スリーパー - ポケモン育成論BW

エースを狙え![いや、何で?] すりかえスリーパー

2011/03/29 12:44:55

スリーパー

HP:HP 85

攻撃:攻撃 73

防御:防御 70

特攻:特攻 73

特防:特防 115

素早:素早 67

ブックマーク4.314.314.314.314.314.314.314.314.314.31登録:0件評価:4.31(20人)

スリーパー    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
よちむ
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:236 / 特防:20
覚えさせる技
かなしばり / すりかえ / さいみんじゅつ / あくむ
持ち物
こうこうのしっぽ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

はーい、4回目の投稿になりますツカサです。
スリーパーの育成論をみて私も作ってみたくなったので考えてみました。
こちらはすりかえ勝負を仕掛けます。

この育成論では、HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを、H、A、B、C、D、Sで表します。
個体値は全て31を想定しています。



  • スリーパーってなんぞや?

こいつは初代からいるくせに何かと目立たないポケモン。進化前のスリープの方がインパクトあって覚えてるくらいですね、はい。
つまりマイナーです。

  • このスリーパーの狙い

上記の通りマイナーなこいつですが、種族値を見てもらえれば分かるとおり、そこまで使えないやつではないと思います。
どんな技使えるのかなぁ、と調べた結果・・・かなしばり・すりかえ、この二つに目が止まりました。

この型の狙いはずばり、 かなしばりorこうこうのしっぽ+すりかえ を用いて相手のエースを崩してしまおうというものです。
さすがに相手もかなしばりくらいは読んでくるでしょうが、すりかえを読むのはなかなか難しいはず。

こうこうのしっぽ+すりかえはかなりの脅威です。
目標はスピードタイプのアタッカーです。相手の手持ちにそのようなエースが見えたら先発起用でこいつを出して良いかなと思います。

では本題に入りましょう。

  • 他のすりかえ・トリック型との差別化

やはり差別化は必要かなと思いまして、正直簡単な差別化なのですが書いていきます。

注目するべきは耐久の高さ。同じことが可能なブーピッグを超えます。
ただし、Sはブーピッグの方が上です。しかし、ブーピッグはかなしばりを覚えないので差別化はこれで十分です。
要するに、耐久+ある程度の速さを持つロトム以外とは、完全に差別化可能とみなせます。
ロトムとは、タイプ・役割の範囲の違いから差別化としましょう。

  • 努力値
H252 B232 D20
実数値
H192 A* B120 C93 D151 S87
普通に堅いと思いますよこいつ。
Dは性格補正の穏やか込みで、サザンのメガネあくのはどうを確定耐え調整。あまりBに振りましたが、なんとようき鉢巻ガブの逆鱗確定耐えというw
ガブの逆鱗はある程度耐えるので、B削ってDに振るとメガネシャンデラのシャドーボールの乱数が変わります。
ちなみにヘラクロスのメガホーンは耐えられません。
詳しくは被ダメの欄で。

  • 性格
おだやか
いらない攻撃を捨て特防をあげました。
これが一番努力値にも無駄がなくなりますから、確定です。

  • 特性
よちむ
相手の型を調べなければ、こちらの動きは決めにくいです。
エース狙いではあるので不眠の必要はないでしょう。

  • 持ち物
こうこうのしっぽ
この型の要。これがなくっちゃ始まらない。

  • 被ダメ

C252補正なしメガネサザンドラのあくのはどう → 82.2~97.9% (確定2)
補正ありでも乱数1(50%)です。

C252補正なしシャンデラのシャドーボール → 60.4~72.9% (確定2)
メガネ持ちで → 91.6~109.3% (乱数1 56.3%)
B削りD振りで調整しても良いかもしれません。D140振りで確定耐え。
その場合残りB116振りで、鉢巻ガブの逆鱗が乱数1(50%)となります。


ひかえめウルガモスのむしのさざめき → 71.8~85.4% (確定2)
ちょうまい積まれても、こうこうのしっぽが渡ればそれほど問題ない。むしろラッキー。
ようきペンドラーのメガホーン → 85.3~100% (乱数1 6.3%)
珠C252デンチュラのむしのさざめき → 62.5~74.4% (確定2)
珠C252アギルダーのむしのさざめき → 65.1~77% (確定2)

