サニーゴ - ポケモン育成論BW

ロマンを求めた珊瑚礁 <諸刃攻め兼サポート>

2011/08/10 15:48:50

サニーゴ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 55

防御:防御 85

特攻:特攻 65

特防:特防 85

素早:素早 35

ブックマーク4.264.264.264.264.264.264.264.264.264.26登録:0件評価:4.26(25人)

サニーゴ    みず いわ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
はりきり
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:4
覚えさせる技
もろはのずつき / ねっとう / リフレクター / ミラーコート
持ち物
いわのジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

おはようございます、すずです(^-^
サニーゴの育成論がなかったので投稿しました。よろしくお願いします。

〜注意事項〜
  1. この考案では努力値等の非公式用語、及び略称を使用します。
  2. 個体値はサニーゴ、仮想敵すべて6Vを想定しています。
  3. あくまでサニーゴの考案なので、"サニーゴ自体が弱いから"という理由だけの批判や評価はご遠慮ください(>-<


さて、サニーゴの考案に入ります。
この子はBWになって、遺伝技として「もろはのずつき」を習得することができました。
この技は威力150という高威力ですが、その代償としてものすごい反動や低い命中率があります。
しかし、高威力技を手にできたことには変わりありませんので、今回はこの技を中心とした型を紹介します(^-^

では、サニーゴのデータを確認してみます。

H:55 A:55 B:85 C:65 D:85 S:35


・・・低いですね(^^; さすがのマイナーといったところでしょうか。
この種族値ではせっかくの高威力技も台無し、、、に見えますが、こいつには優秀(?)な特性があります。


はりきり:命中率が0.8倍になる代わりに、攻撃が1,5倍になる。


これによって、不安定さが増える代わりに攻撃力を底上げすることができます。
この攻撃上昇は実数値に影響しますから、種族値になおすと、およそ A93 相当になります。

なんか物足りないイメージがあるかと思いますが、ユキノオーやゴウカザルを思い出してみてください。
あれらはACともに高いとは言えないものの、高威力技のおかげで高火力をたたき出すことが可能です。
つまりサニーゴも同じで、A93相当からのタイプ一致威力150(225)技はとんでもない火力を発揮します(詳しくはダメ計)

そのかわり、命中率が壊滅的(64%)になるため、少々ネタに近くなってしまうのですが
それはサニーゴ自体がマイナーであるということで勘弁してください(>-<

よって、この考案では、高威力技によるロマンあふれた型を目指しつつも、ネタで終わらないように本来のサニーゴの仕事もしっかりこなせるようにしていこうと思います。

立ち回りやダメ計は最後に載せます。


  • 基本データ
・性格:いじっぱりかゆうかん
C火力を意識するならゆうかん、ナットレイを意識するならいじっぱりです。

・特性:もちろんはりきりで確定させます
再生力も強いですがこの型とはマッチしません。

・努力値:HA252をベースとします
必要なら素早さ調整も可能です。この考案ではHA252を仮想とします。

<参考>
S30前後〜同速意識 →S4〜20
4振りドサイドン抜き →S52
4振りローブシン抜き →S92
4振りクリムガン抜き →S116
4振り50族抜き →S132



  • 確定技

もろはのずつき(150/80/いわ/PP:5)
最強火力を誇るメインウェポン。はりきりと合わせると高火力を叩き出しますが、命中率がひどいことになります。
しかしとにかく火力が魅力的なので確定技として採用。


確定技はこれだけで十分です。この技により火力とロマンは確保できたので、あとは普通のサニーゴを目指した技構成にしていきます。
普通のサニーゴといってもさまざまな型があるのですが、基本はサポートだと思います。
立ち回りは基本的にはロマンを目指していきたいのですが、技はずしが怖くてどうしても安定させたいときや
サポートを必要とするときにはサポート的な立ち回りが要求されます。そのための技だと思ってください。



  • 候補技

リフレクター/ひかりのかべ(--/--/エスパー/PP:20)
壁張り。再生力型と違って連発できるだけの暇はありませんが、張っておくだけで味方のサポートになる便利な技。
かわらわりとの相性が悪いポケモンですが、瓦割の使用率を見ればそれほど気にする必要はありません。


ねっとう(80/100/みず/PP:15)
特殊水技。やけど狙いが目的なので火力は気にしません。そのためいじっぱりで十分ですが
どうしても気になる方はゆうかんを選択しましょう。その際ナットレイやその他に抜かれることだけは注意。
およそドサイドンやその他の地面物理に対して牽制することを目的とします。

火力はカスです(無振り性格ダウンサニーゴの熱湯)
H振りハードロックドサイドン →確2[62.1%〜74.3%]
無ぶりドリュウズ →乱2[45.4%〜52.9%]


ミラーコート(--/100/エスパー/PP:20)
特殊技を倍返しにする安定技。とにかく命中率が安定していることが魅力です。


じしん(100/100/じめん/PP:10)
弱点をついても等倍もろはのほうが威力が高いので、「岩半減かつ地面弱点」が仮想敵です。
具体的にはドクロッグ、テラキオン、メタグロス・・・などなど。命中は特性により80。


