ドククラゲ - ポケモン育成論BW
雨下海月
2011/08/17 11:16:28
HP: 80
攻撃: 70
防御: 65
特攻: 80
特防: 120
素早: 100
登録:0件評価:2.25(10人)
ドククラゲ 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- あめうけざら
- せいかく
- おだやか(特防 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:172 / 防御:252 / 特防:86
- 覚えさせる技
- アシッドボム / アクアリング / バリアー / なみのり
- 持ち物
- くろいヘドロ
スポンサーリンク
考察
はじめまして、まぐろと申します。
ポケモン歴は1年半程ですが、初投稿させて頂きます。
大変見づらい点が多々あるとは思いますが、指摘して頂けると恐縮です。
今回考察させていただくのは、ドククラゲです。
夢とくせいのドククラゲの育成論は既にありますが、せすく&しるば様のどくびしを使った型とは違うため、投稿させて頂きました
個体値は省略の為HABCDSで表記させていただくと共に、6Vを前提に進めさせて頂きます。
(AとSは必要なのかわかりませんけど)
ドククラゲさんの種族値は若干偏っていると言えると思います。
特にとくぼうの高さは目を見張るものがあります。
そして、無駄に高いS値。
100族という激戦区の中では秀でる事ができないのではないかと思い、いっそのことSは捨てました。
その代わり、HBDに極力振ってみました。
努力値 H172 B252 D86
実数値 H177 B117 D165 となります
眼鏡ラティオスおくびょうC252振り)のかみなり
ダメージ:149〜176 [確定2]
(割合:84.1〜99.4%)
ひかえめじゃ耐えれません。
ゲンガーおくびょう(C252振り)のかみなり
ダメージ:100〜118 [確定2]
(割合:56.4〜66.6%)
特殊耐久の面では十分活躍できると思いますが、確2では後出し難しいですね。Sに振ってない分抜かれやすいと思います
物理耐久の面ですが、バリアーを積んだ前提でのダメ計になります
ジュエルエレキブルいじっぱり(A252振り)のワイルドボルト
ダメージ:130〜153 [確定2]
(割合:73.4〜86.4%)
ビルド2積みローブシンいじっぱり(A252振り)のじしん
ダメージ:137〜162 [確定2]
(割合:77.4〜91.5%)
ハチマキガブリアスいじっぱり(A252振り)のじしん
ダメージ:147〜174 [確定2]
(割合:83〜98.3%)
バンギラスようき(A252)のじしん
ダメージ:61〜72
(割合:34.4〜40.6%)
といった具合にバリアーを積んだ状態であればなんとか物理耐久も見れるようになります。
わざの構成ですが
※確定技
・アシッドボム
とくぼうを確定で2段階下げる鬼畜技
これがないと後続へのバトンができません
※選択技
・アクアリング
HPを毎ターン1/16回復するので受役割としての効率がよくなります
(サニーゴからの遺伝わざです)
・バリアー
不安な物理耐久をカバーする為に欲しいです
もとより特殊受としての活用ならなくてもいいかもしれませんけど、ドククラゲはどちらかというと物理アタッカーを呼びやすいと思います。
・なみのり
ハイドロポンプとの選択ですが、アタッカーではなく受として確実に仕事をするために命中安定です
・めざめるパワー(地)
これがあればアシッドボムが通らない鋼、通りにくい毒にささります。
欲しいところです
この場合個体値を(HBS=V,ACD=Uになります)
・れいとうB
ドラゴンに
*ぽんすけさんありがとうございました
・まもる
1ターン分を回復する為に
しかし読まれやすくなります
立ち回りですが、基本後出しでも構わないと思います。
驚異の毎ターン3/16回復する受ポケモンです。
が、弱点を突かれそうな相手には後出しは出来ないと思います。
初ターンにアクアリングorバリヤーを選ぶ場合最低でも2発は耐えれる状況で繰り出してあげてください
また、役割としては「自分で受ポケを流す・潰す」事と、「後続の為にとくぼうを2段階下げ、後続での確定数を下げる」事です。
しかし、初めから後続任せにする為に選出するのではなく、あくまで前述の自分で受ポケを流す・潰す」を前提に進めてください。
後続に渡すだけのポケモンならおきみやげやだいばくはつでも十分です。
