ゾロアーク - ポケモン育成論BW

イリュージョン考察

2012/05/25 21:46:45

ゾロアーク

HP:HP 60

攻撃:攻撃 105

防御:防御 60

特攻:特攻 120

特防:特防 60

素早:素早 105

ブックマーク3.823.823.823.823.823.823.823.823.823.82登録:0件評価:3.82(15人)

ゾロアーク    あく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
イリュージョン
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
あくのはどう / おきみやげ / - / -
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

今回初投稿させていただくfloraと申します。至らぬところがあるかと思われますがどうか宜しくお願いします。
ここではHABVDSの略称の使用と31-31-31-31-31-31の理想固体値を前提に話を進めていきます。

  • ゾロアークについて

イリュージョンという変わった特性により第五世代初期、高い人気を誇ったポケモンであったと思います。主な使われ方としては、ゲンガーのような補完に優れたポケモンと組ませることで、初手の相手の行動を縛る。または、相手の意表を突く事により大きなアドバンテージを狙っていくって所でしょうか。
しかし、ゾロアーク自体の単体性能が低い事と、環境が砂雨起点ゲー環境にシフトしていった影響により一気に廃れていった様に見えます。
今回は起点ゲーの環境を利用し、戦略的なイリュージョンの運用について考察していきたいと思います

  • 運用

イリュージョンの有効活用としては、やはり相手の意表を突いて弱点を狙っていく事による大きなアドバンテージの獲得にあると思います。
しかし、闇雲に化けていても相手の行動が予測しづらくなる一方で戦略的な運用にはなかなか繋がらないですよね。
そこで今回は非常に強い交換の誘発、縛り性能を持つ積みエースに化けることにより抜きエースの障害になりうるポケモンの処理と起点作りを狙っていく形になります。
ゾロアークの特徴として、こいつを見せると初手には蜻蛉ルチェンみたいな安定行動をもったポケモンを誘発しやすいという特徴があるため基本は2番手での起用になるかと思われます。
具体的な運用例は

1、1番手は相手に対して抜きゲーを意識させる事と、こちらの決定力補佐を意識してステロサポ持ちを起用していく
2、その後死にだしからゾロアークを繰り出していく。ステロサポでの消耗と抜きエースの死にだしから、積みからの全抜きが脅威となってくるので抜きゲーを阻止できるポケモンへの交換を誘発します。そこを読んで技を選択肢していき処理していく。
3、処理が終わったらおきみやげで起点を作り、後続エースで全抜きを狙っていく。

みたいな形になるでしょうかね

  • 技について

悪の波動、置き土産までは確定で他は一緒に組ませるポケモンによって変えていく形になります。

  • 悪の波動…メインウエポンになる技。ヤドラン、ブルンゲル、ラティオスといった相手に対して刺さります

207-125ブルンゲル…ダメージ:127〜150 [確定2]
202-100ヤドラン  …ダメージ:158〜186 [確定2]
156-130ラティオス …ダメージ:122〜144 [確定2]

  • ナイトバースト…範囲は悪の波動と同じく。ステロ込みでラティオスやヤドランが一撃圏内に入ってくる他、目標を襷を温存した状態で倒す(又は致命傷を負わした状態で引かせる)事が出来た場合に命中率downによるサポートが期待できるようになります。悪の波動との比較については後述

156-130ラティオス …ダメージ:130〜153 [確定2]
202-100ヤドラン  …ダメージ:168〜198 [確定2]

  • 置き土産…仕事を終えたゾロアークを腐らせない事と、後ろのエースの基点を作っていける非常に優秀な技。

  • 気合球…悪の波動との補完は非常に優秀。ただし、交換を誘発して刺していくというコンセプトからみると優先度はそこまで高くはないかな

199-110サザンドラ…ダメージ:142〜168 [確定2]
175-120バンギラス(砂嵐込みで)…ダメージ:176〜208 [確定1]
181-167ナットレイ…ダメージ:95〜112 [確定2]

  • 火炎放射…威力は控えめだが鋼タイプに対してよく刺さるので、後ろに物理竜を置くのであれば確定でいいくらい

172-90エアームド …ダメージ:137〜162 [確定2]
181-167ナットレイ …ダメージ:153〜180 [確定2]
177-145ハッサム …ダメージ:173〜204 [乱数1]
187-134メタグロス…ダメージ:93〜110[高乱数2]

  • カウンター…処理できる範囲は広いが、受動的な技でやや不安定なのがネック

  • 不意打ち…強化アイテム無しだとラティへの遂行すら出来ず、正直襷潰しくらいにしかならない。優先度低め

155-100ラティオス…ダメージ:104〜123 [確定2]
135-80 ゲンガー …ダメージ:130〜153 [乱数1]

