ボスゴドラ - ポケモン育成論BW

【脅威の破壊力】鉢巻ボスゴドラ

2010/10/23 22:41:03

ボスゴドラ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 110

防御:防御 180

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 50

ブックマーク4.714.714.714.714.714.714.714.714.714.71登録:0件評価:4.71(12人)

ボスゴドラ    はがね いわ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いしあたま
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
もろはのずつき / ほのおのパンチ / れいとうパンチ / けたぐり
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

初めまして。 今回が初投稿となるカノープスと申します。
初投稿ということで未熟な部分が多々ありますが、是非見ていってください。

今回は私の好きなボスゴドラについて投稿していきたいと思います。
(dp/6725にほぼ同じ育成論がありますが、BWでの石頭の特性の育成論は書かれていないので投稿してもよいと思いました。
指摘があれば削除します。)


  • 注釈

◇個体値は全て31を前提にしています。
◇ルールは見せ合い63を想定しています。
◇HABCDSなどの略称を使っています。
◇ダメージ計算はポケモンの館さんのダメージ計算機BWを使用しています。
この育成論は前作で育てられることを前提として書かれています。
ですのでこれから育成しようとされる方は注意してください。

  • この型について

まずこの計算結果を見ていただけると分かると思います。

意地っ張りA252振りボスゴドラ@拘り鉢巻が図太いHB252ポリゴン2@進化の奇跡
ダメージ:99〜117(51.5〜60.9%)確2


(同条件のドサイドン―ストーンエッジでは確定3発になってしまいます)

等倍の攻撃なら受けることが出来る奇跡持ちポリゴン2を確2に出来るということは、半減以外では受けきることが難しいということです。

以上がこの型を投稿しようとしたきっかけです。
では考察に入って行きたいと思います。

  • 仮想敵
正直仮想敵とか考えるのは初めてなのですが、今回は今作になって激増したナットレイと奇跡ポリ2を仮想敵にしたいと思います。
この2体はある程度の攻撃能力と広範囲を受ける事の出来る耐久を持っているため対策をしていないと詰む可能性もあります。
しかし攻撃能力があるといってもある程度。 そこに付け入る隙があります。

この2体はボスゴドラに対してほとんど有効打を持っていません。(ナットレイの地ならしには、ポリ2のめざ地に注意)
ですので比較的安定して繰り出すことが出来、ボスゴドラのバ火力を打ち込むことが出来ます。

  • 性格・特性・道具 意地っ張り 石頭 拘り鉢巻
上記のダメージ計算よりこれ一択です。 なお、ミイラが発動した場合は諸刃の反動を受けてしまうので注意が必要です。

  • 努力値
AS極振りあまりHPorA極振り素早さ調整残りH
上記の火力を維持するためA極振り、繰り出した相手を先制で潰すためS極振りです。

素早さ調整については、以下のように調整するのがオススメです。
無補正S92振り……4振り60族(ユキノオー,エンペルト等)抜き
無補正S172振り……4振り70族(メタグロス,カポエラー等)抜き
無補正S252振り……4振り80族(トゲキッス,マンムー等)抜き
補正有S252振り……4振り90族抜き
補正有S252振り+α……最速100族抜き
(上記のdp/6725の育成論の素早さ調整を写させてもらってます)

  • 技考察

諸刃の頭突き

言うまでもなくメインウェポン。 受けられるポケは半減以外いません。

受けられない例
腕白HB252エアームド―107〜127(62.2〜73.8%)確2
腕白HB252奇跡サマヨール―77〜91(52.3〜61.9%)確2
図太いHB252奇跡ラッキー―244〜288(68.3〜80.6%)

受けられる例
H252振りナットレイ―74〜88(40.8〜48.6%)確3
201ガブリアス(H140B4)―97〜115(48.2〜57.2%)高乱2
(相手にしない方がいいです)

炎のパンチ※Pt、HGSSでの教え技
交換読みで。 ナットレイへの遂行技でもあり、呼ぶ鋼相手に弱点をつけます。
ナットレイは半減実持っていることもあるので注意。
慎重H252B4振りナットレイ―204〜240(112.7〜132.5%)確1
H252振りメタグロス―103〜122(55〜65.2%)確2

冷凍パンチ※Pt、HGSSでの教え技

仮想敵はガブリアス。 諸刃がガブリアスの起点にされるので、交代読みで撃つべし。
呼ぶ地面への遂行技にもなります。
201ガブリアス(H140B4)―265〜312(131.8〜155.2%)確1
H4振りガブリアス(ヤチェ持ち)―136〜160(73.9〜86.9%)