だいばくはつ(250/100/ノーマル/PP:5)
第二のロマン。外れたときはネタ以外の何物でもありませんが、それなりの火力を発揮します。
イバンがあれば採用の可能性はもう少し上がっていたかもしれませんね・・・。


どくどく(--/90/どく/PP:10)
安定はしているのですが、即効性はありません。一発狙いのこのサニーゴとは相性がよくないので
あくまでサポートとして割り切った運用が必要です。

ロックブラスト(25/90/いわ/PP:10) ※汐月かなみさんからの提供
諸刃に比べて威力は劣りますが、素早さの低いサニーゴはみがわり連打で粘られることもあります。
ただでさえ命中の低い諸刃で身代わり破壊を挑戦するのは無謀なので、みがわりを意識するなら採用してもいいと思います。
こちらの命中率は72。サンダース程度のみがわりなら1発で破壊できる可能性があります(正確に中乱数1で破壊)


  • どうぐ

いわのジェエル
長生きできないサニーゴにはぴったりです。もろはの火力を底上げするためのアイテム。
正直もろはは1回打てば十分(正確にはそれ以上打つ余裕がない)ですし、パーティ競争率も高くないのが魅力。


こだわりハチマキ
諸刃だけでなく地震や爆発の火力をも上げることができます。器用さがなくなるのが痛いですね。



サンゴ★立ち回りとダメージ計算☆サンゴ

「出せるときに出せて隙あらば諸刃。外れても泣かない」がメインになるでしょうか。
正直サニーゴはタイプも種族値も優秀とは言えないので長生きはできません(再生力壁張り型は別)
そのため1回のロマンにすべてを託すことが多いので、言うまでもありませんがガチ戦向きではありません
あくまでこの考案はマイナーとして活躍させるよう目指したものだということをご了承ください(>-<;

〜ダメージ計算:こちら[6Vジュエル特化もろはのずつき]〜
※相手のデータはあくまで目安です。実際のメジャー率、出現率とは無関係です(例:防御特化ギャラ)

防御特化サンダー :確1[150.2%〜177.6%]

防御特化ギャラドス(威嚇込み) :確1[101.9%〜121.7%]

防御特化サンダース :確1[104.6%〜123.8%]

H振りフシギバナ :確1[115.5%〜136.3%]

H振り水ロトム(洗濯機) :確1[111.4%〜131.8%]

H振りハッサム :確1[105%〜123.7%]

無振りコジョンド :乱1(93%の確率で確1)[98.5%〜116.4%]

H振りミュウ(HB100) :乱1(37%の確率で確1)[89.8%〜105.7%]

防御特化エアームド :確2[61.6%〜73.2%]

防御特化ヤドラン :確2[62.3%〜73.2%]

防御特化シャワーズ :確2[75.9%〜89.8%]

201ガブリアス :乱2[46.8%〜55.1%]

H振りメタグロス :確3[39.5%〜46.5%]

防御特化トリトドン :確3[38.5%〜45.4%]

無振りルカリオ :確3[42%〜49.6%]


・・・半減されるとさすがにつらいものがありますね^^; ここはプレイングで何とかするしかないです。
ただそれ以外はそれなりの火力を発揮します。他にもH振りランクルス、ベトベトンなどの奴らも軒並み確1にできます。
あと、岩+水に強いトリトドンはH振りまでなら確2となります[57.7%〜67.8%]


以上で、サニーゴの考案を終わらせていただきます。
初投稿ゆえ、至らない点もあるかと思いますが、ここまで読んでいただいてありがとうございました。
私のようなサニーゴLOVEの方に少しでも参考になれば幸いです。
また、感想や意見がありましたらコメントいただけると嬉しいです。ではっ(^-^

【編集後:反動ダメージ参考 ※サニーゴのH全振り数値は 162
H振りミュウ →反動ダメ 93〜104
H振りムシャーナ →反動ダメ 71〜84
H振りヤドラン →反動ダメ 57〜68
H振りカビゴン →反動ダメ 134
H振りハッサム →反動ダメ 52〜74
H振りハピナス →反動ダメ 181(←笑)

とりあえず4割分は反動受けます。

最終更新日時 : 2011/08/10 15:48:50

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
11/08/10 12:25
1HN
積みの起点にされないよう爆発は必須かもしれないですが、
諸刃の反動でサヨナラするので要らないですかね
とりあえず反動がどれくらい入るかは見たいです
不意打ち欲しいですね;

育成論自体はいいと思うので、評価4入れておきます
11/08/10 12:29
2すず
>HNさん

はじめまして(^-^
そうですね、大体は諸刃の反動で乙ります。経験上Hに振ってもかなりの反動なので、積みの起点にされることを警戒する必要は意外になかったりします^^;
それでも退場技である大爆発はその点では優秀といえます。

ふいうちは欲しいです;; 教え技であることが悔やまれますね(>-<;
コメントありがとうございました。
11/08/10 12:36
3すず
書き忘れました。反動ダメについては調べておきます。
11/08/10 12:42
4ンジャメナ
というかこいつを起点にできるのは武神くらいでは?
武神相手なら爆発でなくてもリフ貼って逃げるという選択肢がありますよ
11/08/10 12:55
5すず
>ンジャメナさん

