今回で3回目の投稿になります。前回のウォーグルではたくさんのコメ、評価ありがとうございました。
今回もお気に入りを考察してみました。最後までお付き合いよろしくお願いしますm(_ _)m
以下考察です。
- 個体値は指定がない限りお互いに6Vとさせていただきます。努力値はケースに応じて調整してください。
- ルールは見せ合い63を想定しています。
- この育成論ではHP・こうげき・ぼうぎょ・とくこう・とくぼう・すばやさをそれぞれHABCDSの略称を使わせていただきます。
- お手数ですが評価1〜3を付けるときは必ずコメで悪いトコロをご指摘下さい。じゃないと改善点を見いだせませんので^^;
- 指摘もしない評価1厨はとっととお引き取り下さいね♪
- 過去投稿作品
ウォーグル→bw/1444
- チェリムとは?
第4世代で初登場のポケモン。フラワーギフトと言うこのコ固有の特性をもつ
。因みにチェリンボは葉緑素です。ネガフォルム(天候晴れ以外)はイマイチなルックスだがポジフォルム(天候晴れ)がとてもかわいい^^主のお気に入り。
タイプは草単色ですね。
×2 飛毒虫炎氷
×1 無闘岩霊鋼超竜悪
×0.5地水草電
草タイプは最も弱点が多く半減タイプも6個とそこそこある、なかなか不遇な位置づけ。メジャーな水や電気を半減できるのは嬉しいが、これらのほとんどが冷Bやめざパ(特に氷)持ちなので結局は弱点を突かれやすい…
なんて可哀想なんだ…草タイプ;ω;
種族値を見てみましょう^^
H70A60(116)B70C87D78(143)S85
無補正厨振りだと特性フラワーギフト発動でA・Dの種族値は括弧内相当になります。Dは無振りでも127相当です。
そうなると高いAが目につきます。Sも意外と悪くないです。
なので今回は物理アタッカーとしてのチェリムを紹介します。
- 他の草ポケとの差別化(でもない)
物理アタッカーとしてみるならドダイトスやウツボットなどが対象でしょうか…。んじゃあAの種族値を比較してみましょう。
チェリム:116 ドダイトス:109 ウツボット:105
おお、ダントツですね^^
え〜、しかしこのまま「スゴいねチェリム。」では終われません。
なぜなら、物理草技の威力が…orz
チェリムは種ボム(威力80)に対し、ドダイトスはウドハン、ウツボットはパワーウィップ(威力120)と、ダメ計を見ればどれほど差がでるかわかります。 とりあえず、ただいマンボウで計算しました。
チェリムの種ボム→H4B252(↑)のママンボウ(nisinさん作→bw/1567)
ダメージ:104〜126 割合:43.1%〜52.2%
乱数2発(10.5%)
ドダイトスのウドハン→同上ママンボウ
ダメージ:152〜180 割合:63%〜74.6% 確定2発
ウツボットのパワーウィップ→どうj(
ダメージ:150〜176 割合:62.2%〜73% 確定2発
え〜、見ての通り、種族値は他を凌駕していても結局は技の威力不足により指数不足に陥る始末です><
他には!…と考えましたが、ウツボットはアンコールや葉緑素、更には教え技の不意打ちも優秀。
ドダイトスはロックカット型とかあるし。
普通に強いですよね。何度3縦されたか(^p^)
そして
しぜんのちから(じしん)で
…ふいうちピンポで差別化としては弱い希ガス。でも、このコの強みもこれ位しかないのも事実です。
もう…ほぼ完全劣化です。
しぜんのめぐみが旧技マシンになかったら差別化できたのに…orz
てな訳でほぼ差別化不可能のため、今回の育成論は、シングルバトルでの最善な物理チェリムの育成論であることをご理解ください。
タイトルの通り、日照り解禁により物理型の実用性が増したのが救いです♪
あ、書き忘れてましたがこのコは必ず日照りキュウコンと組ませてあげてください。
- 性格
炎ポケとハッサムやナットなどの炎4倍ポケを意識するか、風船持ちの炎ポケ、特にゴキブロスを意識するかで決まります。
前者(以下タイプα)ならしんちょう、後者(以下タイプβ)ならようきが確定になります。
- 努力値
タイプαはA252D100S156となります。
Aは火力を最大限に確保したいので素直に厨振り。
