エテボース - ポケモン育成論BW

誘い打つフルアタエテボース

2011/05/22 18:34:26

エテボース

HP:HP 75

攻撃:攻撃 100

防御:防御 66

特攻:特攻 60

特防:特防 66

素早:素早 115

ブックマーク2.172.172.172.172.172.172.172.172.172.17登録:0件評価:2.17(16人)

エテボース    ノーマル  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
ねこだまし / ほのおのパンチ / れいとうパンチ / けたぐり
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初めての投稿となります。よろしくお願いします。

今回は猫騙し使いの代名詞(?)こと、エテボースを考察してきます。
尚、HP=H 攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D 素早さ=S と表記します。

  • エテボースについて
攻撃種族値は100でアタッカーとしては中くらいの数値ですね。
それに加え紙耐久ではないけれどそれほど高くもない微妙な耐久を持っています。
特筆すべきは素早さ種族値115であり、かなり速い部類に属しています。
同族にチラチーノやペルシアンなどがいますが、
猫騙しの有無や攻撃範囲、火力の違いでそれぞれ個性は異なっていますね。

  • 性格と努力値について
陽気AS252H4
今回は珠を持たせて相手に負担を与えていく戦法を取るので
その分の耐久は捨てる形で攻撃と素早さに252振り、HPに4振り確定です。

  • 技について

猫騙し
タスキ潰し、決定力補助で積極的に使っていきます。
勿論ですが交代読みの際には使わない方が良い場面もあります。

炎のパンチ
受けに来る鋼に当てていきます。

冷凍パンチ
先発でよく鉢合わせするアーケオスやドラゴン一般に当てていきます。

けたぐり
サザンドラやバンギラスやヒードランなどに猫騙しとセットで当てていきます。

・ダブルアタック
身代わり貫通。命中がやや不安です。

・おんがえし
威力と命中を重視する場合はこちら。水や炎タイプにもある程度は対抗できます。
タイプ一致で高火力ですがこの型のコンセプトにはあまり合っていません。

・とんぼがえり(ヴィーノさんの意見から追加)
呼ぶゴーストの交代先を確認しながら交代できます。
猫騙しを何度か使える点でも便利です。確定数ずらし・タスキ潰しにも。
見せ合いの時点でゴーストへの交代はある程度想像して行動(交代)できますが
それが困難な方は検討推奨。

  • 持ち物について
優先度は1〜3で表します。

命の珠 優先度3
幅広く弱点を突いていく上、猫騙しの火力も欲しいので安定します。

各種ジュエル 優先度2
確定で落とせる仮想敵が増えますがややピンポイント気味です。
オススメとして氷か炎のジュエルの2択からどうぞ。

・達人の帯 優先度1
パーティ内での命の珠の競争率が高い場合にはこれ。でもちょっと火力が足りない。

・気合のタスキ 優先度1
一発どんな技でも受けられる強みは大きいですが
この型の技構成的に仮想敵が砂パや霰パに特に多いので
せっかく出て行っても潰されるのがオチのタスキは微妙です。

・拘りハチマキ 優先度1
交代読みで炎のパンチを打てばメタグロスが辛うじて狩れるかもしれません・・。
詳しくは与ダメ計算のジュエル炎のパンチを参照して下さい。

  • 運用について
基本的に先発で繰り出していきます。中盤での死に出しも可能です。
初手は猫騙しを積極的に打っていってタスキを潰したり
相手の紙耐久ポケモンに負担を与えるような運用となりますが
相手のパーティには物理受け(やタイプ受け)のポケモンが控えており、
猫騙し読みで交代してくることが多いです。
その中でもエテボースに対して繰り出されやすいのが鋼タイプやゴーストタイプ、
グライオン、ヤドラン、スイクンなどといった物理受けポケモンたちですね。
誘うメジャーな鋼には、ナットレイやハッサムやメタグロスなどがいます。
ナットレイとハッサムは猫騙しからの炎のパンチで対処し得ますが、
メタグロスは炎のパンチを交代読みで当てていっても倒せません。硬すぎるorz
言わずもがなエアームドが相手でも同じなのですが
メタグロスとは違って、ステロを撒いたりして殴ってこない場合も多いので
交代読みで一発、ステロを撒いている最中に一発、
そして最後に先制してもう一発で何とか倒せる場合も存在します。
そこはプレイヤーの腕()次第ですね。はい。