初めまして(^-^
確かに、武神は天敵ですね><; 諸刃半減、熱湯怖い、ミラコ無意味なので…
一応計算してみたところ、H武神を諸刃で乱2[45.2%〜53.7%]、爆発で確2[67.4%〜79.7%]なので、積まれることは避けさられませんね><;
ダメージを与えつつ退場するなら爆発、サポートしつつ退場するならリフレクターといったところでしょうか。
壁とビルドA上昇2回以内がアバウトにトントンだと考えれば、そう負担をかけることなく味方に任せられるかと思います。
11/08/10 13:27
6汐月かなみ
もう一段階くらい進化してもいいのにと思えますね……。
ラムパルドより足が遅いので、トリックルームと絡めたら奇襲が成功するかも?
ここまで命中がひどいとじゅうりょくが欲しくなりますが……。
平常時は足が遅いので、身代わりで渾身のもろはのずつきを受け止められることもあると思います。
なので、ロックブラストも候補に上がっていいのではないかと。5発当ってもずつきほどの火力は出ませんが、身代わりでやりすごされるよりはいいかなーと。
ラムパルドとの差別化要素にもなりますしね。
劣化で片付かないサニーゴらしい育成論だなと思います
評価は4点で。
11/08/10 14:22
7すず
>汐月かなみさん

はじめまして(^-^
重力やトリルとの相性は良いですね。ただそこまでしてサニーゴを重視するのは微妙かなと思いましたので、記述はしませんでした。
重力パやトリパならこの子を入れてみても面白いと思います。
ロックブラストは身代わり破壊に最適ですね。ガブレベルになると熱湯で壊せないですし、候補に入れさせていただきました。
11/08/10 17:53
8KF
サニーゴ強いですね
持ち物ですがフォーカスレンズは入りませんかね?
鈍足かつ命中不安定なのでそれなりに当たるようになると思いますが…
評価はたしか4か5入れました^^;
11/08/10 17:54
9
コイツから諸刃を喰らうとなるとびっくりするでしょうね。
気になった点が一つ。
素早さが相当低いので、基本コイツは後手になると思うのですが、
相手からの被ダメはどうなっているのでしょうか?
11/08/10 23:09
10HN
>9
耐久指数38660ということで、
一致技を等倍で受けるくらいなら出来るはずです
11/08/11 00:18
11
サニーゴは弱点が多いポケモンなので、戦える、または戦えない相手を記載しておいたほうがいいと思います。
例えば、サンダーなどはかなり難しいのではないでしょうか?
11/08/11 10:34
12のんびり
ちょっと訳あってポケモンから遠ざかってたのんびりです。
諸刃結構ささりますねー(意外)
命中が低いのは…残念です。

あと、サンダーのダメ計書いてありますが
諸刃する前に落とされてしまうのでは?
的外れなこといってたらすいません。
評価は4入れときます。
11/08/11 17:49
13すず
みなさんコメントありがとうございます。

サニーゴの耐久は低くもなく高くもないということで、等倍程度なら1発受けれる程度です。
ですが基本的に諸刃を使用するので、その性質上被ダメージ計算は無駄に終わることが多いと思ったので載せてはいません。
そしてサニーゴのようにこれといって得意な相手もなく、天敵だけが明確であるマイナーは繰り出し相手が抽象的ですので、仮想的を設定しようがない。という感じですね。一般的な耐久度は耐久指数を見ていただければ判断できるかと思います。

サンダーについては、仰るとおり厳しい相手です。無振りでも乱数で落ちてしまいますね。
しかし、考案に記述しているのはあくまで諸刃の火力の程度を知っていただくために載せたものであるので、実際にサンダーと戦えというわけではありません。実践では逃げるのが最適でしょうね。
これらも、いかなる相手を仮想とし勝負を仕掛けていくのかというのは各プレイヤーのパーティやプレイング次第ですので、どう立ち回っていくかというのはその人が実際にサニーゴを運用してみて初めて掴めるものだと考えたので、具体的な運用法は載せませんでした。

とはいえある程度の被ダメ計算は必要だと思いますので、後日記載します。ご意見ありがとうございました
11/11/06 12:21
14Mr?
サニーゴってこんな強かったのかww
12/01/27 21:28
15
これを見て本気で強いと思ってるなら、お前はそうとう頭沸いてるな。(笑)
強いポケモンとは、多くの敵に対してフレキシブルな立ち回りを可能とし、安定して勝ち筋を得られるポケモン。このサニーゴは火力こそそこそこあるが、命中・耐久(タイプ相性)が絶望的。多くのポケモンに対して何もできずに瞬殺される為、ネタの域を出ていない。これはこの育成論に対する批判ではなく、サニーゴの性能が実戦には遠く及ばないという事を言っている。
つまりそういう事だから草生やしの馬鹿ゆとりはコメントするだけ無駄。半年ROM推奨
12/01/27 21:46
16
↑アスペ乙。
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