ようきガブリアスの鉢巻逆鱗 → 80.2~95.3% (確定2)
これはでかい。

C252補正なしゲンガーのシャドーボール → 57.2~68.7% (確定2)

いじっぱりA252メタグロスのコメパン → 50.5~59.8% (確定2)
すりかえ後のバレパンも耐えます。

C252補正なしボーマンダの流星群 → 40.6~48.4% (確定3)
Cダウンがあるので問題なしですね。
A252補正なしボーマンダの逆鱗 → 55.2~65.6% (確定2)
竜舞1積み → 82.8~97.3%
余裕ですね。

A252ヘラクロスのメガホーン →  104.1%〜122.9% (確定1)
しゃぁないw

  • 技構成
確定欄
かなしばり

相手の技を縛ります。こだわり持ちに当てるとウヒャヒャw

すりかえ

相手にこうこうのしっぽを押し付け、かつ相手の持ち物を奪える。
確実にエースを崩すことが可能な強力なわざ。

  • 選択欄
さいみんじゅつ 命中60

命中率はどうしようもないですが、当たればおいしい。

あくむ

寝ているポケモンのHPを1/4ずつ減らしていく。

ゆめくい 威力100 命中100

催眠術を使うならありかと。ある程度耐久を活かせます。
B削りC振りがお勧めです。
あくタイプに注意。

  • 与ダメ(確定欄の努力値を使用)

耐久無振りゲンガー → 84.4~99.2% (確定2)
いける。

耐久無振りガブリアス → 27.8~32.7% (確定4)
だいたい201ガブとかでしょうから厳しいですね。

耐久無振りウルガモス → 26.2~31.8% (確定4)
やはり火力不足。

耐久無振りアギルダー → 43.2~50.9% (乱数2 3.1%)
ほぼ確定3 Cに振りたくなってくるw

耐久無振りデンチュラ → 46.2~54.4% (乱数2 56.3%)
やはりゆめくい使うならC振り推奨ですね。

耐久無振りペンドラー → 85.9~103.7% (乱数1 18.8%)
まずは耐えなきゃメガホーン。(上記 乱数6.3%)

リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり

役目を終えたら後続サポートでも良し。

みらいよち 威力100 命中100

2ターン後に攻撃が発動するというマイナー技。
相手の交代リスクを大きくできる←良く言えばの話w
この型なら実用性あり?

それにしてもわざが乏しい。これくらいしか候補に浮かびません。
火力出すにはC振りが必要ですし、ここは割り切るしかないかなと思いますね。
攻めるよりは補助をした方がいい、そんな型でしょう。

  • 立ち回り

相手のエース読みで先発起用ができれば一番いいかと思います。途中からこういった型を出すのはあまり見受けられないですし。
そこからよちむで相手の攻撃わざを確認しましょう。中には、攻めか受けか良く分からないポケモンもいます。

すりかえでこうこうのしっぽを相手に押し付けたら、さいみんじゅつやその他補助技を使って、こちらに有利な環境づくりを進めましょう。

あくむ・ゆめくいは貴重なダメージソースですが、みらいよちも面白いし、壁張りも重要になる。
PTと相談して、この子でどうPTを補助していくかというのを考えてください。

以上で育成論を終わります。
どうにも活躍させづらいマイナーポケモンですが、こんな方法もあるのだなと思っていただければ嬉しいです。
考察の足りない部分、誤字脱字等ありましたらご指摘お願いします。
ありがとうございました。

最終更新日時 : 2011/03/29 12:44:55

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
11/03/29 10:33
1ぽぽけー
スリーパーはあんまり使われないポケモンですねw
D115もあるんですね、知らなかったです。
あと、被ダメでヘラクロスのメガホーンが確定2になってますが
確定1の間違いですよね?
なんかスリーパーに興味が出てきましたw使ってみたいと思います。
評価5&ブクマ登録しておきますロリーパーとかいわない
11/03/29 12:42
2ツカサ
>1
こいつの種族値は、皆さん知らなそうですよね。

ご指摘ありがとうございます。修正します。
11/03/29 12:50
3Lewis@sub
>0
すりかえスリーパーいいですよね.思いのほか硬いので結構繰り出し範囲確保できそうですね.金縛りも便利そうです.

