

メインウェポンで余裕なので、
心配無用。ただ、天の恵みで麻痺が怖い・・・;

ラッキーに関しては、余裕のよっちゃんで出せるので割愛です。

追加がほしければコメントにて。

  • 性格
陽気一拓。
これにより、最速70族を抜くことができます。
仮想敵は竜舞バンギを除き全員抜くことが可能。

  • 努力値配分
Hは16n+1調整、S全振り、残りAです。
詳しい調整先を決めたい人はS調整もありかと。

Hの実数値は161なので、ポイズンヒール+宿木で
身代わり一回分稼げます。

  • 持ちもの
どくどくだま確定。
これにより、毎ターンHが20回復します。

  • 技構成

確定技
  • 身代わり
・・・体力を4分の1削って、その体力分の分身を
生みます。必要な体力は40です。

  • やどりぎの種
・・・相手の体力を毎ターン8分の1削ります。
身代わり用の体力補給。
相手が交換すると効果はなくなります。
また、草タイプには効果がありませんし、マジックガードの
特性を持つポケモンは体力を削られません。

  • キノコの胞子
・・・最高命中の催眠技。
交換読みで打ったり、自分より遅い相手に打つといいです。

候補技
(この育成論では砕氷グレイシア様の優先度システムを
使っています。5に近くなるほど優先度高め。)

  • ドレインパンチ★5
・・・タイプ一致で威力99の吸収わざ。
バンギやハピラキ、ポリ2やナットレイなど刺さる相手はたくさん。

・ダメージ計算
(こちらの振りは上記)
B極ハピ・・・ 確定2発 回復量100くらい
B極きせきラキ・・・確定2発 回復量100くらい

バンギ・・・確定1発 回復量100くらい
ヨプバンギ・・・確定2発 回復量50くらい

HB極きせきポリ2・・・確定2発 回復量50くらい
HB極補正ありナットレイ・・・確定3発 回復量30くらい

こんな感じで、ほとんどのポケから身代わり一回分のHPを
搾り取れます。

  • 気合パンチ★4
・・・ドレインパンチが気に入らない人にお勧め。
身代わりと相性がいいです。

  • 空元気★3
・・・毒珠と相性がいいですが、範囲が狭い。

  • ストーンエッジ★2
・・・確かに強いですが、今回の仮想敵とあまりにかけ離れている;

  • 影分身★1
・・・運ゲが嫌いな人は見るのも嫌でしょう。
挑発で乙。


長い間よんでくださり、ありがとうございました。
指摘があったらコメント欄で^^

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
10/10/08 00:02
1聖龍
>陽気一拓。
これにより、最速70族を抜くことができます。

同速では?

>Hの実数値は161なので、ポイズンヒール+宿木で
身代わり一回分稼げます。

相手のHP次第かと
10/10/08 00:07
2名無し
どうでもいいですけど
ドレインパンチってタイプ一致で威力が75×1.5だから
112.5じゃないんですか?
10/10/08 00:21
3outsider
2>
小数点以下切り上げにより威力は113、だ。 細かくてスマンね

やどみが型としては確かに有力な技候補になる
10/10/09 19:04
4(-_-)
ゴーストタイプがきたらやどりぎのたねだけで大丈夫ですか?
10/10/09 20:25
5名無し
この配分だとHB極きせきポリ2が確定2どころか乱数3発になるんですが計算ミスですか?
10/10/14 17:53
6チル
やっぱりS70は、つらくないですか。
飛行4倍もつらいし、耐久面もいまいちです。
大胆に、置き土産出しでもいいかも?
10/10/17 19:46
7笑える顔
キノコの胞子とやどみがはやっぱり強いですよね。でも今作では連続技が強化されたのでそこら辺が怖いかも…。候補技に相手の素早さを下げるローキックとかどうでしょう。抗体読みで出せればかなり大量の相手がやどみがの範囲に入ると思うのですが。
10/10/25 20:57
8rt
からげんきはどうですか?
10/11/02 19:43
9KL
これは弟がつくったんですが、面倒なほどうざいです。バトルしてみた実体験です。作る価値はあるとおもいます
10/11/02 20:42
10◆礫◆
ランダムでドレインパンチではなく、ローキック型に当たったことあります。。。
正直倒すのド面倒ですw
嫌味型vsこの型のガッサになるとほとんどの確率でガッサに負けます。。。あと初発で倒さないと胞子→身代わり→宿り木→ローキックの順で殺られます。。。
戦っていて苛々しますねw
6vs6でステロ撒いとけば簡単に交代できませんし、かといって交代しないと回復されちゃうしってなるので強いと思います。
10/11/04 21:54
11名無し
今はやりのCバンギの大文字で確1ですよ
  • ページ:
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