- 前置き
今回考察させてもらうポケモンはエンペルトです。よろしくお願いします。
このポケモンは水/鋼という固有のタイプを持ち、そこそこ高火力かつ高耐久です。しかし、一番のセールスポイントは「冷凍ビームを撃てる鋼タイプ」という点ではないでしょうか。
今回はそれを活かし、第五世代になっても相変わらず猛威を奮い続けるガブリアスを意識して新アイテムの風船を持たせることにしています。
風船は持っていれば地面タイプの攻撃を無効化できるものの、攻撃を受けると割れてしまうので非常に使いどころを選ぶアイテムです。
風船を維持したまま地面技に繰り出せれば得られるリターンは大きいですが、その状況を作り出せるかどうかはプレイヤーの立ち回りやパーティ構成に大きく左右されます。
- 立ち回り
よって、このエンペルトは上記の4体含む地面ポケモンに弱いパーティに組み込むのがベストだと思います。ドータクンやエアームドは違って見せあいの時点で彼らを牽制しないため、誘いこんで潰すことができます。
読みの難易度が高まるものの、地面技をサブウェポンとして持っている相手にピンポイント読みで繰り出すこともできます。
エンペルト本来の豊富な耐性を活かして水タイプなどに繰り出すこともできますが、その場合は「風船エンペルト」としての役割を捨て、「ただのエンペルト」として運用することになるのを承知してください。もちろん場合によってはそのような判断も必要になると思います。
また、ウォッシュロトムやナットレイを強烈に誘うので、それらをカバーできるポケモンを控えさせておくのも重要です。
- 性格、努力値
努力値はテンプレのHP特攻振りをベースに鉢巻ガブの逆鱗を2耐えするように調整しました。これはあくまで保険なので極振りでも問題はないと思います。この育成論では素早さに努力値を振っていませんが、素早さ調整も有効だと思います。
確定欄の振り方だと実数値はHP191、攻撃95、防御115、特攻172、特防121、素早さ80となります。
ダメージ計算や決定力指数は確定欄の振り方を前提にしています。
素早さ調整の目安を載せておきました。組み込むPTや仮想的によって抜き抜き調整なども考慮してください。
12振り・・・同速の60族(主にラグラージ)抜き
52振り・・・4振り65族
84振り・・・4振り70族
100振り・・・極振り40族(主にドサイドン、ヌケニン)
132振り・・・極振り45族(主にガラガラ、ゴローニャ、イワパレス)
172振り・・・4振り81族、最速40族、極振り50族(主にドンファン、レジロック)
204振り・・・4振り85族
212振り・・・最速45族
252振り・・・4振り91族
- 持ち物
ですが、一応他のアイテムとの比較も交えつつ載せていきます。
風船・・・地面技(ほぼ地震)に対しての繰り出し性能を得るアイテム。
上手く機能すれば攻撃回数を増やせますが、無駄になってしまう事も多いです。「なんとなく」という理由での採用はNGですが、PTとの兼ね合いや特定のポケモンのピンポイントメタとして仕込むと良い感じに機能します。
シュカの実・・・エンペルトの定番アイテムで、安定感に優れます。
風船と違いサブウェポンに地震を持つポケモンに出ていけますが、地震をメインウェポンとして使ってくるポケモンは死に出しでしか狩れません。
単なる相性補完などでエンペルトを採用する場合はこちらをおすすめします。
水のジュエル・・・ハイドロポンプの少し足りない威力を補強します。確1の範囲がかなり広がりますが、アクアジェットによる暴発に注意しましょう。
- 技
ハイドロポンプ
最も威力の出る技であり、メインウェポンです。エンペルトを使うからにはこれか波乗りのどちらかは必須になります。
繰り出し先の地面タイプはほぼ全員確1で持っていくので、ダメージ計算は省略させて頂きます。
決定力指数は30960です。
なみのり
威力不足ですがハイドロポンプの不安定な命中が気になる人はこっちを選ぶと良いです。一応、地面タイプに遂行するには十分な威力です。
ハイドロポンプと同じく地面タイプはほぼ全員確1なのでダメージ計算は省略します。
決定力指数は24424です。
れいとうビーム
竜や草に撃ちます。竜の逆鱗を食い止めて狩る為の最重要ウェポンです。
201ガブリアス確定1発
くさむすび
仮想的はラグラージと、水タイプ全般です。ただしロトム、ランターン、シャワーズ、マリルリなど軽いポケモンにはロクなダメージが入らないので注意してください。
HP252ラグラージ乱数1発 92.7%〜110.1%
めざめるパワー
水、草、氷である程度の相性補完はできていますが、覚えさせるとしたらナットレイ用の炎です。あえて他に候補を挙げるとすれば、ギャラドス意識の電気でしょうか。
(炎)特防特化ナットレイ確定2発 55.2%〜66.2%
(電)84振りギャラドス乱数1発 86.1%〜101.6%
4振りギャラドス乱数1発 91.2%〜107.6%
アクアジェット
マリルリやオーダイルのそれとは違い、威力は殆どありません。しかしガブリアス、マンムー、ドリュウズといったポケモンは襷を持っている可能性があるので、それらを確実に狩るには必要になってきます。
はたきおとす
1サイクル目に有効な技です。出てくるポリ2の輝石やラティの眼鏡をはたき落とせれば上出来だと言えるでしょう。
あくび
流し能力が高いので交換読みで使うといいでしょう。ナットレイを無理やり退かせることもできます。
こうそくいどう
これを採用するなら素早さ調整をしておきましょう。もちろん地面タイプを起点に積みます。積む前に水受けを狩っておくと動きやすいです。
ステルスロック
66では重宝しますが、この育成論は完全に見せあい63前提なのでそれほど優先度は高くありません。
どくどく
耐久に有効な技ですが、ナットレイを呼ぶので注意。
- 被ダメ計算
陽気252ガブリアス
げきりん確定4発 28.2%〜32.9%
ランク+2げきりん確定2発 56%〜65.9%
鉢巻げきりん確定3発 41.8%〜49.7%
意地っ張り252マンムー
ストーンエッジ乱数5発 17.2%〜20.4%
意地っ張り252ドリュウズ
シザークロス乱数6発 14.1%〜16.7%
珠シザークロス乱数5発 18.3%〜21.4%
ランク+2珠シザークロス確定3発 36.6%〜42.9%
意地っ張り252ラグラージ
アクアテール確定5発 20.4%〜24.6%
鉢巻アクアテール乱数3発 30.8%〜36.1%
意地っ張り252ドサイドン
ストーンエッジ確定4発 26.7%〜31.9%
鉢巻ストーンエッジ確定3発 40.3%〜47.6%
以上で考察を終了します。ここまで読んでくださってありがとうございます。ご意見、ご感想などお待ちしております。