スリーパー相手なら眠っても居座る相手結構いそうですし,悪夢とか刺さったら面白いですねw
悪夢を見たら相手が引くかもしれないので交換読み催眠術なんてのよさそうです.重複催眠ェ・・・

すりかえ金縛りなら読まれやすくなってしまいますが,S調整してスカーフでも面白そうですね.・・・・・・型変わる上に後攻の尻尾のほうがリスク少ないって言うorz

スリーパーの火力なんてたかが知れてますしやっぱり悪夢面白いですね.長文失礼しました,評価5入れますね.
11/03/29 12:55
4ツカサ
>3
高評価ありがとうございます。
スカーフはもう超劣化ロトムにしかなりえないw

皆、あくむ使おうぜwww
11/03/29 14:26
5ライデン△
見させていただきました。
とても面白い考察だと感じましたね!
大切なのは耐久力ですね。
正直ランクルスと同レベル程度だと思ってたのは内緒

また、後攻のシッポをすりかえる利点は
多くあると思います。
まず大切なのは電磁波と違い無効化される対象がほぼいないこと、
トリックルームだろうがかまいなしに後攻にできること。

もちろん持ち物入れ替えの利点である
相手の強みとなるアイテムを奪い
エースとしての決定力を下げたり、ねむカゴ、襷を潰したり…
相手をまだ状態異常にはしてないことも
大切かもしれないですね。
こいつが鬼火覚えてくれればもっとやらしい補助になってますねw
状況によっては
すりかえをした相手を生かしたまま
壁を貼ってから自主退場ってのもありですね

と、言ったところでそういえば
すりかえって相手が「みがわり状態」だとしても
アイテムを奪うことができましたっけ…?すいません初歩的な質問で。

もう一つ言うと
こいつは補助をすることが多いため
ちょうはつを撃たれる可能性が高いと思いますが
撃たれた時の対処はどうすればよいでしょうか?

評価はこの質問に答えてもらいしだいつけますね。長文失礼
11/03/29 14:35
6ツカサ
>5
コメントありがとうございます。
確かに、なんで鬼火覚えないんですかね?

トリック系はみがわり貫通しなかった気がします。

ちょうはつ打ってくるかなぁ・・・。打たれたら終わりですねw
打ってきそうなゴウカザル等なら読みやすいですし、後続で対処もしやすいと思うのでPTで解決してください。すみませんw

弱点が二つ浮かび上がりましたw
11/03/29 16:55
7aporo
スピードタイプのアタッカーに対してこうこうのしっぽをすりかえるのは効果的ですね。
ですがそのようなポケはとんぼ返りを持っていることがあるのですりかえが不発になることも考えられますね。
11/03/29 16:55
8ライデン△
>>6
なるほどそれは少し厳しいですねw
とは言ったものの
ほぼマイナーポケ同然のスリーパーが
ここまで動けるのならたいしたものです。
いや、よく考えられていると感じました。お見事です。

欲を言えば
物理耐久も悪くないので
旧々世代(BGA版)より「カウンター」も取り寄せれば最高ですね。
その場合
先発で出てきた蜻蛉持ちのエース(クロバット、アーケオスなど)
から蜻蛉のダメをもらいながら
そのまま繰り出された相手にむかって
完璧に意表を突いた一撃をかますことができそうです。

考察内で記述されていた
A特化ヘラのメガホで限界ということから想定すると
まず蜻蛉で落ちるということはなさそうですしね。
この場合特殊受け,物理潰しという
役割崩壊ができるようになるかもしれないです。

まあ厳選が大変だわ、
そもそもBGA版を持ってないと作れないわと
厳選難易度がググン!と、上がりますけどねwww

評価は5ですね。これがスリーパーだけができる
スリーパーの特徴をフルに生かした考察だと私は思いました。
11/03/29 17:59
9笹の葉
>5 
あたりまえですが電磁波おぼえます
11/03/29 18:06
10ライデン△
>>9
…失礼なのですが…考察内容把握しておられますか…?
「後攻のシッポ」をすりかえるのに
電磁波まで撃つのはナンセンスです…。
11/03/30 00:32
11ツカサ
>7
コメントありがとうございます。

確かに、もしとんぼをやられたとしたら変な戦況になりかねませんね。
そこは見せ合い63であることも活かしてほしいかなと。

>10
代弁ありがとうございます。

>9
一応最初はでんじは型から考えてみたのですが、範囲の狭さ、対策のされやすさから確実性が欠けていると思ったので、こちらを採用しました。
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