  • めざめるパワー…ピンポイントで狙っていきたい相手が居る場合に

相性のいい味方

  • バシャーモ…バシャーモに対して出てくるヤドランやブルンゲル、ラティオスといった相手に対し致命傷を負わすことができ、バシャーモの全抜きを強くサポートしていける。
但し、バシャに対して出てくるH振りベースのギャラやカイリューは、ステロ込みでも確2が取れないためめざぱやカウンターの優先度が高めになってくるかな

  • カイリュー…逆鱗読みで出てくる鋼、指数受けからの機能停止や返り討ちを狙ってくるヤドランやブルンといった相手にゾロアークが悉く刺さる。
鋼が出てくるタイミングがややつかみにくいのがネック

  • ギャラドス…ナットレイ、ブルン、ヤドランといった相手に良く刺さる。
範囲の補完は優れてるが、威嚇が主流な今の環境だとゾロアークが看破されやすいのが困り所

  • パルシェン…パルシェンが強く呼ぶヤドランブルンゲルに良く刺さる他、相手の決定力に対して強烈な抑止力を持つ点において相性は良好であるといえる
呼ぶグロスに対して置き土産が効かない事、また先発が倒されゾロアークかパルシェンでタイマンを張らなくてはいけない状況になった際にゾロアークで確実に処理できないと負けが濃厚なものになってしまうという関係上カウンターの採用はほぼ必須なものになりそう


  • 悪の波動とナイトバーストについて

悪の波動…命中率が安定している他、ブルナット等の受けまわしによりゾロアークの正体が割れてしまいブルンゲルに再生連打で粘られるような事態に陥った際に呪われ発動で機能不全に陥る前に処理できる可能性を残すことが出来ます。

ナイトバースト…ステロ込みでラティオスやヤドランといった相手を低乱数とはいえ一撃で落としきる事が可能な他、ターゲットを襷を温存した状態で落とすことが出来れば命中downのサポートを狙う事ができます。
ただし5%の確率で外してくれます。

どちらも一長一短ではありますが、相手のスカーフ持ちによる事故死を防ぐ意味合いで襷を温存した状態でのターゲットの処理に成功したような場合でも置き土産を撃っていった方が安定するので命中downによる恩恵を受ける場面はそう多くは無いように感じました。そこで今回は悪の波動を確定欄に採用しております。
そこまで戦略に大きな変化を生むわけではないので好みの問題といえば好みの問題なのでどちらかじゃなきゃダメと言うことではありません。好きなほうを選んで問題ないでしょう

  • 最後に
ダメージ計算は必要最低限であると思われるものに限定して載せさせて頂きました。
なにか批判や指摘があればお願いします。以上です

最終更新日時 : 2012/05/25 21:46:45

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
12/05/25 12:46
1通りすがり
イリュージョンにはこんな使い方もあるという一例を具体的に分かりやすく書いていてとてもいい育成論だと思いました。内容も理にかなっていて実践級であることが伝わりました。

自分からは特に指摘ないです。評価5で
12/05/25 13:43
2TMS
いろいろ不発してますよ〜
12/05/25 14:49
3ばか
ナイトバーストが候補にすらあがっていないのはなぜでしょうか?
12/05/25 15:09
4しばふ
ゾロアークの個性を生かしたいい育成論だと思います。
ていうかこの育成論見るまで置き土産覚えるなんて知らなかった…

ただ1つ疑問なんですが、余りの4をどこにも振らないのはなぜですか?B に振れば連続技の乱数が多少ずれるかと思います。
また、相性のいい味方にパルシェンはどうですか?格闘の一貫性は気になりますがブルンやヤドラン、鋼をいい具合に誘き寄せられると思います。
12/05/25 16:13
5間違いないっしょ恋→愛の順序
>4  このゾロアークの使い方なら一貫性の問題とかはないかと。。

サイクル戦を狙っている訳ではないので
12/05/25 16:17
6音鳥
brock borderじゃなくてblock borderっすよ〜w

本題
タスキ前提なようなのでアレですかブルンゲルと凄く相性がいい(というか化けさせやすい)ですよー
ゾロアークにとっての半減技を誘いやすい上に虫・格闘を呼びにくいので、ワンチャンからのサザン突破まで見えたりします。
あとは>3の方と同意見でナイトバーストの有無でしょうか。
2割怯みよりは4割命中Downのほうが「後続に繋ぐ」という意味では優先度が高いかなーと思うのですが…
悪波動でゾロアークであることを隠したいといった内容があまり見受けられなかったので一応。

育成論は簡潔にまとめられていて非常に読みやすいです。装飾直り次第評価5を入れたいと思います〜
12/05/25 16:57
7
〉6
命中率の問題だと思います
12/05/25 17:41
8音鳥
>7