ここで注意していただきたい点として
この型の技構成ではご覧の通りゴースト(特にシャンデラ)や
受けに出てくる水タイプに対して非常に弱くなります。ついでに炎にも。
タイプ一致技が猫騙しかない上に
サブウェポンがことごとく半減或いは無効化されてしまうからです。
ですから、上記の懸念があるポケモンが相手のパーティにいる場合は
選出を慎重に行うことを推奨します。
(ただし、霰パのユキノオーと鉢合わせしたときに猫騙し読みで出てくる
ユキメノコに対しての炎パンチに関しては一貫しそうです。)
その他、カバルドンやすなかきドリュウズ、エアームドにメタグロス、
グライオンやギャラドス、ヤドラン、ブルンゲルなどの水タイプ全般等に弱いので
それらをカバーする後続として洗濯機ロトムと組ませると良いかもしれません。
(シャンデラのエナボには注意)

  • 与ダメ計算 (珠とジュエルのダメージ計算のみになっております)

炎のパンチ

【命の珠】
H252ユキノオー〔確定1〕割合:118.7%〜
無振りユキメノコ〔乱数1〕(37.5%)
H252B120ハッサム〔乱数1〕(81.3%)←珠猫騙しダメ込みで確1
H252ナットレイ〔低乱数1〕(6.3%)←珠猫騙しダメ込みで乱数1(75%)
H252シュバルゴ〔確定1〕割合:103.4%〜
H252メタグロス〔確定3〕

【ジュエル】
無振りユキメノコ〔高乱数1〕(93.8%) 割合: 99.3%〜117.2%
H252B120ハッサム〔確定1〕割合:109%〜
H252ナットレイ〔乱数1〕(62.5%)←通常猫騙しダメ込みで確1
H252メタグロス〔乱数2〕(45.3%)


冷凍パンチ

【命の珠】
H252B252腕白グライオン〔確定2〕割合: 62.6%〜76.9%
H252グライオン〔乱数1〕(18.8%)←珠猫騙しダメ込みで確定1
H140BD6ガブリアス(201ガブ)〔高乱数1〕(87.5%)←珠猫騙しダメ込みで確定1
無振りラティオス〔確定2〕←珠猫騙しダメ込みで確定1
H252威嚇ボーマンダ〔確定2〕←珠猫騙しダメ込みで乱数1 (68.8%)
無振り威嚇ボーマンダ〔確定2〕←珠猫騙しダメ込みで確定1
H252精神力カイリュー〔確定1〕割合:100%〜
H252マルスケカイリュー←猫騙しを巧く当てなければ上記の半分程度です。

【ジュエル】
H252B252腕白グライオン〔確定2〕割合: 74.7%〜87.9%
H252グライオン〔高乱数1〕(87.5%)←通常猫騙しダメ込みで確定1
H140BD6ガブリアス(201ガブ)〔確定1〕割合:111.4%〜
無振りラティオス〔確定2〕←猫騙しダメ込みで確定1
H252威嚇ボーマンダ〔低乱数1〕(6.3%)←通常猫騙しダメ込みで確定1
無振り威嚇ボーマンダ〔確定1〕割合: 101.1%〜



けたぐり

【命の珠】
H252サザンドラ〔確定2〕←珠猫騙しダメ込みで高乱数1 (81.3%)
H252B252バンギラス〔確定1〕割合: 108.2%〜
無振りテラキオン〔高乱数1〕(87.5%)←珠猫騙しダメ込みで確定1
H252ヒードラン〔確定2〕←珠猫騙しダメ込みで乱数1 (75%)
H252ジバコイル〔確定2〕

