それでは早速育成論の方に移らさせていただきます
今回はマイナーなエモンガを考察します
ダメージ計算はポケモンの館様、個体値は相手6V、このエモンガは目覚めるパワー氷70の理想個体31ー30−30−31−31−31を前提にさせて頂きます
*性格
臆病、無邪気、せっかちのどれかで。ガブリアスより素早さ種族値が1高いことを生かしたいです。
*特性
静電気しかありません。麻痺してくれたらラッキーくらいに
*努力値
ガブリアスを抜かすためにS252振りは確定。どうせ耐久は知れているので
残りをCにまわし ます。あと6はHPにでも
*持ち物
気合いの襷。これがないとドラゴンを潰せません
*差別化
同じ電気飛行(浮いている電気)のポケモンたちと比べます。
エモンガ 55、75、60、75、60,103
サンダー 90、90、85、125、90、100
ボルトロス 79,115、70,125、80,111
スピンロトム 50、65、107、105、107、86
しかしエモンガは優秀な流し技のアンコールを覚えます
と、ここでお気づきの方もいらっしゃるかもしれませんが技の確定欄にアンコールがはいっていません。今回は「エモンガはアンコールを持っているはず」という先入観を逆手にとりそこをつく育成論を投稿したいと思います
サンダー、ロトムとはガブリアスを抜かせる事、そもそも今回のエモンガはどちらかかというと補助の役割だとうことで差別化しようと思います
*立ち回り
1、エモンガを見せ合い時にパーティにいれておくことにより少しですが相手は
アンコールを警戒しポリ2やラッキーなどの受けポケを選出しにくくさせます。
2、ガブリアス、カイリュー等のドラゴン潰し
めざパ氷をあてる→相手耐える→相手の攻撃→襷で耐える→めざパ氷
の順序でガブリアス、カイリュー、ボーマンダに勝てます
カイリューが神速持ってたら無理です
ASボーマンダ 81.7%〜96.4% 確2
ASガブリアス 72.1%〜85.2% 確2
ASカイリュー 69.2%〜81.9% 確2(マルチスケイル込み)
しかしガブマンダはスカーフを巻いていることが多いため相手にするのは少しきついかもです。(コメント有難うございます)
3、地震読み(か受けポケに対して後だし)で繰り出します。するとアンコールがくる!と相手は考え、ポケモンを替えてきます。そこに1、雷を放ち
状況に応じて使い分けてください
1、こっちシャンデラ。相手ガブ
2、こっちエモンガに交代。ガブの地震!効果はないようだ。。
3、(アンコがくると考え)相手交代。(蟲さんの珠)ハッサムに。エモンガの雷!
4、相手の珠バレパ!襷で耐えた。エモンガのボルチェン!
これでハッサム落ちます
相手の交換先のハッサムに対し蜻蛉↓シャンデラ繰り出し大方相手は逃げるます。↓どちらにせよ撃ち逃げになるので、炎技を選択します。↓ハッサム狩れたら万歳、ガブでもダメが入ります↓襷でエモンガに無理矢理交代↓めざパ氷で落とす
こうなってくれれば、シャンデラは無傷でいてくれるかハッサムを倒す役割を遂行出来、エモンガはガブを落とすことが出来ます。
実際ボルチェンよりとんぼの方がよいかもしれません。(そこは好みに頼ります)
*技構成
確定欄
*かみなり
メインウェポンです。一応タイプ一致の120技なのでそこそこの火力
は出ます
HPA252メタグロス 50.9%〜60% 確2
(バレパン持ってるから素直にボルチェンを打ったほうがいいかと思います)
SC252スターミー 122.2%〜144.4% 確1
HP252ロトム 43.3%〜51.5% 乱2
HP252スイクン 62.8%〜73.9% 確2
HP252シャンデラ 47.3%〜55.6% 乱2
*めざめるパワー氷
ドラゴンに対する有効打です。ダメ計は前述を参照に。
*ボルトチェンジ
撹乱用です。ムクホークくらいは確1にできます
</brock>
<block border>
候補技
*<b>光の壁<b/>
後続の積みの起点に。使ってみた感じハッサム、ズルズキンと組み合わせ
ると結構役立ちました。
*あまえる
同上。しかし壁の方が優秀かと思います。
*電磁波
同上。壁ぬいて入れるならこれでしょうか。
*威張る
同上。しかし(ry
*十万ボルト
命中が気になる方は。しかし余り火力がでない
*とんぼ返り
安定性を求める方は。
他にもこんな候補技は?やこのダメ計を増やして欲しい!
という意見があったらコメント欄にて教えてもらえると幸いです。
*被ダメ 襷を持たせるので載せません。どうしてもというのがあればコメント欄 にてどうぞ。
*倒せる敵
*4倍ドラゴン
*水タイプのスイクンやブルンゲル
*シャンデラ等のエモンガより遅く雷で確2できるポケモン
*潰される敵
*スカーフ持ち
*エモンガより早い敵。ゴウカザルやゲンガーなど
*先制技持ち
*要するに
壁を張ったりボルチェンで撹乱し余裕があったら雷で負荷を掛けつつドラゴンに圧力を
一応スカーフロトムでもできますが器用に立ち回れる点では勝っていると思います
*なんでそこまでしてアンコール抜きたいの?
簡潔に述べると「エモンガはアンコールを持っている」という先入観をつきつつ余った技スペで出来ることを増やすためです
*最後に
いかがでしたか?この育成論を読んでもらいエモンガの良さが少しでも伝われば幸いです。やはりこのようなマイナーポケでガブリアスなどを潰せるのは使っていて楽しいものです。初投稿なので至らぬ点があるとは思いますが、コメント欄にて教えて頂ければと思います。では最後までありがとうございました。