シンボラー - ポケモン育成論BW

祝!熱風取得な古代鳥さん

2012/07/11 01:15:34

シンボラー

HP:HP 72

攻撃:攻撃 58

防御:防御 80

特攻:特攻 103

特防:特防 80

素早:素早 97

ブックマーク3.533.533.533.533.533.533.533.533.533.53登録:1件評価:3.53(27人)

シンボラー    エスパー ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マジックガード
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
サイコキネシス / ねっぷう / れいとうビーム / でんじは
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

ご無沙汰しております。BW2では教え技がかなり解禁し、さらにイッシュの夢特性も一部解禁という事で戦略の幅が広がったポケモンも結構出てきてますね。
害悪レパルダスとか、害悪レパルダスとか・・(ry(蹴

今回はBW2になってからの初めて投稿ですが、最初のポケモンはシンボラーを投稿します。

  • シンボラーについて
容姿的には個人的にワースト10位辺りに入るポケモン。
種族値は並〜平均以上程度で、良く言えば比較的バランスの取れた、悪く言えば中途半端なポケモンという感じですね。
しかし、覚える技にはかなりバリエーションが多く、更に特性も優秀です。夢特性も含めた全ての特性は浮遊のように場に出た時点でバレる特性でなく、「もうこのポケモンだったらこの特性しかねーだろ」という事もないので、比較的読みにくいポケモンと言えるでしょう。

型としてはマジックガード+サイコシフトというシンボラーのアイデンディティーを活かした火炎玉シフト型と、豊富な技を使って攻撃するAT型のようなものがありますが、今回は後者を説明したいと思います。

  • 今回の型について
といっても説明する程のものでもないですがw
今作から教え技にて熱風を取得しました。今まではめざ炎しかなかったシンボラーですが、熱風を覚えた事で鋼に対する有効な手段となるので、非常に有難い事ですw
トゥートゥさんざまあみろですww
※別に嫌いなわけではありません。

似たようなネイティオの差別化としては火力、特性、技で大丈夫でしょう。

熱風を搭載したシンプルな特殊型ですね。

  • 性格
臆病か控えめのどちらかですが、97という数字を活かすためにも臆病にしてあります。

  • 特性
天候ダメ、毒、火傷等を無効にするマジックガード、変化技に対して回避率が上がるミラクルスキン、半減技のダメージが2倍になる色眼鏡、3つともそれぞれ個性があって優秀です。

不意の急所等にも倒されぬよう襷を持たせているので、今回はマジックガードが良いでしょう。天候ダメで潰れる心配もなく安心です。


※余談
ミラクルスキンの効果がわかりにくいと思うので、例を挙げておきますね。
例えば鬼火。鬼火の命中率は75%です。
回避率2倍=相手の命中率が0.6倍なので、相手の鬼火の命中率が75×0.6=45%になるという事です。

これは特性(静電気、炎の体等)にも効果を発揮します。
静電気なら発動率が30×0.6=18%になります。

  • 戦い方
襷を潰さないようにするにはやはり死に出しがベストですね。
素早い相手には電磁波を撒きましょう。撒けるだけでも大分変わります。
格闘は1/4なのでタイプ的には相性が良いですが、エッジにはご注意を。

  • 技構成
(サイコキネシスorサイコショック/ねっぷう/でんじはorおいかぜ/技候補)

  • 確定技
【サイコキネシス】
メインウェポン。安定の一致技です。

H155(156)-D93(100)キノガッサ確1(109.6〜131.6%)

H183(24)-D86(4)ローブシン確1(101.6〜119.1%)

H209(228)-D122(204↑)ローブシン確2(63.1〜74.6%)

H151(4)-D115キングドラ乱数2(45.6〜54.3%)

【サイコショック】
B<Dの相手を強く意識するなら此方で。

【ねっぷう】
BW2教え技で習得した嬉しい炎技。メインウェポン、サブウェポン共に鋼に半減の技ばかりでしたが、遂に有効手段となる技を覚えてくれましたね。

H172(252)-D134(252↑)エアームド確2(51.1〜60.4%)

H181(252)-D165(228)ナットレイ確2(79.5〜95%)

H197(252)-D150(252↑)ユキノオー確2(79.1〜95.4%)

H186(4)-D85ドリュウズ確2(74.1〜88.1%)

H175(236)-D130(236)ハッサム確1(102.8〜123.4%)

【でんじは】
命中100の優秀な補助技。素早さを落とすとともに、行動不能のチャンスの狙えるのも大きなところ。
まひるみとして、エアスラとの相性は良いです。

【おいかぜ】
此方は逆に自分の素早さ上がる技。ターン数が長くなって強化されてますが、麻痺と違ってずっと残らないのが少し痛いです。

  • 技候補
【れいとうビーム】
龍や地面へ。ネイティオとの差別化にも入れておきたい技です。

H179(228)-D96グライオン確1(129.6〜154.1%)

H155-D131(4)ラティオス確2(55.4〜65.8%)

H209(204)-D106(4)ガブリアス確1(101.4〜120.5%)