けたぐり※HGSSでの教え技

威力下降もなく交換読みしないと打てない等のデメリットはありませんが、相手によって威力が変動するのが曲者。
慎重H252B4振りナットレイ―134〜158(74〜87.2%)確2
図太いHB252奇跡持ちポリゴン2―56〜66(29.1〜34.3%)

ナットレイはオッカ持つことが多いんでこっちのほうが安定するかも
ただし、もう一度けたぐりを撃つとシャンデラやゲンガーに無償光臨されるかもしれないので、一度撃ったら引くべき。
奇跡ポリ2では受けられます。



地震

サブウェポン。 岩技を半減する鋼相手に。 ただし、等倍諸刃>抜群地震なのには注意。
またふうせんの登場で思わぬ相手に無効化される可能性は覚えておいてください。


馬鹿力※Pt、HGSSでの教え技

威力が高く範囲的にも優秀です。
慎重H252B4振りナットレイ―159〜188(87.8〜103.8%)超低乱1
図太いHB252奇跡持ちポリゴン2―107〜126(55.7〜65.6%)
図太いHB252奇跡持ちポリゴン2―(攻撃1段階ダウン)71〜84(36.9〜43.7%)

こちらも奇跡ポリ2では受けられてしまいます。

以上が優先度高めです。


アクアテール※Pt、HGSSでの教え技

呼ぶ地面・鋼に一貫性はありますが、威力低めなので個人的に優先度は低めです。


気合パンチ※前作の技マシン

交換読みで使います。 呼ぶ鋼・地面に対して一貫性があるのが魅力。
ただし攻撃されると無駄撃ちになるので、個人的には優先度低め。


アイアンヘッド、ヘビーボンバーなどの鋼技
タイプ一致で威力は高いのですが、呼ぶ鋼・地面に対してダメージをロクに与えられず、諸刃の方が威力が高いので没。


以上で技考察は終了です。

  • 動かし方

基本半減読みor等倍物理技読みで場に出し、主に諸刃ぶっぱの撃ち逃げで負担をかけていきます。
火力の低い受けは案外起点にしやすいと思います。(下記のダメージ計算参照)
厄介なのは奇跡ポリゴン2ですが、上記の通り確定2発ですので受けに来ても再生連打しか出来ません。
HPから素早さに努力値を84割いて無振りポリゴン2を抜き、交代際+先制で落とすことを考えてもいいかもしれませんね。

  • ダメージ計算(ボスゴドラはH4で計算)

今流行の耐久ポケに繰り出したときのダメージ計算。

ナットレイ(勇敢・A252)
ジャイロボール―53〜63(36.5〜43.4%)確3
パワーウィップ―56〜66(38.6〜45.5%)確3
じならし―78〜92(53.7〜63.4%)確2
一発は耐えます。 地ならし、電磁波に注意。 また接触技ばかりなので鉄の棘のダメージが地味にきついです。
相手にするには、けたぐりor馬鹿力or炎のパンチが必須。

図太いポリゴン2(C無振り)
冷凍ビーム―28〜33(19.3〜22.7%)
10万ボルト―56〜67(38.6〜46.2%)確3
めざめるパワー地70―170〜200(117.2〜137.9%)確1
基本は冷凍ビーム読みで出します。 たまに毒々読みで出せることも。
基本的に安定していますが、めざ地には注意。 確実に狩られます。
またS無振りだと先制されて再生連打で外すまで粘られるので、相手にするなら上記の素早さ調整が必須です。 ナットレイと同じく麻痺には注意。

私が相性がよいと思ったのはボーマンダです。(ボーマンダが氷、岩、龍技を誘う、ボスゴドラが誘う格闘、水半減、地面技無効)
さすが同郷ですね。

以上、拙い育成論だとは思いますが、どうか良い評価をお願いします。

編集履歴・・・
10/22
努力値配分をHA252S4からAS252H4に変更
教え技、前作の技マシンについて追加
地震の考察に風船について追加、炎のパンチの考察にグロスに対してのダメージ計算を追加
努力値配分の変更によるダメージ計算の再計算
ナットレイの特性のことを考察に入れてなかったので追記
素早さ調整の項目を追加

最終更新日時 : 2010/10/23 22:41:03

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コメント (23件)

