ズルズキン - ポケモン育成論BW
受けながら攻める! ズルズキン
2010/10/22 23:25:38
HP: 65
攻撃: 90
防御: 115
特攻: 45
特防: 115
素早: 58
登録:6件評価:4.87(72人)
ズルズキン 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- だっぴ
- せいかく
- しんちょう(特防 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 攻撃:76 / 特防:146 / 素早:36
- 覚えさせる技
- ドレインパンチ / かみくだく / ビルドアップ / ねむる
- 持ち物
- カゴのみ
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考察
みなさんはじめまして。アポロというものです。
いままでROM専でしたが、初めて投稿させていただきます!
至らない点等あるかと思いますが、よろしくお願いします。
さて今回投稿させていただくのは、BWで初登場したズルズキン!
外見からして、攻撃が強そうですが、意外と耐久寄りな種族値なので、その耐久力を生かした型にしていこうと思います。
○注意
個体値は全て31を前提としています。
ルールは見せ合い63想定です。
HABCDSなどの略称を使っています。
ダメージ計算はポケモンの館さんのダメージ計算機BWを使用しています。
・ズルズキン
初の悪、格闘複合のタイプですが
耐性が霊、岩、悪
無効が超
と、受けにしては少ないところが気になるところ。
しかし防御、特防の種族値は高いので、大体確3位で耐えてくれます^^
・特性
受けでなおかつ、何回も眠れるようにだっぴ確定で。
物理アタッカーなのでやけどが治るのも◎
・もちもの
個人的にはカゴのみで1回は確実に眠れるようにしたいのですが
たべのこしやオボンのみもありだと思います。
ここはパーティーのもちものと相談して決めてください。
・努力値
今回確定にさせていただいているのは
性格:しんちょう H252 A76 D146 S36 です。
なぜSに36振るのかと思う人もいるかもしれませんが
Sに36振ることで、性格補正なしでSに6振った61族(バンギラス)を抜くことができます。
ちなみにその下の60族にはエンペルト、ラプラス、ポリゴン2、ユキノオー、ジバコイルと格闘がささる奴らがいます。
まあこいつ見たら多分逃げられるとは思うのですが^^;
ちなみにAに76振ったのは、ビルドアップを1回積んで、しんかのきせき持ちポリゴン2(ひかえめHC振り想定)を確2にするためです。
ここに載せた通り、仮想的に特殊アタッカーが多い点と、ビルドアップにより防御が積める点から、自分は余りを特防に振って特殊受けの努力値振りにしました。
また特防に振ることにより、万が一ポリゴン2がダウンロードだった場合にも、攻撃を1段階上げるだけで済みます。
物理受けのほうがいいという方は、性格をわんぱくにして、Dの分をBにまわしてください。
また、こんな調整もいいんじゃないかという方はコメントいただけると嬉しいです^^
・技
ドレインパンチ 闘 75/100 PP10
この型の要その1。
BWで威力が60→75と上がったこの型のメインウェポン。
与えたダメージの半分回復なのも、受けながら戦うこの型と相性◎
かみくだく 悪 80/100 PP15
ドレインパンチの効かない霊や、半減する超対策。
足の遅さから、追加効果はあんまり期待できませんが、威力の高さが魅力。
ビルドアップ 闘 -/100 PP20
この型の要その2。
攻撃と防御を上げるこいつにぴったりの積み技。
このわざのお陰で物理にも堅くなります。
ねむる ノ -/100 PP10
回復が追いつかない場合に。
特性だっぴのお陰で、素眠りでも多少安心に。
個人的にはこの4つでいいと思いますが、一応選択技
ほのおのパンチ 炎 75/100 PP15
炎4倍が多いので対策用。
しかし技スペが・・・。
れいとうパンチ 氷 75/100 PP15
ドラゴン対策。
しかし技スペ(ry
かみなりパンチ 雷 75/100 PP15
ギャラドスピンポイント。
し(ry
どくどく 毒 -/90 PP10
耐久型なのでじわじわ攻めたい人は。
みがわり ノ -/100 PP10
ドレインパンチ、たべのこしと相性がいい技。
ねむるを抜いて、もちものたべのこしにしても面白そう。
ドわすれ 超 -/100 PP20
さらに特防が堅くなります。
しかし決定力はなくなりそう・・・。
ちょうはつ 悪 -/100 PP
エルフーン等の対策に。
・ダメージ計算
被ダメージ