【ジュエル】
H252サザンドラ〔確定2〕←通常猫騙しダメ込みで確定1
無振りテラキオン〔確定1〕
H252ヒードラン〔確定2〕
H252ジバコイル〔確定2〕

このように攻撃範囲は結構広いです。上記で挙げたポケモン以外にも
珠と2色パンチ+けたぐりを持ったエテボースが狩れるポケモンは数多くいます。
その代わりにゴウカザルやキュウコンやドククラゲなどといった
本来は狩れていたであろう相手に対して手が出辛くなるわけですから
パーティと相談して技構成を多少は変更したりする必要があります。
それとスカーフガブなどにはご注意を。
出来ればこの育成論で提示した技構成をオススメしたいのですが、
如何せんBPを大量に消費するので少々手間が掛かるかもしれませんね。

長文になりましたが、ここまで読んでいただきありがとうございました。
計算ミス、その他指摘などあればコメントお願いします。

最終更新日時 : 2011/05/22 18:34:26

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
11/05/21 07:15
1ななし
アーケオスやプテラが後だしで出てくるんですか?
11/05/21 08:18
2W
正直この技構成ならエビワラーやサワムラーでもできるし、格闘技をタイプ一致で使えるのでそちらの方が火力が出ると思うのですが
11/05/21 08:19
3
>0
珠エテに交代読みで技を当てさせるとか流石に机上論でしか語れないでしょう

タイプ一致技入れない時点で実践考慮していない初心者投稿()というのが目に見えてますね。

PTと相談して基本型にサブウエポン搭載させたほうがまだましでしょう

削除希望

というかここの育成論に珠エテ猫騙し+ダブルアタックの基本型って投稿されてないんですね、別いいですけど
11/05/21 12:32
6グチート (xd419)
>5
なりすましはめませんか?IDないのでばれますよ
>0
2の方や3の方が言ってるように、ほかのポケモンのほうが火力があっていいと思います。
エテボースは、ダブルアタックは普通に必要ですね。
確定でいいと思います
11/05/21 15:35
7ヴィーノ
>2本気で言ってるんですか?まず猫だましの威力が40と90という差がありますし、素早さが桁違いなのにそこも無視ですか?比べる対象に問題がありすぎる気がします。

>0やっぱりダブルアタックは必須かな、と。あと何故とんぼがえりが候補にすら入ってないのか疑問です。僕も珠エテボース使ってますが何度蜻蛉に助けられたことか。この子自体猫だましが読まれやすく霊を呼ぶので蜻蛉はいいですよ。猫だまし何度も使えるようになりますし。

二色パンチとけたぐりを無理に入れるより、どれか一つ入れてダブルアタックとその何か、で攻めるほうがいいと思います。んで苦手な相手からは蜻蛉で逃げる、など。鋼とドラゴンとバンギ全部相手にしようとするよりどれかに絞ってあとはパーティーに任せたらどうでしょう?
内心評価3で。
11/05/22 17:49
8猫魂
>>1
プテラはまぁ辛うじてともかくアーケオスはありませんでしたね。
何れにせよこの二匹はどちらかというと先発が多いですね。
ちょっと想定に難があったので加筆修正しておきます。

>>2
既に仰っている方が居るように素早さという点で大きく異なってきますので
被ったり劣化となったりはしないと思います。

>>3
この育成論の趣旨はエテボが誘う敵の弱点を突いていくことですから
交代読みで技を当てていくことはメインではありません。
そのため与ダメ計算のほとんどが猫騙し込みのダメージ計算となっております。
つまり交代読みで冷凍パンチや炎のパンチやけたぐりを当てていくのは
その例外である猫騙し込みでもHPを削りきれないポケモンに限定しています。
エテボが本来は不得意とする交代先への広範囲の弱点を突く攻撃でのカバーは
奇形ではあっても実戦を考慮していないわけではないですよ。
そしてタイプ一致技で且つ火力のある技が無いからこそ
技選択はパーティと相談してくださいとも書き添えているわけです。
要するに通常のエテボとは狩れるポケモンが違うのがこの型のエテボですから
短絡的にタイプ一致技が無いから初心者投稿と言われても困ります。
11/05/22 18:01
9猫魂
>>4
前半で貴方が何を言っているのかちょっと分かりませんが、
とりあえず低評価の理由だけは教えて下さいね。