10/10/22 01:24
4頑丈な襷
>秋桜さん
あまり主張はしていないですが素早さ調整をしてもいいと書いてあるので一応否定はしていないかと・・・。

>主さん
鋼対策は風船を考慮にいれて炎Pでいいのでは?
ドータは浮遊が多いですし、鉢巻ならH252グロスも確定2です。

秋桜さんのS調整に関してのコメントには私も大体同意見ですね。
好みではなく必須だと思います。
耐性を利用しやすいゴドラはなにか明確な耐久調整案がない限り、
Sに回した方がいいです。

型はいいと思うので今後の期待を込めて評価5入れておきます。
10/10/22 16:06
6もずく
こだわりの半減読みとかカビゴンに出して打ち逃げするんだから振らんでも良いと思うけどまあ調整とかは個人ですることだと思いますよ。
育成論は良いと思います。評価5入れさせてもらいます。
10/10/22 19:38
8アギ
>>7
私の名前使ってるの故意でしたか
通報しますた
ついでにカビは欠伸装備ならまだ使えると思いますよ

>>0
相手側の頑丈警戒も相まって実戦ではかなり使えそうですね
ダメ無しで繰り出したとき限定ですが(ダメじゃん

役割対象にはHもAもそこまで振る必要はないので最速ですら視野に入ると思います
S振りの必要性は高いです
10/10/22 20:01
9カノープス

やっと帰宅できました。 以下、返信とさせていただきます。

>秋桜さん

不快になられたのなら申し訳ありません。

鉢巻ヘラやドサイは大抵HA極振りだったので、ボスゴドラもHA振りでいけるかな・・・と思っていたのですが、無理でしたか。

あと素早さ調整のリストも勝手に転載するのはどうかと思いましたので載せませんでしたが・・・ちゃんと書いておけばよかったです。

<S>初投稿なので大目に見ていただければ</s>なんてことは言わずに、より良い考察をしていけるよう努力しようと思います。

・・・あんなことを書いておいて虫の良い話だとは思いますが、素早さ調整のリストを転載させていただくことは可能でしょうか?

>頑丈な襷さん

評価ありがとうございます。

ふうせん忘れてました。
グロスに対してのダメージ計算もしてないなんて馬鹿ですね。 ガブと同じくらいメジャーなのに。
・・・やっぱり初投稿なので粗ばっかりです。

やはりS調整は必要ですか。
秋桜さんにも言われましたので、表示されている努力値振りをHA極振りからAS極振りに変更しておきます。

>アギさん

評価ありがとうございます。

確かに相手を選ぶのが悩みどころです。
鉢巻持たせてるので通常のボスゴドラよりも相手をさらに選んでしまうのですが、この破壊力は魅力的かと。

>もずくさん

評価ありがとうございます。

私もそう思っていたのですが、どうやら考えが足りなかったようです。
育成論については無い知恵振り絞って書きましたので、評価していただけるのはとても嬉しいです。
10/10/22 20:06
10カノープス
>アギさん

ああ、別人だったんですね。

やはりS振りは大事ですか。 3人の方に言われましたので努力値配分を変えました。
しかし文字化け激しすぎです
10/10/22 20:22
11秋桜
>9
別にコピペしてもOKですよ。
同じ内容書くなら自分で調べてもどうせ同じ内容になりますし。
10/10/22 20:39
12カノープス

>秋桜さん

了解です。 では素早さ調整の項目を新たに追加しておきます。
10/10/22 22:13
13surisu
この型って別にBWじゃなくてもできますよね・・・

なんか、新鮮味がないというか・・・

BWの育成論としてどうなのでしょうか?

ですが、育成論自体の内容は素晴らしいものだと思います。
10/10/22 22:23
14摂津
>13
それは間接的に頑丈を活かせと言っているようなものですよね
だがしかし頑丈と石頭ではまったく違うのでそのような意見はどうかと
旧作で使えるなら今作でも使える型もあれば使えない型もありこちらは使える方なんじゃ無いですかねぇ
あと素早さ調整やら繰り出す相手やら全然とはいいませんが多少違かったりするものですし
10/10/22 22:28
15名無し
>14前作の育成論でやれってことじゃないの?
10/10/22 22:33
16surisu
>14  はい、ですので育成論自体は素晴らしいものだと思います。