主に悪技やエスパー技を読んで繰り出したいところ。
特殊技読みでもなかなかいけます。
対バンギラス(性格補正、A252想定)
かみくだく
ダメージ:16〜19(割合:9.3〜11%)
ストーンエッジ
ダメージ:43〜51(割合:25〜29.6%)
じしん
ダメージ:57〜68(割合:33.1〜39.5%)
対ポリゴン2(性格補正、C252想定)
トライアタック
ダメージ:48〜57(割合:27.9〜33.1%)
10まんボルト・れいとうビーム
ダメージ:37〜44(割合:21.5〜25.5%)
対ジバコイル(性格補正、C252想定)
10まんボルト
ダメージ:64〜76(割合:37.2〜44.1%)
対ユキノオー(性格補正、C252想定)
ふぶき
ダメージ:64〜76(割合:37.2〜44.1%)
対サザンドラ(性格補正、C252想定)
りゅうせいぐん
ダメージ:92〜109 [確定2](割合:53.4〜63.3%)
とりあえず思いついたところだけ書き込みました。
与ダメージ
一つ下に、ビルドアップで攻撃が1段階上昇時の与ダメージを書いてあります。
ドレインパンチ
対バンギラス(H252想定)ダメージ:163〜192 [確定2](割合:78.7〜92.7%)
ダメージ:239〜282 [確定1](割合:115.4〜136.2%)
対ポリゴン2(H252、しんかのきせき持ち想定)ダメージ:66〜78(割合:34.3〜40.6%)
ダメージ:96〜114 [確定2](割合:50〜59.3%)
対ジバコイル(H252想定)ダメージ:79〜93(割合:44.6〜52.5%)
ダメージ:117〜138 [確定2](割合:66.1〜77.9%)
対ユキノオー(H252想定)ダメージ:109〜129 [確定2](割合:55.3〜65.4%)
ダメージ:163〜192 [確定2](割合:82.7〜97.4%)
対サザンドラ(耐久無振り想定)ダメージ:96〜114 [確定2](割合:57.4〜68.2%)
ダメージ:142〜168 [乱数1](割合:85〜100.5%)
かみくだく
対シャンデラ(耐久無振り想定)ダメージ:102〜120 [確定2](割合:75.5〜88.8%)
ダメージ:150〜177 [確定1](割合:111.1〜131.1%)
対ブルンゲル(性格補正、HB252想定)ダメージ:84〜99(割合:40.5〜47.8%)
ダメージ:124〜147 [確定2](割合:59.9〜71%)
対ラティアス(H252想定)ダメージ:102〜120 [確定2](割合:54.5〜64.1%)
ダメージ:150〜177 [確定2](割合:80.2〜94.6%)
以上で考察を終わります。
評価、コメントしてくれると嬉しいです^^
いままでROM専でしたが、初めて投稿させていただきます!
至らない点等あるかと思いますが、よろしくお願いします。
さて今回投稿させていただくのは、BWで初登場したズルズキン!
外見からして、攻撃が強そうですが、意外と耐久寄りな種族値なので、その耐久力を生かした型にしていこうと思います。
○注意
個体値は全て31を前提としています。
ルールは見せ合い63想定です。
HABCDSなどの略称を使っています。
ダメージ計算はポケモンの館さんのダメージ計算機BWを使用しています。
・ズルズキン
初の悪、格闘複合のタイプですが
耐性が霊、岩、悪
無効が超
と、受けにしては少ないところが気になるところ。
しかし防御、特防の種族値は高いので、大体確3位で耐えてくれます^^
・特性
受けでなおかつ、何回も眠れるようにだっぴ確定で。
物理アタッカーなのでやけどが治るのも◎
・もちもの
個人的にはカゴのみで1回は確実に眠れるようにしたいのですが
たべのこしやオボンのみもありだと思います。
ここはパーティーのもちものと相談して決めてください。
・努力値
今回確定にさせていただいているのは
性格:しんちょう H252 A76 D146 S36 です。
なぜSに36振るのかと思う人もいるかもしれませんが
Sに36振ることで、性格補正なしでSに6振った61族(バンギラス)を抜くことができます。
ちなみにその下の60族にはエンペルト、ラプラス、ポリゴン2、ユキノオー、ジバコイルと格闘がささる奴らがいます。
まあこいつ見たら多分逃げられるとは思うのですが^^;
ちなみにAに76振ったのは、ビルドアップを1回積んで、しんかのきせき持ちポリゴン2(ひかえめHC振り想定)を確2にするためです。
ここに載せた通り、仮想的に特殊アタッカーが多い点と、ビルドアップにより防御が積める点から、自分は余りを特防に振って特殊受けの努力値振りにしました。
また特防に振ることにより、万が一ポリゴン2がダウンロードだった場合にも、攻撃を1段階上げるだけで済みます。