Dは炎に当たった時の保険としてオッカ&ギフト込みで道具なしC特化シャンデラの文字耐えです。
Sは余りで、たまたま最速バンギ抜きになりました。
タイプβはH4A252S252
思考停止で厨振りです。これでチェリムより遅い風船持ち炎は確定で落とせます。云わば風船炎特化型。
Sはヘラやスイクンと同速!…意外に速い^o^
最初は最速ゴキブロス抜き抜き抜きくらいにして耐久に振ろうかなと思ったんですが、特に意味なかったんで素直に厨振りしました。最速シャンデラも抜けますし^^
- 特性
フラワーギフトしかありません。よって確定です。
- 持ち物
タイプαはオッカのみ、タイプβはきあいのタヌキで確定になります。
タイプαはしぜんのめぐみを使い炎4倍ポケを意識するので、炎タイプになるオッカのみを。
タイプβ、きあいのタヌキについては言うまでもないですね^^
- 技構成
※(タイプ/威力/命中/PP/属性)で表記しています。
・タイプα
〜確定技〜
・タネばくだん(草/80/100/15/物理)
タイプ一致ですら威力120のメインウエポン。タネマと選択になります。威力の安定性を求めるならこちら。
遺伝技。
・タネマシンガン(草/25n(n=2〜5)/100/30/物理)
種ボムと選択になります。リンドやタヌキ持ちを意識するならこちらがいいでしょう。
遺伝技。
・しぜんのちから(―/―/―/20/変化)
使うフィールドで技が変わります。Wi-Fiバトルではじしんになります。
変化技なのでふいうちをすかせて撃てます。
そして今回の差別化要素(?)でもあります。
が、ちょうはつで撃てなくなります。
遺伝技。
・しぜんのめぐみ(―/―/100/15/物理)
自分の持っているきのみでタイプと威力が決まります。感覚としては使いにくいがタイプをねらいやすいめざパの物理版って感じです。
今回はオッカのみをもたせるのでタイプは炎、威力は60になります。
因みにカイスのみは威力80です。H252B132までのナットレイが確1になります。早く解禁してくれ〜><
遺伝技。
・せいちょう(無/―/―/40/変化)
今作からCだけでなくAも上がるようになり、さらに『ひざしがつよい』状態だと『ぐーんと』上がるという^^
つるぎのまいでもいいですが、せいちょうすれば、「あ、特殊型かな?」と相手を惑わせてハピなどの特殊受けがきたら儲けもの^p^
因みに1回積み種ボムでHBハピ・BSラッキーは確2、HBポリ己は確3。詳細はダメ計で。
Lv技。
※俺の場合、種ボム(タネマ)・自然力・自然恵の同時遺伝は、タネボー→タマタマ→ヒマナッツ→チェリンボでやりました。
第4世代も活用するともう少し楽になるかもしれません。
・タイプβ
〜確定技〜
・タネばくだん(草/80/100/15/物理)
タイプ一致ですら威力120のメインウエポン。タネマと選択になります。威力の安定性を求めるならこちら。
遺伝技。
・タネマシンガン(草/25n(n=2〜5)/100/30/物理)
種ボムと選択になります。リンドやタヌキ持ちを意識するならこちらがいいでしょう。
遺伝技。
・しぜんのちから(―/―/―/20/変化)
使うフィールドで技が変わります。Wi-Fiバトルではじしんになります。
変化技なのでふいうちをすかせて撃てますが、ちょうはつで撃てなくなります。
遺伝技。
・せいちょう(無/―/―/40/変化)
今作からCだけでなくAも上がるようになり、さらに『ひざしがつよい』状態だと『ぐーんと』上がるという^^
つるぎのまいでもいいですが、せいちょうすれば、「あ、特殊型かな?」と相手を惑わせてハピなどの特殊受けがきたら儲けもの^p^
因みに1回積み種ボムでHBハピ・BSラッキーは確2、HBポリ己は確3。詳細はダメ計で。
Lv技。
〜選択技〜
・くさぶえ(草/―/55/15/変化)
相手を眠らせます。命中こそ低いですが眠らせれば積めるし流せる場合もあるので1番オヌヌメ^^
遺伝技。
・あさのひざし(無/―/―/5/変化)
回復技です。晴れは最大HPの2/3、通常は1/2、それ以外は1/4と砂パが流行っている現環境では若干不安定^^;
自分より遅い相手(水・氷…)に対して、受けきれるトコまで積んでから回復でほぼノーリスクで全積みできるかも?