>>5
ありがとうございます。

>>6
>>5の方は私ではありませんよ。
自演行為をするよりも私は指摘について反論や質問をする方を選びますので。
ダブルアタックは他の型では確定でもよいかもしれませんが、
この型では一応選択技とさせていただきます。申し訳ない。

>>7
評価ありがとうございます。
とんぼ返りは技スペ的にキツかったので個人的に割愛しましたが
貴方の意見を参考にして候補に挙げさせていただきました。
エテボの基本形にせよこの育成論の型にせよ、
何らかの形でパーティ単位で補助・補完していくのが
この全抜き向きではないエテボースというポケモンの特徴ですから
型ごとに補助する場面が異なっているだけという認識で良いかと思います。
それにサブ+ダブルアタック(orおんがえし)の型は他にも多くあったので
今回は思い切ってエテボの狩れる範囲を変えてしまおうかなと思い、
一致メイン技を確定候補から外していますのでご了承下さい。
11/05/23 09:10
11ー、
この型のどこが強いのか全く伝わってこないですね
せめて恩返しを切ることによってどういう相手が
倒せるようになったか、タイマン勝ちできなくなった相手(猿など)から引っ込むことで味方に負担がかかるがそれをどうカバーするかとかが書かれていれば少しはマシだったかも
まあ仮にその辺が説明されてあったとしても高評価にはならないでしょうが
恩返しを切るデメリット>>>サブを三種類入れるメリットでしょうし
11/05/23 17:29
12猫魂
>>10
こうやって多くの方の批判を受けて受け答えできるだけでも
この育成論を書いた甲斐はあったもんですよ。
フォローありがとうございます。

>>11
恩返しを切る事で狩れる相手は何がいるかという質問に関して
三色パンチやけたぐり・ローキック・しっぺ返しなどのサブが
大抵の通常の型では1つから2つまでの枠内でしか採用されないところを
この型では3つ採用している点で従来より広い弱点(勿論、恩返しや
ダブルアタックで狩れる範囲分は狭まりますが)を突ける点により、
具体的には与ダメ計算で提示した仮想敵と不意に鉢合わせしても
そのうちのどれかには対処ができなくて交代せざるを得ない、
といった状況にはならないことですかね。要は満遍なく対処できます。
その分、指摘を下さったようにゴウカザルなど、
本来は猫騙しの流れから狩れる相手が狩り辛くなるわけですが、
たとえばゴウカザル(CS無邪気を想定)が相手ならばインファor大文字読みで
(相手のゴウカザルは“狩られる”と本来的には予想し得るのですから
交代読みなどで命中率の低いエッジを放ってくる可能性は低いと考えてのものです)
ラティオスで受けて流すか狩るかの何らかのアドバンテージは得られます。
ついでに他格闘全般でも止まりやすいですがヤドランやグライ、エルレなどの
後続のカバーで補っていけると思います。
ねこだま恩返しで狩れる紙〜中耐久のポケモンの数は確かに多いのですが、
S115で且つ猫騙しで珠持ちがバレて尚、高火力の恩返しやダブアタを持っていそうな
エテボの前にむざむざと居座る相手がどれほどいるかと考えると私には
「恩返しを切るデメリット>>>サブを三種類入れるメリット」
と評されるほどの強力な理由は見当りません。
それにナットハッサムドランバンギ辺りをエテボで狩れるという事は
エテボを補助するラティオス自身が動きやすくなることの助けにもなります。
長文失礼しました。
11/05/24 19:29
15まあ
>14 他の育成論は知りませんがこの育成論は育成論として成り立ってると個人的には思います^^;
>0 サブ多過ぎません?他の人も言ってますが、一つ抜いて蜻蛉、ダブルアタック等入れた方が安定する気がします。心内評価3で。心内ですいません;
11/05/24 20:40
16
なぜか今は荒れやすい季節なんでしょうね^^

