久々に覗いて見たらアカウントが消えてて萎えましたw
どうも皆さんおはこんばんちは、竜巻というものです。
今回はボスゴドラについて考察していきたいと思います。
- ボスゴドラ
H70 A110 B180 C60 D60 S50
こんな個性的な種族値を持つポケモン。
Bが180と突出しており、Aも110という高めの数値を持ちます。
種族値だけ見ると、物理方面に強く出れそうなステータスですね。
そんなボスゴドラですが、実戦ではあまり見かけません。何故か。
答えは、ボスゴドラ自身のタイプ「岩・鋼」のせいです。
何が問題かって、このタイプ。
メインウェポンやサブウェポンで良く使われる地面・格闘技が4倍でぶっ刺さるからです。
いくら物理耐久の種族値が高かろうが、こうも簡単に4倍弱点を突かれてはひとたまりもありません。
ボスゴドラの弱点として最も有力といえるのは、このタイプによるところが大きいと思います。
ですが、その耐久の無さをカバーできる特性「がんじょう」をボスゴドラは持っています。
他にもボスゴドラは、電磁波や諸刃の頭突きといった個性豊かな技を覚えます。
今回は、ボスゴドラの個性を生かした「ステロ等を使うサポート型」を考察したいと思います。
- 採用理由
・特性「がんじょう」により、確実にステルスロックや電磁波を撒けること。
- 基本的な立ち回り
先発運用が主。
- 「がんじょう」で相手の攻撃を確実に耐えて、
- 電磁波やステルスロックを撒いて、
- 諸刃の頭突きで退場。
この流れが基本コンセプトになります。
- 調整
努力値 H:6 A:252 S:252
実数値 H:146 A:162(178) B:200 C:x D:80 S:112(102)
括弧の中は意地っ張りの際の実数値になります。
耐久はがんじょう任せなのでASぶっぱ。
- 性格
ようき。
いじっぱりでも可。
陽気だと4振りS90族(他にも甘えたS調整のロトム等)抜き、
意地っ張りだと4振り80族抜きになります。
抜ける相手を増やして立ち回りやすさを選ぶか、一撃の火力を選ぶか。
ここは好みで選んでいただければ、と思います。
- 特性
がんじょう。
連続技ではない限り、一撃だけどんな攻撃でも耐えて行動できます。
この特性により、ステロ撒き要員として採用されるラグラージ、カバルドンとの差別化が出来ます。
よって確定。
- 持ち物
いわのジュエル。
マルスケカイリューを突破出来る可能性が出てきます。
純粋に相手に与える負担を増やせるので、確定欄入り。
ラムのみ
睡眠技等の状態異常に強く出れるようになり、役割を遂行しやすくなります。
競争率が激しいため、パーティと要相談。
レッドカード
がんじょうを生かして相手の攻撃を一撃耐え、強制的に交代させます。
このアイテムによりステロの固定ダメージを与えることが出来る他、
相手の積み技の効果を無くすことができるので便利。
イバンのみ
がんじょうを生かして相手の攻撃を一撃耐え、次のターンに素早さに関係無く先制行動を取ることが出来ます。
雨下で暴走中のキングドラに頑丈頼りで繰り出して無理矢理電磁波をぶち込む、といった強引な戦い方も可能。
入手し辛いのが難点ですが、非常に強力なアイテムです。体力が36以下にならないと発動しない点と、相手の特性「きんちょうかん」に注意。
メンタルハーブ
この型では補助技が要の為、挑発に弱い。
机上論では欲しくなるところですが、一般に「ボスゴドラ=物理アタッカー」
というイメージが強く、なかなか挑発を撃たれないため、優先度は低め。
- 技
ステルスロック
この型の要1。確定。
襷潰しや定数ダメ稼ぎ等、非常に便利な補助技。
頑丈のお陰で、ほぼ必ず撒けるというのがありがたい点。
最低限これだけでもフィールドにばら撒いて、味方の補助をしちゃいましょう。
もろはのずつき ※ダメージ計算の要望がありましたらコメントにてお願いします。
この型の要2。確定。威力150×タイプ一致1.5(×ジュエル1.5)=225(337.5)
残りHPが少なくなったときには退場技として機能します。
この技により、相手に起点にされる確率を減らすことが出来ます。
また、いわのジュエルを搭載している時は、
マルスケカイリューをマルスケごと破壊できる可能性があるのも、この技の大きな魅力の一つ。
補助技で小回りを利かせつつ、この破壊力を生み出せるのは、
いわのジュエルの最大の利点だと思います。
