幻影胡蝶です。
クチートは実践で真価を発揮しだい再投稿したいと思います。
今回は、私のPTで暗躍している嫌がらせ型のガッサを投稿します。
早速、他のポケモンとの差別化から。
- 差別化要素
代表した、高速低体力のポケが使う戦法です。
特にエルフーンは、特性悪戯心で必ず先制を取ってくる
厄介なポケモン。また、ジュカワタも共に速い素早さを有しており
厄介です。
では、なぜそんなすばらしい能力を持つ奴らを差し置いて、
S種族値70のこいつにやどみがをやらせるのでしょうか?
答えは
- 特性:ポイズンヒール
- こいつだけが使えるキノコの胞子
この2点が挙げられます。
宿木の種は、体力回復と同時に交代圧力もかけられる技。
交換読みで放てるキノコの胞子は嫌がらせです。
運よく眠ればやどみがを簡単に構築できます。
また、今作から威力が75に改正されたドレインパンチで
体力回復も可能。
上記3匹では難しい鋼タイプも突破できるのです!
これらの差別化要素を踏まえて、
これから考察を進めていきたいと思います。
- 今回の仮想敵
主な相手はナットレイ、バンギラス、きせき持ちラッキー、きせき持ち
ポリ2、ハピなどなど。
案外皆出てくるとうざい奴ばかり。
こいつらを起点にして無双?を始めます。
まずは被ダメ計算。
(6V前提、こちらは確定覧振り)
きせきもちポリ2C特化
- 10万V
割合: 23.6%〜27.9%
回数: 乱数4発
- 冷凍B
割合: 95.6%〜113%
回数: 中乱数1発 (66.7%)
- サイコキネシス
割合: 90.6%〜108%
回数: 中乱数1発 (41%)
杵と冷Bに気を付けて出しましょう・・・;
10万V読みもしくはどくどくor再生読みで。
A全振り陽気バンギ
- ストーンエッジ
割合: 32.2%〜38.5%
回数: 高乱数3発 (97.4%)
鉢巻込みだと
ダメージ: 78〜93
割合: 48.4%〜57.7%
回数: 高乱数2発 (93.3%)
竜舞時ストーンエッジは高乱数2発。
- 地震
割合: 21.7%〜25.4%
回数: 乱数4発
- 鉢巻込み
割合: 32.2%〜38.5%
回数: 高乱数3発 (97.2%)
竜舞時は乱数3発。
- 噛み砕く
割合: 26%〜31%
回数: 確定4発
- 鉢巻込み噛み砕く
割合: 39.1%〜46.5%
回数: 確定3発
竜舞時も確定3発。
ねらい目は地震。
竜舞持ちだと少しきついかも;
無補正無振りナットレイ
- パワーウィップ
割合: 24.2%〜28.5%
回数: 乱数4発
余裕。
タイプを生かして宿木に突っ込むこともできる。
ただ、電磁波に注意したい。
C特化ハピ
- 雷
割合: 16.7%〜19.8%
回数: 確定6発
メインウェポンで余裕なので、
心配無用。ただ、天の恵みで麻痺が怖い・・・;
ラッキーに関しては、余裕のよっちゃんで出せるので割愛です。
追加がほしければコメントにて。
- 性格
これにより、最速70族を抜くことができます。
仮想敵は竜舞バンギを除き全員抜くことが可能。
- 努力値配分
詳しい調整先を決めたい人はS調整もありかと。
Hの実数値は161なので、ポイズンヒール+宿木で
身代わり一回分稼げます。
- 持ちもの
これにより、毎ターンHが20回復します。
- 技構成
確定技
- 身代わり
生みます。必要な体力は40です。
- やどりぎの種
身代わり用の体力補給。
相手が交換すると効果はなくなります。
また、草タイプには効果がありませんし、マジックガードの
特性を持つポケモンは体力を削られません。
- キノコの胞子
交換読みで打ったり、自分より遅い相手に打つといいです。
候補技
(この育成論では砕氷グレイシア様の優先度システムを
使っています。5に近くなるほど優先度高め。)
- ドレインパンチ★5
バンギやハピラキ、ポリ2やナットレイなど刺さる相手はたくさん。
・ダメージ計算
(こちらの振りは上記)
B極ハピ・・・ 確定2発 回復量100くらい
B極きせきラキ・・・確定2発 回復量100くらい
バンギ・・・確定1発 回復量100くらい
ヨプバンギ・・・確定2発 回復量50くらい
HB極きせきポリ2・・・確定2発 回復量50くらい
HB極補正ありナットレイ・・・確定3発 回復量30くらい
こんな感じで、ほとんどのポケから身代わり一回分のHPを
搾り取れます。
- 気合パンチ★4
身代わりと相性がいいです。
- 空元気★3
- ストーンエッジ★2
- 影分身★1
挑発で乙。
長い間よんでくださり、ありがとうございました。
指摘があったらコメント欄で^^