まぁ一つ間違いなく言えるのはこの育成論における風潮が大きく変わってるところですね

今は耐久調整が流行っていて調整が調整を呼ぶちょっとよくわからないことになってます
また対戦環境も大分煮詰まってきた結果どんなやつでも本来の動きをするのが難しくなりました。

特にこのエテボースなんかは型割れしやすく対策しやすいと言えます。
だからこの投稿主さんは対策を対策するという形で育成論を投稿してるのでしょう。

ただこのエテボースはやや役割放棄しすぎてますね。
それがいろいろ言われてる原因かと。
もともとエテボースの役割ってのはねこだま&先制とんぼによる相手のサイクルを削りサイクルまわしを有利に進めていくのが本来の役割でしょう。(ここでの役割は本来の意味で受け取ってください)
確かにエテボースは霊鋼を呼びますがある意味ねこだまをすかされようが、半減されようが先制とんぼすることができれば本来の動きは出来てると言えるのではないでしょうか?

このエテボースは言ってしまえば三色パンチ持ちにスカーフ持たせたのと似たような動きをしてるので倍、四倍を取れる相手に強くても「それ以外の多く」に弱くなりがちなのが勿体ないと思います。
やはり冷凍か炎のどちらかを除いてせめてとんぼは入れた方がいいのでは?
11/05/28 10:44
17猫魂
>>15
評価ありがとうございます。
安定重視ですと恩返しダブアタ基本型にならざるを得ないでしょうね。

>>16
先制トンボはよくある従来の型どおりの動きですけど
呼ぶ鋼に対しトンボで雀の涙程度のダメを与えて帰るのは
タスキルカリオのケースを除いてほとんど旨みがありませんし
ゴーストも上記同様タスキ持ち以外には確定ダメ補助にすらなりません。
ですからやはり技スペが勿体無いですかね。
ゴウカザルやキュウコンなどが狩れなくなるとは書き込みましたが、
サザン、ドランなどを諦めてけたぐり代わりにローキックを持たせれば
猫騙しダメ込みで確定で狩れます。
要するに猫騙しで半分以上削れるポケモンで半減タイプ相手以外ならば
従来の範囲に入っていた耐久の微妙な仮想敵も狩れます。
そうなると「本来は狩れていた」、
と私が表現したポケモンの数もそれほど多くならないと思います。
(逆に半減タイプ相手ならばこの技構成である程度刺さりますしね)
加え、「それ以外の多く」と表現して下さったポケモンも
殆どがラティや洗濯機ロトムでカバーできます。
ですからそこまで不自由はしないと思います。
まぁですがそれでも技を一つ変えるとするならば
炎のパンチを削ってダブアタか恩返しにするといいでしょうね。
既に投稿されている育成論の何れかと被りそうではありますが・・・。
最後に私がこの育成論を作ったのは運や読みが絡む交代ゲーを避けて
的を絞ってはいるものの確実な遂行をできたらいいなと思ってのものです。
そして仰って下さったとおり、相手がエテボースに従来予想しうる行動を
逆手に取ることを念頭に置いています。
何よりこのエテボはロトムやラティによる連続突破を容易にするための
相性補完的に障害を減らす役割を目的として作ってありますので
前述なさったように狩る対象が少なく寧ろ不利になりうる対象が多いのでしたら
ケースバイケースで選出自体を一切控えるといった対処で良いかと思います。
11/05/28 11:34
18くま
はじめましてm(__)m
ジュエルの欄ですがノーマルもあっても良いんじゃないですかね??
ジュエル猫だまし+αでけっこうダメ与えられますよ。
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