陽気だと「H92振りカイリュー(実数値H178B115)」までが確殺※、
意地っ張りだと「H228B4振りカイリュー(実数値H195B116)」までが確殺※になります。
※どちらも岩のジュエル込みのダメージ計算。
でんじは
頑丈で耐えてステルスロックを撒く、という動きが出来る他のポケモン
(ドンファン、ハガネール)との差別化を図れる重要な技。よって確定。
ボスゴドラを見て蝶の舞や竜の舞、殻を破るを積んでくる相手、
バシャーモやキングドラといったSが早いエースポケに対し、非常に有効です。
ラムの実、地面タイプの相手に注意。
- 選択技
がむしゃら
がんじょう×がむしゃらの役割破壊は有名。
ボスゴドラと聞いて飛んでくる物理受けポケモン(ヤドラン等)や、
ボスゴドラとは相性が悪い地面・格闘・鋼タイプ相手(ガブリアス等)に有効なウェポン。
相手のHPを耐久力関係無しに減らすことが出来ます。
特に物理受けポケモンの機能を停止させられることから、確定欄入り。
ただし、ゴーストタイプの相手には無効なので注意。
ゆきなだれ
相手からダメージを受けると、威力が60×2=120になる氷の後攻技。
ガブリアス等の竜、地面タイプのポケモンに刺さります。
ヘビーボンバー
命中100の鋼技。相手の体重によって威力が変化する武装。
相手の体重が、自身の体重の1/5(72kg)以下で120、1/4(90kg)以下で100、1/3(120kg)以下で80、1/2(180kg)以下で60、1/2以上は40になる。
※こちらbw/2792(ぐぇさん育成論)より、ヘビーボンバーの威力について参考にさせていただきました。
諸刃の頭突きが通り辛い地面・格闘ポケモンに刺さる無反動技。
地面・格闘ポケ相手以外にも、ミリ残りの相手、頑丈を潰したくないシーンでどうぞ。
メタルバースト
同じく、ボスゴドラと相性が悪い地面タイプ等のポケモンに有効なウェポン。
撃てる相手は非常に多いものの、この型ではSに極振りしていることから相性はイマイチ。
イマイチではあるが、選択の余地がある優秀な技。
- まとめ
使ってみた感想
- 先発起用が安定。一応、死に出しも可。
- 基本は電磁波を撒いてからのステルスロックが安定する。
- ボスゴドラを見て悠長に積む敵が多く、電磁波が刺さる。
- ボスゴドラ自身が呼ぶ技タイプを縛ってくれる(水・地面・格闘)ので、それを生かせるパーティ編成をすると吉。
相性の良い味方
フワライド
ボスゴドラが苦手とする地面・格闘技のどちらも無効に出来るポケモン。
その際の交代際にみがわり、小さくなるを積んでエースにバトンしたり、
いざとなれば置き土産により無理矢理積みエースの起点を作れるのもポイント。
バシャーモ
特に積まなくても、特性かそくから生まれる高いSによる抜き性能で暴れてくれる。
一度でもステロを撒いてしまえば、襷や頑丈で止まり辛いのが良い点。
ギャラドス
ボスゴドラに対して有効な地面を無効、格闘・水技を半減してくれるため、相性が非常に良い。
その代わり電気技が刺さるようになってしまう為、それを補える味方を連れると吉。
ラティオス
地面を特性で無効、格闘・水技を半減してくれる。
火力も強烈な上に置き土産や壁でのサポートも可能。オススメ。
注意点
- 相手に「かたやぶり持ち(オノノクス等)」がいた場合、基本は選出を控えるべき。
- 「にどげり等の連続技持ち」が相手にいた場合、基本は選出を控えるべき。
育成論は以上です。
評価よりもコメントにて感想をお願いします。
☆
こーしんりれき
2012/06/18 18:10:52
「冷凍パンチ」を候補欄に追加しました。
「相性が良い味方(フワライド、バシャーモ)」を追加しました。
「頑丈」「ステルスロック」「がむしゃら」の項目の文章を一部変更しました。
「電磁波」を確定欄に移行。それに伴い一部文章を変更しました。
2012/06/19 01:30:02
「採用理由」「基本的な立ち回り」の項目を新たに追加しました。
持ち物に「ラムのみ」「レッドカード」「メンタルハーブ」を追加しました。
持ち物追加に伴い一部文章を変更しました。
技候補より「冷凍パンチ」を削除、新たに「ゆきなだれ」「ヘビーボンバー」を追加しました。
「基本運用」の名称を「使ってみた感想」に変更、文章を一部添削しました。
相性が良い味方に「ギャラドス、ラティオス」を追加しました
2013/03/16 12:09:59
持ち物に「イバンのみ」を追加しました。