初投稿ということで未熟な部分が多々ありますが、是非見ていってください。
今回は私の好きなボスゴドラについて投稿していきたいと思います。
(dp/6725にほぼ同じ育成論がありますが、BWでの石頭の特性の育成論は書かれていないので投稿してもよいと思いました。
指摘があれば削除します。)
- 注釈
◇個体値は全て31を前提にしています。
◇ルールは見せ合い63を想定しています。
◇HABCDSなどの略称を使っています。
◇ダメージ計算はポケモンの館さんのダメージ計算機BWを使用しています。
◇この育成論は前作で育てられることを前提として書かれています。
ですのでこれから育成しようとされる方は注意してください。
- この型について
まずこの計算結果を見ていただけると分かると思います。
意地っ張りA252振りボスゴドラ@拘り鉢巻が図太いHB252ポリゴン2@進化の奇跡
ダメージ:99〜117(51.5〜60.9%)確2
(同条件のドサイドン―ストーンエッジでは確定3発になってしまいます)
等倍の攻撃なら受けることが出来る奇跡持ちポリゴン2を確2に出来るということは、半減以外では受けきることが難しいということです。
以上がこの型を投稿しようとしたきっかけです。
では考察に入って行きたいと思います。
- 仮想敵
この2体はある程度の攻撃能力と広範囲を受ける事の出来る耐久を持っているため対策をしていないと詰む可能性もあります。
しかし攻撃能力があるといってもある程度。 そこに付け入る隙があります。
この2体はボスゴドラに対してほとんど有効打を持っていません。(ナットレイの地ならしには、ポリ2のめざ地に注意)
ですので比較的安定して繰り出すことが出来、ボスゴドラのバ火力を打ち込むことが出来ます。
- 性格・特性・道具 意地っ張り 石頭 拘り鉢巻
- 努力値
上記の火力を維持するためA極振り、繰り出した相手を先制で潰すためS極振りです。
素早さ調整については、以下のように調整するのがオススメです。
無補正S92振り……4振り60族(ユキノオー,エンペルト等)抜き
無補正S172振り……4振り70族(メタグロス,カポエラー等)抜き
無補正S252振り……4振り80族(トゲキッス,マンムー等)抜き
補正有S252振り……4振り90族抜き
補正有S252振り+α……最速100族抜き
(上記のdp/6725の育成論の素早さ調整を写させてもらってます)
- 技考察
諸刃の頭突き
言うまでもなくメインウェポン。 受けられるポケは半減以外いません。
受けられない例
腕白HB252エアームド―107〜127(62.2〜73.8%)確2
腕白HB252奇跡サマヨール―77〜91(52.3〜61.9%)確2
図太いHB252奇跡ラッキー―244〜288(68.3〜80.6%)
受けられる例
H252振りナットレイ―74〜88(40.8〜48.6%)確3
201ガブリアス(H140B4)―97〜115(48.2〜57.2%)高乱2
(相手にしない方がいいです)
炎のパンチ※Pt、HGSSでの教え技
交換読みで。 ナットレイへの遂行技でもあり、呼ぶ鋼相手に弱点をつけます。
ナットレイは半減実持っていることもあるので注意。
慎重H252B4振りナットレイ―204〜240(112.7〜132.5%)確1
H252振りメタグロス―103〜122(55〜65.2%)確2
冷凍パンチ※Pt、HGSSでの教え技
仮想敵はガブリアス。 諸刃がガブリアスの起点にされるので、交代読みで撃つべし。
呼ぶ地面への遂行技にもなります。
201ガブリアス(H140B4)―265〜312(131.8〜155.2%)確1
H4振りガブリアス(ヤチェ持ち)―136〜160(73.9〜86.9%)
けたぐり※HGSSでの教え技
