ドククラゲ - ポケモン育成論BW

雨下海月

2011/08/17 11:16:28

ドククラゲ

HP:HP 80

攻撃:攻撃 70

防御:防御 65

特攻:特攻 80

特防:特防 120

素早:素早 100

ブックマーク2.252.252.252.252.252.252.252.252.252.25登録:0件評価:2.25(10人)

ドククラゲ    みず どく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
あめうけざら
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:172 / 防御:252 / 特防:86
覚えさせる技
アシッドボム / アクアリング / バリアー / なみのり
持ち物
くろいヘドロ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はじめまして、まぐろと申します。
ポケモン歴は1年半程ですが、初投稿させて頂きます。

大変見づらい点が多々あるとは思いますが、指摘して頂けると恐縮です。

今回考察させていただくのは、ドククラゲです。

夢とくせいのドククラゲの育成論は既にありますが、せすく&しるば様のどくびしを使った型とは違うため、投稿させて頂きました

個体値は省略の為HABCDSで表記させていただくと共に、6Vを前提に進めさせて頂きます。
(AとSは必要なのかわかりませんけど)

ドククラゲさんの種族値は若干偏っていると言えると思います。

特にとくぼうの高さは目を見張るものがあります。
そして、無駄に高いS値。
100族という激戦区の中では秀でる事ができないのではないかと思い、いっそのことSは捨てました。

その代わり、HBDに極力振ってみました。

努力値  H172 B252 D86 
実数値  H177 B117 D165 となります

眼鏡ラティオスおくびょうC252振り)のかみなり
ダメージ:149〜176 [確定2]
(割合:84.1〜99.4%)
ひかえめじゃ耐えれません。

ゲンガーおくびょう(C252振り)のかみなり
ダメージ:100〜118 [確定2]
(割合:56.4〜66.6%)

特殊耐久の面では十分活躍できると思いますが、確2では後出し難しいですね。Sに振ってない分抜かれやすいと思います

物理耐久の面ですが、バリアーを積んだ前提でのダメ計になります

ジュエルエレキブルいじっぱり(A252振り)のワイルドボルト
ダメージ:130〜153 [確定2]
(割合:73.4〜86.4%)

ビルド2積みローブシンいじっぱり(A252振り)のじしん
ダメージ:137〜162 [確定2]
(割合:77.4〜91.5%)


ハチマキガブリアスいじっぱり(A252振り)のじしん
ダメージ:147〜174 [確定2]
(割合:83〜98.3%)

バンギラスようき(A252)のじしん
ダメージ:61〜72
(割合:34.4〜40.6%)


といった具合にバリアーを積んだ状態であればなんとか物理耐久も見れるようになります。

わざの構成ですが

※確定技

・アシッドボム

とくぼうを確定で2段階下げる鬼畜技
これがないと後続へのバトンができません

※選択技

・アクアリング

HPを毎ターン1/16回復するので受役割としての効率がよくなります
(サニーゴからの遺伝わざです)

・バリアー

不安な物理耐久をカバーする為に欲しいです
もとより特殊受としての活用ならなくてもいいかもしれませんけど、ドククラゲはどちらかというと物理アタッカーを呼びやすいと思います。

・なみのり

ハイドロポンプとの選択ですが、アタッカーではなく受として確実に仕事をするために命中安定です

・めざめるパワー(地)

これがあればアシッドボムが通らない鋼、通りにくい毒にささります。
欲しいところです
この場合個体値を(HBS=V,ACD=Uになります)

・れいとうB

ドラゴンに
*ぽんすけさんありがとうございました

・まもる

1ターン分を回復する為に
しかし読まれやすくなります

立ち回りですが、基本後出しでも構わないと思います。
驚異の毎ターン3/16回復する受ポケモンです。
が、弱点を突かれそうな相手には後出しは出来ないと思います。
初ターンにアクアリングorバリヤーを選ぶ場合最低でも2発は耐えれる状況で繰り出してあげてください

また、役割としては「自分で受ポケを流す・潰す」事と、「後続の為にとくぼうを2段階下げ、後続での確定数を下げる」事です。
しかし、初めから後続任せにする為に選出するのではなく、あくまで前述の自分で受ポケを流す・潰す」を前提に進めてください。
後続に渡すだけのポケモンならおきみやげやだいばくはつでも十分です。

63の環境ではおそらく殿とのコンビになりますが、その分弱点を突かれやすいのでPTと相談してください。

以上で考察を終わりたいと思います

初めての投稿なので至らない点が多々あると思いますので、指摘して頂けると恐縮です
評価の際は何かコメントを頂けると嬉しいです。

それではよろしくお願いします

最終更新日時 : 2011/08/17 11:16:28

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
11/08/17 02:11
1ぽんすけ
被ダメのポケモンの性格をちゃんと明記してください。
あと、エレキブルは雷Pよりも威力の高いワイルドボルトの計算が欲しいです。
それとこの構成だとドラゴンに舞われるので、アクアリング→冷凍Bにするか、せめて冷凍Bを技の選択肢として書いて欲しいです。
11/08/17 02:11
2UMA (Noah)
>0
努力値についてですが、
HB共に4ずつ、Dに2無駄があります。
余りをCorSに振ってください。

あと、被ダメのところですが
珠ラティオスが雷を持つことはあまりないと思います。
今の環境下なら間違いなく眼鏡でしょう。
11/08/17 02:23
3まぐろ
>>1
修正しておきます
ご指摘ありがとうございました

>>2

眼鏡では受け切れないですね、修正しておきます
努力値も修正しておきます。
ご指摘ありがとうございました
11/08/17 02:39
4UMA (Noah)
追記:
努力値の調整先を明記してほしいです。
また、確定欄の耐久にしたいなら
H252 B196 D20
とした方が努力値が40も浮きます。
(書かれていませんが)HP16n+1に拘らずに、
もう少し耐久を上げてみてもよろしいかと。
この調整にするなら、>1の方が言っているとおり
アクアリングを抜いて冷凍ビームを入れた方がいいです。
こっちの方がよくないですか?