Lv技。
・おんがえし(無/―/100/15/物理)
使うポケのなつき度で威力が変動し、最高は102。これで草に止まらなくなります。
技マシン。
・いばる(無/―/90/15/変化)
元から浮いている炎ポケ(タイプ飛or特性ふゆう)は相手にできないので、いばって流すのも良いのかもしれません。
この技はまだ使ったことないので使い勝手はわかりませんが^^;
技マシン。
・ころがる(岩/30n(n=1〜5)/90/20/物理)
遺伝技。塚ネタなんで本気にしないでくださいね♪
- ダメージ計算
※トレーナー天国さんのツールを使用しています。
※天候は『ひざしがつよい』前提なので、特に記述がない限りフラワーギフトや炎技威力×1.5は発動、含まれるものとします。
※性格補正については、上昇補正・補正無し・下降補正をそれぞれ(↑)・表記無し・(↓)と表記します。
・与ダメ
〜タネばくだん〜
H252ラグ(リンド込み)→66.6%〜79.2% 確定2発
※他のH252草4倍ポケも同様。タネマだと3発目で確1。
H252B228(↑)シャワ(DARSさん作→bw/450)→54%〜64.1% 確定2発
タイプαなら積めます。詳細は被ダメで。
H4B252(↑)ママンボウ(nisinさん作→bw/292)→43.1%〜52.2% 乱数2発(10.5%)
ほぼ退くので積むか草技読みで出してくるであろう鋼や炎への牽制にしぜんのちからで。
H4☆→107.3%〜127.9% 確定1発
H252B116(↑)零度スイクン(ワシントさん作→bw/666)→44.4%〜53.1% 乱数2発(22.7%)
オボン込みでも高乱数3です。
無振り加速鮫肌ー→確定1
どうせ初手守るなので積めます^^
〜しぜんのちから(じしん)〜
H4(ο+|+ο)→85.2%〜101.4% 乱数1発(12.5%)
H252(ο+|+ο)→69.4%〜82.6% 確定2発
前者は@スカーフ、後者は@風船が多いので舞う余裕はありません。
無振り猿→92.7%〜109.9% 乱数1発(56.3%)
@珠なら確定落ちです。
無振り(↓)ヘルガー→確1
安定求めてトドメにふいうち撃ってくれたらなぁ^^
→H252キリキザン(ポポさん作→bw/170)→61.6%〜73.2% 確定2発
H252グロス→45.9%〜54.5% 乱数2発(45.3%)
グロスさんはちょいキビシいかもです^^;
H196B4ゴキブロス(めざパ氷さん作→bw/1731)→確1
H252でも確定落ちですが、現環境は最速が多いのでタイプβでしか対応できません。
〜しぜんのめぐみ(炎・威力60)〜
H252B76ナット(ぬかみそさん作→bw/637)→79.5%〜95%
じしんと合わせて確1です。@残飯は高乱数1。
H252シュバルゴ(ぬかみそさん作→bw/95)→確1
H252ハッサム→確1
4倍ポケならイケます^^ナットなら積めます^^
〜おんがえし〜
威力は高が知れているので省略。目安として…
H4ドレディア→47.2%〜56.1% 乱数2発(81.6%)てな感じです。
・被ダメ
※特殊技の場合、『→α』はタイプα、『→β』はタイプβを表します。
A252(↑)ラグの冷P→77.2%〜92.4% 確定2発
A252(↑)キリキザン(ポポさん作)のアイヘ→66.4%〜78.7% 確定2発
C252☆の冷B@珠
→α 53.7%〜64.8%
→β 67.8%〜80.1%
どちらも積む余裕はありませんね。
C28シャワ(DARSさん作)の冷B
→α 37.2%〜44.1% 確定3発
→β 46.5%〜54.7% 乱数2発(60.2%)
タイプαなら積む余裕がありますね。
C252猿@珠の文字
→α 78.6%〜93.7% 確定2発(オッカ込み)
→β 死にます♪タヌキあるから問題ありませんが。
与ダメでも書きましたが@珠なら珠ダメ込みで確定落ちです。
C252(↑)(ο+|+ο)の文字
→α 83.4%〜99.3% 確定2発(オッカ込み)
→β しにm(
C4ヘルガーの文字
→α 50.3%〜60% 確定2発(オッカ込み)
→β しn(
C52ゴキブロス(めざパ氷さん作)のオバヒ
→α 70.3%〜83.4% 確定2発
→β s(
- 立ち回り
基本死に出しです。日照りキュウコンで晴らしてからの選出ですんで。
ですが脱出ボタンによる無償降臨を狙う手もあります。
そこで俺は物理受け型キュウコンに脱出ボタンを持たせています。
物理ATなら鬼火撃てば機能停止(根性?知るか。)して流れてくれるのでチェリムは安全に積めます。
特殊ATでも元の特殊耐久は高いので案外耐えます。催眠術撃ってもイイですし^^
面白いくらいハマるので皆さんも使ってください^o^
- 今後投稿したいポケモン
キュウコン
ベロベルト
★それでは長々とお付き合い頂きありがとうございました。
★ご意見、ご感想はコメントまでよろしくお願いいたします。
★勝手ながら多くの方のリンクを貼らせて頂きました。迷惑な場合はコメントで教えてください。すぐにはがします。
★家庭的な事情でPCをあまり使えないので1ヶ月位経ってコメ返しない場合があります。それは決して放置ではないのでどうかご理解くださいm(_ _)m
- 修正事項