物理受けのほうがいいという方は、性格をわんぱくにして、Dの分をBにまわしてください。
また、こんな調整もいいんじゃないかという方はコメントいただけると嬉しいです^^
・技
ドレインパンチ 闘 75/100 PP10
この型の要その1。
BWで威力が60→75と上がったこの型のメインウェポン。
与えたダメージの半分回復なのも、受けながら戦うこの型と相性◎
かみくだく 悪 80/100 PP15
ドレインパンチの効かない霊や、半減する超対策。
足の遅さから、追加効果はあんまり期待できませんが、威力の高さが魅力。
ビルドアップ 闘 -/100 PP20
この型の要その2。
攻撃と防御を上げるこいつにぴったりの積み技。
このわざのお陰で物理にも堅くなります。
ねむる ノ -/100 PP10
回復が追いつかない場合に。
特性だっぴのお陰で、素眠りでも多少安心に。
個人的にはこの4つでいいと思いますが、一応選択技
ほのおのパンチ 炎 75/100 PP15
炎4倍が多いので対策用。
しかし技スペが・・・。
れいとうパンチ 氷 75/100 PP15
ドラゴン対策。
しかし技スペ(ry
かみなりパンチ 雷 75/100 PP15
ギャラドスピンポイント。
し(ry
どくどく 毒 -/90 PP10
耐久型なのでじわじわ攻めたい人は。
みがわり ノ -/100 PP10
ドレインパンチ、たべのこしと相性がいい技。
ねむるを抜いて、もちものたべのこしにしても面白そう。
ドわすれ 超 -/100 PP20
さらに特防が堅くなります。
しかし決定力はなくなりそう・・・。
ちょうはつ 悪 -/100 PP
エルフーン等の対策に。
・ダメージ計算
被ダメージ
主に悪技やエスパー技を読んで繰り出したいところ。
特殊技読みでもなかなかいけます。
対バンギラス(性格補正、A252想定)
かみくだく
ダメージ:16〜19(割合:9.3〜11%)
ストーンエッジ
ダメージ:43〜51(割合:25〜29.6%)
じしん
ダメージ:57〜68(割合:33.1〜39.5%)
対ポリゴン2(性格補正、C252想定)
トライアタック
ダメージ:48〜57(割合:27.9〜33.1%)
10まんボルト・れいとうビーム
ダメージ:37〜44(割合:21.5〜25.5%)
対ジバコイル(性格補正、C252想定)
10まんボルト
ダメージ:64〜76(割合:37.2〜44.1%)
対ユキノオー(性格補正、C252想定)
ふぶき
ダメージ:64〜76(割合:37.2〜44.1%)
対サザンドラ(性格補正、C252想定)
りゅうせいぐん
ダメージ:92〜109 [確定2](割合:53.4〜63.3%)
とりあえず思いついたところだけ書き込みました。
与ダメージ
一つ下に、ビルドアップで攻撃が1段階上昇時の与ダメージを書いてあります。
ドレインパンチ
対バンギラス(H252想定)ダメージ:163〜192 [確定2](割合:78.7〜92.7%)
ダメージ:239〜282 [確定1](割合:115.4〜136.2%)
対ポリゴン2(H252、しんかのきせき持ち想定)ダメージ:66〜78(割合:34.3〜40.6%)
ダメージ:96〜114 [確定2](割合:50〜59.3%)
対ジバコイル(H252想定)ダメージ:79〜93(割合:44.6〜52.5%)
ダメージ:117〜138 [確定2](割合:66.1〜77.9%)
対ユキノオー(H252想定)ダメージ:109〜129 [確定2](割合:55.3〜65.4%)
ダメージ:163〜192 [確定2](割合:82.7〜97.4%)
対サザンドラ(耐久無振り想定)ダメージ:96〜114 [確定2](割合:57.4〜68.2%)
ダメージ:142〜168 [乱数1](割合:85〜100.5%)
かみくだく
対シャンデラ(耐久無振り想定)ダメージ:102〜120 [確定2](割合:75.5〜88.8%)
ダメージ:150〜177 [確定1](割合:111.1〜131.1%)
対ブルンゲル(性格補正、HB252想定)ダメージ:84〜99(割合:40.5〜47.8%)
ダメージ:124〜147 [確定2](割合:59.9〜71%)
対ラティアス(H252想定)ダメージ:102〜120 [確定2](割合:54.5〜64.1%)
ダメージ:150〜177 [確定2](割合:80.2〜94.6%)
以上で考察を終わります。
評価、コメントしてくれると嬉しいです^^
投稿日時 : 2010/10/22 23:25:38
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