旧作である型なら、なおさら今作の育成論に書く必要ではないのでは?と思ってしまいます・・・
10/10/22 22:50
17摂津
>16
まぁ今更旧作育成論の所を見る人も少ないだろうしこっちにあってもいいと思うんですが
前作でも使えた鉢巻ゴドラ補完みたいな感じで
あと前作で使えた型が今作ではどれだけ通用するのかも知りたいところですし
あとサブとしては地震より炎Pの方が株が上がったんだなぁとかわかりますし
まぁ下手な育成論よりよっぽどいいじゃないですか
10/10/22 22:57
18surisu
>17  まあそうですねww

あって損なことはないですしねww

素晴らしい育成論ですしねw
10/10/22 23:02
19石井ランシング
>13.16.18
僕は別に無くてもいいと思ってたんですがねぇ…
まぁ最近の育成論よりはずっといいのでそこはいいんですがどうも新鮮味に欠けますよね…
いつのまにかS振りになってますし、
10/10/22 23:09
20カノープス
>石井ランシングさん
確かに新鮮味に欠けますよね・・・。
まあ私は好きなポケの育成論を投稿できたら他の事は気にしないのですが

S振りは前作で石頭ボスゴドラの育成論を書いていた秋桜さんや頑丈な襷さん達に「素早さ調整は必須」と指摘されたので変更しました。
10/10/22 23:15
21石井ランシング
>20
まぁいつになっても好きなポケモンは好きなポケモンですし新鮮味は関係ないですかねw
俺なんで初代からのブースター大好き野郎ですし←

まぁ極振りまでする事はないとは思いますがそれなりには必要ですよね
まぁこんな事は極力言いたくは無いのですが調整は人もそれぞれですしね
会員では無いので評価は出来ませんが会員なら評価5は付けます
まぁ実際旧作で自分も使って見た事ありますし
10/10/22 23:38
22もずく
素早さ振るなら抜きたいやつ抜けるように調整するぐらいで良いと思うけどそういうのはメタになるから育成論ですることじゃないと思うんですけど。
前振りは抜きたいやつもいないし耐久もきついんでさすがに無いと思いますけど。なんか蒸し返してすいません。
10/10/23 01:03
23カノープス
>21
初代からブースター好きとは恐れ入ります。

まあそれが真理なんでしょうけど、抜けるだけ抜くというのには一理あるとおもいます。
こいつの場合抜けば結構負担を押し付けていけるんで。
・・・ただ、比較的安定に繰り出すためにある程度耐久にも振りたいんですよね。
起点を増やすのなら素早さではなく耐久調整をする方がいいと思うのですが、特殊が紙・物理弱点もメジャーな格闘・地面が4倍となると先制で叩き落とすほうが安定するんでしょうね。
評価ありがとうございます。 初投稿なんでちょっと不安だったのですが、そこそこ良い評価は得られていると思ってます。

>22
仮想敵として考えるなら調整はありだと思います。
全振りは・・・「抜けるだけ抜いて先制で落とす」と言うことを考えると調整も多い70、80族をまとめて抜いて葬りされるのはよいところだと思います。
素早さ全振りだと耐久が思ってたよりきついのは計算してみてわかりましたが。
仮想敵考えて調整がベターでしょうね。

あまり考えたくは無いですが、厳しいようだったら攻撃から割くのもいいと思います。 A204振りなら奇跡ポリ2が超高乱2(49.4%~58.3%)、他の技の確定数を維持したまま48の努力値が余るので、「素早さも耐久も調整したい!」って方にはオススメかもしれません。

個人的に思ったのですが、「ある程度耐えて起点を広くする」と言う考えではHAベース、「抜けるだけ抜いて止まりにくくする」と言う考えではASベースなんじゃないかな、と思ってます。
ボスゴドラの場合はもろい特殊とサブで入っている格闘or地面が4倍弱点なので「抜けるだけ抜く」の方が総ダメージ量が少ないのでASベースが優先されるのでしょう。
10/10/25 14:14
24
どう考えてもS振りは不利過ぎる
蝉バトンが一般的
10/11/05 19:59
25通ってみたり
>>24
拘り系統は撃ち逃げが一般的なのに
わざわざバトンをする必要性や実用性はないかと
バトンをするのなら別の型になりますし
蝉バトンじたい先制技もちの増加や連続技の増加で
さらに使いにくくなっていますので、そういった個人の常識を
あたかも周りの常識のように一括するのはどうかと?

>>0
新しい環境になっても四世代の流量でも通じるものもありますしね。
無理に新しいものを取り組もうとせず純粋にいいものを
残しておくことはいいと思います^^

私は会員ではないので心の評価で★5とさせてもらいます。

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