- はじめに
・雨状態を前提とします。
・個体値は原則6Vかめざパ理想個体とします。
・HABCDSなどの略称を用います。
- メガネにする意味
メガネドロポンによる上からの超高火力の押し付け。
ようは珠ドロ耐え≒メガネラティの流星耐えを高乱数で押し切るのが目的。
また単純に珠に火力不足を感じる人にもお勧めできます。
- メガネの利点
・H振り程度の等倍はほとんど確1にできる。
- 欠点
・身代わりが使えない。また毒を打つ時のリスクが高い。
- 性格-努力値-特性
- 控えめ
- H4 C252 S252
- すいすい
実数値が(151-×-115-161-115-137)となります。
控えめでも抜きたいところは抜けるので一択。
Cを落とすと珠でおkなので全振り確定。
Sも最低135の236振りは確保したいのでそこまで行くなら全振り。
特性はもちろんすいすい。
- 技考察
技構成は(ハイドロポンプ/流星群/選択から2つ)になります。
ダメ計は最後にまとめて載せます。
- 確定技
メインウェポン。外す理由がないので確定。
・流星群
メインウェポン2。拘りとの相性は悪いように思えるが
C↓↓メガネ流星群≒珠竜の波動なので結局それなりに強い。
- 選択技
これ入れるとなかなか安定します。
珠ドロポンにやや劣る程度の火力なのでドロポンでオーバー気味な
時や終盤に普通に使えます。
ほぼ確定といっていいですが机上論ではドロポンが当たる前提なので
候補に入れました。(ドロポンが当たるならこの技は不要なので)
・ねごと
ねむっても繰り出しなおせば機能停止は防げます。
- ダメ計集
・{与えるダメージ(乱数時の倒せる確立)}
・H252などは実数値ではなく努力値です。
・こいつは基本的に役割を持ちも持たれもしないので仮想敵など
考えずに列挙しています。目安と思って見てください。
- ハイドロポンプ
・抜群
H252D0砂バンギラス 乱2{87~104%(14%)}※D40から確2
他はすべて確1なので割愛。ちなみになみのりでも確1です。
・等倍
H252D196 珠ドロ耐えグロス 乱1{98~115%(87.5%)}
H252D116 珠文字耐えグロス 確1(珠だと5割程度の乱数)
H236D172 珠ドロ耐えサンダー 乱1{94~112%(68%)}
H252D140 珠文字耐えヘラ 乱1{98~116%(87.5%)}珠だと12.5%
H244D20 輝石ポリ2 確2{72~86%}
H140D0 201ガブ 確1
・半減
H4D0 ラティオス 確2{60~71%}
D補正有HD252 ナットレイ 確3{40~47%}
H252D0 エンペルト 確2{53~61%}
H188D12 サザン 確2{57~68%}
- りゅうせいぐん
・抜群
H252マルスケカイリュー 確2{80~94%}
他は確1なので割愛。
ハバンアスには大人しく狩られてください(
C↓↓後
H4D0 ラティオス 乱1{93~111%(68.8%)}
H252D0 オノノクス 確1※D116から乱数1
・等倍
H252D0 水ロトム 乱1{95~115%(75%)}※D140から確2
H252D0 ニョロトノ 確2{80~94%}この辺が確2になるラインです。
H252D4スイクン 確2{1発目68~80%/2発目33~40%}
ランクダウン込みで(オボン考慮だと確3/食べ残しなら高乱2)
鋼に流星群を打つことはないので半減は割愛。
被ダメ
A↑252カイリュー神速 確2(52~%)
- 運用
ニョロトノから死に出ししてドロポンぶっぱ。
とこいつ自体の運用はこのくらいしか書くべきことはありませんが
実際やってみるとそう上手くはいかないんですが。
まあ天候合戦に勝てるように。
(bw/1874)この型が起点を作りやすいかと。
(bw/2131)こちらに雨パの構築について参考になる記述をされてありますのであわせて目を通されるといいかもしれません。
珠で火力足りないと感じたら使ってみてください。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
また、評価の際はコメントをいただければ幸いです。