63の環境ではおそらく殿とのコンビになりますが、その分弱点を突かれやすいのでPTと相談してください。
以上で考察を終わりたいと思います
初めての投稿なので至らない点が多々あると思いますので、指摘して頂けると恐縮です
評価の際は何かコメントを頂けると嬉しいです。
それではよろしくお願いします
ポケモン歴は1年半程ですが、初投稿させて頂きます。
大変見づらい点が多々あるとは思いますが、指摘して頂けると恐縮です。
今回考察させていただくのは、ドククラゲです。
夢とくせいのドククラゲの育成論は既にありますが、せすく&しるば様のどくびしを使った型とは違うため、投稿させて頂きました
個体値は省略の為HABCDSで表記させていただくと共に、6Vを前提に進めさせて頂きます。
(AとSは必要なのかわかりませんけど)
ドククラゲさんの種族値は若干偏っていると言えると思います。
特にとくぼうの高さは目を見張るものがあります。
そして、無駄に高いS値。
100族という激戦区の中では秀でる事ができないのではないかと思い、いっそのことSは捨てました。
その代わり、HBDに極力振ってみました。
努力値 H172 B252 D86
実数値 H177 B117 D165 となります
眼鏡ラティオスおくびょうC252振り)のかみなり
ダメージ:149〜176 [確定2]
(割合:84.1〜99.4%)
ひかえめじゃ耐えれません。
ゲンガーおくびょう(C252振り)のかみなり
ダメージ:100〜118 [確定2]
(割合:56.4〜66.6%)
特殊耐久の面では十分活躍できると思いますが、確2では後出し難しいですね。Sに振ってない分抜かれやすいと思います
物理耐久の面ですが、バリアーを積んだ前提でのダメ計になります
ジュエルエレキブルいじっぱり(A252振り)のワイルドボルト
ダメージ:130〜153 [確定2]
(割合:73.4〜86.4%)
ビルド2積みローブシンいじっぱり(A252振り)のじしん
ダメージ:137〜162 [確定2]
(割合:77.4〜91.5%)
ハチマキガブリアスいじっぱり(A252振り)のじしん
ダメージ:147〜174 [確定2]
(割合:83〜98.3%)
バンギラスようき(A252)のじしん
ダメージ:61〜72
(割合:34.4〜40.6%)
といった具合にバリアーを積んだ状態であればなんとか物理耐久も見れるようになります。
わざの構成ですが
※確定技
・アシッドボム
とくぼうを確定で2段階下げる鬼畜技
これがないと後続へのバトンができません
※選択技
・アクアリング
HPを毎ターン1/16回復するので受役割としての効率がよくなります
(サニーゴからの遺伝わざです)
・バリアー
不安な物理耐久をカバーする為に欲しいです
もとより特殊受としての活用ならなくてもいいかもしれませんけど、ドククラゲはどちらかというと物理アタッカーを呼びやすいと思います。
・なみのり
ハイドロポンプとの選択ですが、アタッカーではなく受として確実に仕事をするために命中安定です
・めざめるパワー(地)
これがあればアシッドボムが通らない鋼、通りにくい毒にささります。
欲しいところです
この場合個体値を(HBS=V,ACD=Uになります)
・れいとうB
ドラゴンに
*ぽんすけさんありがとうございました
・まもる
1ターン分を回復する為に
しかし読まれやすくなります
立ち回りですが、基本後出しでも構わないと思います。
驚異の毎ターン3/16回復する受ポケモンです。
が、弱点を突かれそうな相手には後出しは出来ないと思います。
初ターンにアクアリングorバリヤーを選ぶ場合最低でも2発は耐えれる状況で繰り出してあげてください
また、役割としては「自分で受ポケを流す・潰す」事と、「後続の為にとくぼうを2段階下げ、後続での確定数を下げる」事です。
しかし、初めから後続任せにする為に選出するのではなく、あくまで前述の自分で受ポケを流す・潰す」を前提に進めてください。
後続に渡すだけのポケモンならおきみやげやだいばくはつでも十分です。
63の環境ではおそらく殿とのコンビになりますが、その分弱点を突かれやすいのでPTと相談してください。
以上で考察を終わりたいと思います
初めての投稿なので至らない点が多々あると思いますので、指摘して頂けると恐縮です
評価の際は何かコメントを頂けると嬉しいです。
それではよろしくお願いします
スポンサーリンク
コメント (18件)
コメントを投稿
投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。