100%と95%にそこまで大きな違いを感じないのですが…そんなにアレなんですかね?
12/05/25 18:24
9しばふ
>8
このゾロアークの役割は後続の抜きエースの苦手とする受けを誘き寄せ倒す事なので、95%と言えども外す可能性のあるナイトバーストよりも確実性のある悪の波動なのではないでしょうか?
ヤドランへの交代読みでナイトバースト撃ったら外したなんて目にも当てられないですからね。

まあ候補ぐらいには入ってもいいとは思いますが。
12/05/25 21:55
10flora
さっき返信したのに反映されてない…だと?(言い訳)
返信遅れてすいませんでしたorz
>1
高評価ありがとうございます。相手への依存度が高いイリュージョンという特性の運用の一つとして参考にして頂ければ幸いです
>2
修正しました。馬鹿ですいませんorz
>3
ナイトバーストについて考察を加えておきました
十分候補にはなる技ですよね、考察不足で申し訳ないです
>4
パルシェンは有力候補になる相性のいいポケモンですね、付け加えておきました。参考にさせて頂きます。努力値についても修正しておきました。ありがとうございます
>5
雨砂を見れてゾロアークとの補完により初手の縛り性能があがるブルンゲルはパーティ構築において自然と入ってくるポケモンですよね、自分も採用しておりました。ただ、ゾロアークとのコンボに直接関わりの無い構築段階に補完として入ってくるポケモンまでこちらが指定してしまっていいのか悩んだ結果今回は明記しませんでした。けど実際どうなんですかね?やはり書いておいたほうがいいんでしょうか?意見いただけると嬉しいです
>7>8>9
悪技二つについては考察を追加しておきました。どちらも一長一短なので考察を参考に選んでいただけると嬉しいです
12/05/25 22:43
11X-Asu
>0
運用の所の、選択肢していき… は 選択していき…ではないでしょうか?

イリュージョン考察という題名のわりに、只普通のイリュージョンの使い道の様な気がするので 具体例について考察を深めたらより良くなると思います。
所々アスタリスクがありますが、内容は良いと思います。
頑張って下さいo(^▽^)o
12/05/26 03:11
12flora
>11
コメントありがとうございます
誤字脱字が多いのは仕様です。すいません
具体例というとやはりバトルビデオ挙げて解説織り込む感じがいいんでしょうかね?多分言葉だけだとごちゃごちゃするだけで分かりにくいでしょうし
今日明日と忙しいので迅速な修正が可能か微妙なところですが努力してみます。
12/05/26 11:43
13音鳥
>補完として入ってくるポケモン〜

イリュージョン考察なわけですけど、今回の育成論はあくまで「抜きエースサポート」って立ち位置なので特別記述する必要は無かったですね…
安直なコメント失礼しました。

抜きエースに化けるという発想が無かったので、この育成論のおかげでまた面白くゾロアークを使えそうな気がします。
評価5&ブクマさせていただきました〜

あ、それとblock border直後の*は何故か不発になるので1行だけ改行しておくか*の前にスペースを挟むのがお勧めですよ
12/05/27 12:31
14a
参考にさせて頂きます
12/05/29 21:20
15名無し
控え目でナイトバーストならH4ラティ兄に中乱数(ステロ込なら高乱数)とれるんで控えも候補になりませんか
Hギャラ、Hカイリューもステロ込確定2取れるようになりますし
抜かれたら困る相手っていましたっけ?
12/05/29 22:18
16上海
>15
起点作りも担っていて置き土産も確定欄なので控え目はないと思います
少しでもS上げて置き土産出来た方がいいのではないでしょうか

>0
置き土産ゾロアークはエースに化けると強いですよね^^
心内ですが評価5です

いつかゾロアーク構築作ろうと思ったものの結局完成の目処が立ってません
もしよろしければサンプルパみたいなのも追加して頂ければ私が喜びます閲覧者のパーティ構築の助けになるかなぁと思います
12/05/30 01:01
17Zzz
>15
ラティには先制で襷発動までもっていかれるんで倒したいなら控えめでも襷込みってことになります。
それなら臆病でナイトバースト、不意討ちって構図にした方が使いやすいです。
また上の型が言われている通り、最速で置き土産が出来なくなるのでこの型の趣旨からはずれますね。

有用な抜ける相手としてはガブやキュウコンなんかは相手の型次第では襷込みで勝てます。
置き土産も考えると最速95族にも抜かれる控えめは候補にもならないでしょう。

そもそもゾロアーク自体最速が安定すると思います。
ステロ込みでカイリューに勝ちたいなら目指氷で良いですし、二発目の前に神速打たれる可能性が高いのでこだわり以外には勝てないです。
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