威力下降もなく交換読みしないと打てない等のデメリットはありませんが、相手によって威力が変動するのが曲者。
慎重H252B4振りナットレイ―134〜158(74〜87.2%)確2
図太いHB252奇跡持ちポリゴン2―56〜66(29.1〜34.3%)
ナットレイはオッカ持つことが多いんでこっちのほうが安定するかも
ただし、もう一度けたぐりを撃つとシャンデラやゲンガーに無償光臨されるかもしれないので、一度撃ったら引くべき。
奇跡ポリ2では受けられます。
地震
サブウェポン。 岩技を半減する鋼相手に。 ただし、等倍諸刃>抜群地震なのには注意。
またふうせんの登場で思わぬ相手に無効化される可能性は覚えておいてください。
馬鹿力※Pt、HGSSでの教え技
威力が高く範囲的にも優秀です。
慎重H252B4振りナットレイ―159〜188(87.8〜103.8%)超低乱1
図太いHB252奇跡持ちポリゴン2―107〜126(55.7〜65.6%)
図太いHB252奇跡持ちポリゴン2―(攻撃1段階ダウン)71〜84(36.9〜43.7%)
こちらも奇跡ポリ2では受けられてしまいます。
以上が優先度高めです。
アクアテール※Pt、HGSSでの教え技
呼ぶ地面・鋼に一貫性はありますが、威力低めなので個人的に優先度は低めです。
気合パンチ※前作の技マシン
交換読みで使います。 呼ぶ鋼・地面に対して一貫性があるのが魅力。
ただし攻撃されると無駄撃ちになるので、個人的には優先度低め。
アイアンヘッド、ヘビーボンバーなどの鋼技
タイプ一致で威力は高いのですが、呼ぶ鋼・地面に対してダメージをロクに与えられず、諸刃の方が威力が高いので没。
以上で技考察は終了です。
- 動かし方
基本半減読みor等倍物理技読みで場に出し、主に諸刃ぶっぱの撃ち逃げで負担をかけていきます。
火力の低い受けは案外起点にしやすいと思います。(下記のダメージ計算参照)
厄介なのは奇跡ポリゴン2ですが、上記の通り確定2発ですので受けに来ても再生連打しか出来ません。
HPから素早さに努力値を84割いて無振りポリゴン2を抜き、交代際+先制で落とすことを考えてもいいかもしれませんね。
- ダメージ計算(ボスゴドラはH4で計算)
今流行の耐久ポケに繰り出したときのダメージ計算。
ナットレイ(勇敢・A252)
ジャイロボール―53〜63(36.5〜43.4%)確3
パワーウィップ―56〜66(38.6〜45.5%)確3
じならし―78〜92(53.7〜63.4%)確2
一発は耐えます。 地ならし、電磁波に注意。 また接触技ばかりなので鉄の棘のダメージが地味にきついです。
相手にするには、けたぐりor馬鹿力or炎のパンチが必須。
図太いポリゴン2(C無振り)
冷凍ビーム―28〜33(19.3〜22.7%)
10万ボルト―56〜67(38.6〜46.2%)確3
めざめるパワー地70―170〜200(117.2〜137.9%)確1
基本は冷凍ビーム読みで出します。 たまに毒々読みで出せることも。
基本的に安定していますが、めざ地には注意。 確実に狩られます。
またS無振りだと先制されて再生連打で外すまで粘られるので、相手にするなら上記の素早さ調整が必須です。 ナットレイと同じく麻痺には注意。
私が相性がよいと思ったのはボーマンダです。(ボーマンダが氷、岩、龍技を誘う、ボスゴドラが誘う格闘、水半減、地面技無効)
さすが同郷ですね。
以上、拙い育成論だとは思いますが、どうか良い評価をお願いします。
編集履歴・・・
10/22
努力値配分をHA252S4からAS252H4に変更
教え技、前作の技マシンについて追加
地震の考察に風船について追加、炎のパンチの考察にグロスに対してのダメージ計算を追加
努力値配分の変更によるダメージ計算の再計算
ナットレイの特性のことを考察に入れてなかったので追記
素早さ調整の項目を追加