被ダメについてもう一つ
ラティオスの計算おかしくないですか?
確定欄の振り方だったら
眼鏡ラティオスの雷耐えますし、
珠なら72.3〜85.9%です。
11/08/17 02:41
5まぐろ
>>4
親切にありがとうございます。
ポケモンの館様のダメ計機を使っているのですが、
眼鏡ラティひかえめCぶっぱだと
ダメージ:175〜206 [乱数1]
(割合:93.5〜110.1%)
になるのですが

あまりにも目に余る愚作であれば削除いたしますね。
11/08/17 02:45
696
ドククラゲはSの高さが優秀なので先制して積むためにsにふるべきだと思います。
11/08/17 02:50
7UMA (Noah)
控えめCぶっぱのラティオスなんか滅多にいません。
臆病がほとんどです。
使うのはヤーティストくらいだと思いますよ。
11/08/17 08:03
8守護神
アクアリングって必要でしょうか?
まだ守るとか入れたほうが回復量も多くなる気がします
守る読み交代や積まれたりリスクも多いですが・・・
11/08/17 10:24
9まぐろ
>>6
Sに振って何か抜きたいポケモンはいるのでしょうか?
思いつかなかったのでSは捨ててその分耐久に回したのですが、是非抜きたい相手がいましたら教えて頂けますか?

>>7
そうでしたか、環境の知識が無く投稿してしまってすみません。
勉強になります
おくびょうでの眼鏡ラティ、修正しておきます

>>8
まもる、も十分選択技に入ると思います。
おっしゃるように交代読み、積みの起点にされやすいというのは配慮し熟考したのですが、既にまもる型の投稿はありますので(どくびし型ですが)今回はアクアリングを使いたかったのです。
選択技に入れておきますね。ありがとうござます
11/08/17 10:29
10UMA (Noah)
>9
最速バンギラス抜き抜きくらいにしたら
動きやすいかと。
11/08/17 11:12
11まぐろ
>>10
最速バンギに対しては後出し出来ませんが、1積みの状態での対最速バンギの被ダメを記載しました。
アシッドボム→なみのりで高乱数で落とす事が出来ると思います。
11/08/17 11:17
12新庄雷鳥
Aは実は“使わないなら低いほどいい”のです。その点がCとの違いですが。
なのでAの個体値Vはやめたほうがいいと思います。できるなら逆Vのほうがいいですが。
理由
?こんらんしたとき攻撃が高いと自分のダメージが大きい
?「イカサマ」のダメージが増えてしまう

まあ?はどうでもいいですが、こんらん持ちは少なくなったとはいえ「いばる」はよく特殊ATに撃たれるので。
こんらんしたらすぐ入れ替えていたらきりがないですし。
11/08/17 11:21
13まぐろ
>>12
コメントありがとうございます
なるほど、使わないAは下げた方がいいのですね。勉強になりました、ありがとうございます
11/08/17 11:35
14UMA (Noah)
>11
最速バンギラスを抜く調整ではなく、
バンギラスを仮想敵としてる敵を抜く為の調整です。
最速バンギ抜き調整をしているポケモンは多いですから、
その辺を抜けるといいと思います。
もう一度言いますが、バンギラスのための調整ではありません。
11/08/17 11:54
15まぐろ
>>14
再三のご忠告ありがとうございます
今回はS無振りにしたいと思います。

上の方にも記載してありますように、Sは捨てて耐久に振りたいと思って作りました。
ありがとうございました
11/08/17 13:18
16うまちゅう
雨パでラティ、雷誘いやすく、
ラティの臆病メガネ雷耐えるなら
ミラーコートは候補にはいらないですか
受けただけ、にならずいいと思うのですが…
11/08/17 20:26
17名無し
バリアーを張った前庭となっていますが、実際にうまく流して張れるのでしょうか疑問に思いました。

ニョロトノと同時に使うということで、電気の一貫性が生まれやすくなるのではないのでしょうか、それとドラゴンの一貫性も生まれそうです。雨ということでニョロトノを大事にしたいのに受けられずニョロトノを失い、天候を変えられて機能停止という図が浮かんできます。
11/08/17 21:11
18まぐろ
>>16
ミラーコートは型違いになると思いますので今回の所は見送らせてもらいたいと思います。
すみません

>>17
使っている感想としては、現環境では流行していないのもあってある程度流せていると思います。
が、ハピの10万ボルトで止まってしまったので何か対策したいところです。
竜、雷対策にPTにジバコを連れているだけでも少しは牽制になるかと思います。
受け潰しと、後続へのお膳立てとしての役割なのでできるだけ不利な相手への選出ないし繰り出しには注意が必要だと思いました。

また、どなたかタグに『初心者』を付けて頂きありがとうございます。
その初心者のくだらない育成論に皆さまご指導いただきまして、誠にありがとうございます。
環境の熟知、流れの把握を理解し、その時また何か投稿する機会がありましたらよろしくお願いします。
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