スワンナ - ポケモン育成論BW

暴風に舞え〜追い風スワンナ〜

2010/10/21 21:40:36

スワンナ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 87

防御:防御 63

特攻:特攻 87

特防:特防 63

素早:素早 98

ブックマーク1.751.751.751.751.751.751.751.751.751.75登録:0件評価:1.75(10人)

スワンナ    みず ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
するどいめ
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:6 / 特攻:252
覚えさせる技
なみのり / れいとうビーム / ぼうふう / おいかぜ
持ち物
みずのジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

コベットです、こんばんは。
無類の鳥好きゆえにぜひ育成論を投稿したいと思っていました。
では早速。

注:この育成論は固体値最大を前提にしております。

  • スワンナとは?
第5世代登場の水+飛行タイプ。
これまでマンタイン、ペリッパーなどのポケモンが属していました。
能力的には本当に微妙。唯一平均より高い素早さがあります。
ワンダーブリッジで見かけると、ついゴージャスボールで捕まえたくなってしまいます。

  • 比較対象との差異。
水+飛行の中でも最も素早さと特攻が高いというのが利点でしょう。
といっても80程度なのですが、結構マシな部類。
その代わり防御はペラペラです。HPもそこそこありますが・・・
岩と電気以外の弱点がないのが利点ともいえます。

  • 配分、性格など
性格は他に減らす余裕がない以上、控えめ固定です。

特攻とHPでいいでしょう。スワンナくらい防御が低いと、多少振った程度では対処できません。
能力はHP188、特攻/139 後は+1くらいになります。
おいかぜの発動がメインですので、一撃耐え切れればいいのです。この後にシャンデラやグレイシア、オノノクスなどを続かせると強力です。
水や炎などを受け止めて耐え切りたいのであれば特防振りが望ましいでしょう。

おいかぜ
素早さを倍化させる、今回強化された補助技。
3ターンの間、とんでもないスピードになります。
スカーフガブリアスも簡単に追い抜けるのが利点。なので主軸にすえたいと思います。
開幕で発射するのが基本。というより、こいつの役目はこんなところです。

なみのり 威力142
タイプ一致主力技。シングルなら全体へのダメージを気にする必要もありません。
(下記ダメージ計算は道具無しを想定)
・特防MAXシビルドン→3発確定
・スカーフシャンデラ(耐久無振り)→乱数1発
・ドリュウズ(耐久無振り)→乱数1発

ぼうふう 威力180
こちらもタイプ一致主力技。難点は命中率の低さ。同じ水タイプに対しての威力があります。
・無振りダイケンキ→2発確定
・HP振りエンブオー→撃破確定
・特防振りジャローダ→乱数1発
・特防振りエルフーン→撃破確定

れいとうビーム 威力95
龍対策。後はウォーグルなどにもぶっ放せます。
・HP振りガブリアス→乱数1発
・無振りオノノクス→2発確定
・ウォーグル→2発確定

被弾計算(特防振り想定)
ガブリアス、ドラゴンダイブ→144〜123/確定2発
theory/n141ガマゲロゲ、ハイドロポンプ→49〜41.1/確定4発
特攻特化シャンデラ、だいもんじ→66〜56/確定3発
同シャンデラ、シャドーボール→91〜78/確定2発

  • 持ち物
・みずのプレート等
ここは水か氷を増幅させるといいかもしれません。
でも少々物足りない。まぁ乱数を確定で落せます。

・各種ジュエル
水強化にはいいでしょう。氷は1.5倍の火力が必要になる相手も少ないです。

・命の玉
微妙な火力増加にはちょうどいいです。
ですが競争率が高いゆえに持たせるのも・・・


以上です、アドバイスなどをよろしくお願いします。
下手な理由では消さないので、ご安心を。
ただし、低評価の際はコメントをお願いします。

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
10/10/21 21:56
1kyo01
よくわからないのですが
まず1ターン目で追い風をする、で一発耐える
そして2ターン目で攻撃する 確2の相手に耐えられて死ぬ

つまり、こいつで敵を倒さないということですか?
だったらこいつではなくクロバットなどのサポートに
向いてるやつのほうがいいと思うんですけど・・・
いかりのまえばで半分は確実に削れるし、一致のブレバもあるし・・

 
10/10/21 22:47
2名無し
↑そこは愛でカバー・・・・
でもこういったマイナーポケモンをそのポケモンにしか出来ないような形で生かしてあげるのがマイナーポケ使いの腕の見せ所ですよね。
もっとも勝率は芳しくありませんが・・^^;

私としてはスワンナさんにしか出来ないような形で生かしてあげられる育成論を書いてほしかったな。
上の方が書かれているようにただの追い風要員なら他に優秀なポケモンがたくさんいますよ。
10/10/21 23:29
3コベット
・・・追い風要員、確かにウォーグルとかいますしね。
確かに居るのですが・・・龍対策もある程度できるということを書くべきかもしれません。

>>kyo01さん
ただ、ブレイブバードと暴風の威力は同じなんですよね。
それにブレイブバードならこちらもありますし。
10/10/22 19:48
4toma
シングルで使う必要はないかと
追い風や飛行タイプはトリプルダブルで優秀なのでそこで使えばいいと思います。
マイナーポケを活かしたいのは良くわかりますが、
シングルだけがバトルではありません
10/10/24 15:23
5クスクス
ある程度抜きを狙うなら1ターン追い風じゃなくてもいいのではないでしょうか?
後続補助狙いなら無いかもしれませんけど、オボンやタスキ持たせて少しでも削ってから倒れる前に追い風でいいんじゃないですか?

耐久もあまりないので、先発として出すのには向いてない気がします。
10/10/25 23:45
6ふい
ドリュウズのダメージ計算が違いませんか?
自分の計算では耐久無振りの場合、確1だったのですけど。
間違えていたらすいません。

こいつでできることは他でもできる、というのが多いですからねマイナーは……
ブレバと暴風の両刀じゃ効率悪いかな?
鳥ポケ好きとしては使ってあげたい
10/10/26 00:04
7ふい
ドリュウズのダメージ計算が違いませんか?
自分の計算では耐久無振りの場合、確1だったのですけど。
間違えていたらすいません。

こいつでできることは他でもできる、というのが多いですからねマイナーは……
ブレバと暴風の両刀じゃ効率悪いかな?
鳥ポケ好きとしては使ってあげたい
10/10/26 00:55
8コベット
>toma様
まぁそうなのですけど、鳥好きとして使ってやりたくて。

>クスクス様
なるほど、戦術的にいいかもしれません。
参考にして見ます、感謝です。

>ふい様
重複してるコメは消してよろしいですか?
それと両刀向きの能力ではあるのですが、特化させないとこの特攻、攻撃では中途半端になりえそうで。
10/10/28 08:27
9ふろん
スカガブも簡単に追い抜ける→陽気最速スカガブより遅いのは痛いと思います。
微妙な耐久上げるぐらいなら少しぐらい耐久削って必要分だけ素早さに回すべきなのでは?
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