【エアスラッシュ】
タイプ一致技。電磁波との相性は言わずと知れた良い技ですが、もう少し威力が欲しいですね^^;

H156(4)-D115ヘラクロス確1(148.7〜176.9%)

【エナジーボール】
此方も少し威力不足。4倍弱点辺りしか撃つ相手はいなそうです。

【あくのはどう】
怯み効果があるので電磁波とは相性が良いです。BW2の教え技です。

  • 努力値について
今回は襷と言う事でCSになっております。
珠の場合はCを耐久に回すのも1つの手と言えると思います。

  • 持ち物
決して高耐久とは言えないので、保険的な意味も込めて襷になっております。これで確実に1回は行動が出来ます。
またマジガ@襷によりステロ+抜きエースにも強いです。

次点で珠ですかね。ご存知の通り、マジックガードは珠の反動も受けないので、デメリットなしで単純に火力が1.3倍になります。

  • 被ダメージ計算

A150キノガッサの岩雪崩確2(58.5〜69.3%)

A204カイリュー@ジュエルの神速確2(62.5〜74.1%)

A182マンムーの氷の礫確2(57.1〜69.3%)

無振りだと結構持ってかれますね。

  • 更新履歴
12.7.11
・ダメージ計算に誤りがあったので修正しました。
・考察を一部修正しました。


特に難しい事はないので使い易いと思います。
夢特性の色眼鏡型も面白そうですね。持ち物はやっぱり眼鏡とかなのかな。

では何かあればコメントお願いします。

最終更新日時 : 2012/07/11 01:15:34

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
12/07/09 22:48
1颯風ちょうちょ
流石に原始の力とかは候補外ですねw

まあ催眠ショックくらいは候補には入るかと。
別に僕は入れませんが

普通に氷菓5で。
12/07/09 22:48
2でんりゅう
色眼鏡の説明のところの
ダメージが2倍になる
という表現は誤解をまねくのではないかと
思いました

育成論自体はいいと思います
ねっぷう習得は大きいですね
12/07/09 23:34
3マジキチ
>0
ローブシン確1じゃなくて確2ですよ~。

やはり強化アイテムないと弱点ついても倒せなくて悲しいですね…。
たすきだと確実に何か仕事できるのがいいですよね。
12/07/09 23:59
4ナリヨシ
サイキネと選択でサイコショックは入りませんか?

会員じゃないので心内ですが評価5です。
12/07/10 19:16
54wings
>投稿主様
ネイティオも熱風を覚えるようです。
育成論中には技での差別化のことが記述されていましたが、特に熱風を取り上げる必要はあるのでしょうか?
12/07/10 19:52
6darui
せっかくマジガでタスキを持たすのだから
ステロ+抜きエース(カバドリやバシャ)に強いことを育成論中にいれたほうがいいのでは?

ちょっと今だと強みがわかりませんし
12/07/10 20:37
8エクスカバータ
TOTOの上位互換じみた種族値にTOTOの差別化要素であった熱風をも略奪した罪深きポケモンですね(笑)
自分は夢特性の色眼鏡×こだわりメガネの二重メガネアタッカーとして運用してますが、マジガタスキアタッカーも面白そうですね。
説明もわかりやすかったので5投入しました〜。
12/07/10 21:26
9がる (garu09)
コメント遅れてしまって申し訳ありません;;
皆さんありがとうございます。

>1
原始の力は流石に威力が低過ぎてアレですね。。。

催眠は命中低過ぎて電磁波使った方が良いので、除外しておきました。
ショックは入れておいていいですね。追加しておきます^^

評価ありがとうございます。
氷菓にw

>2
表現替えておきますね。ご指摘ありがとうございます。
熱風大きいですね^^

>3
あww
修正しておきます。ご指摘ありがとうございます。
そうですね。PTと相談して珠を使うポケがいなそうだったら珠でもどうぞw

>4
というわけで入れておきます。
心内評価ありがとうごあいます。

>5
あ、別に差別化として熱風を挙げたわけではないです。ただ、取得したのを紹介しただけでした。

まあネイティオしか覚えていなかった技をシンボラーが覚えられたのは大きな事ですよね。

>6
ご意見ありがとうございます。載せておきます・

>8
一瞬某トイレ会社の名前かと(ry(ぁ

トゥートゥーにしてからすればシンボラーは憎い存在でしょうね(
W眼鏡型ですねw其方も機会があれば作ってみたいです。

評価5ありがとうございます。
12/07/11 03:03
10ンヲヲー
先制技がなく、火力も素早さも微妙なシンボラーに襷は合わないと思います。
この型はタイマン能力は高くないし、耐久ポケを突破することもできず、起点を作ったり全抜きするわけでもないので中途半端です。
シンボラーを使うならやりたいことがはっきりしている火炎サイコシフト型や眼鏡型のほうが良いと思います。
12/07/11 08:49
11ラジオ
>10同感です。というか投稿者で評価を決めているのではないかという印象を受けます。別にがるさんのアンチではありません。むしろ参考にしています。しかし、今回の育成論はきれいに締まってはいますが眼鏡との比較などまだ考察が出来そうです。仮にこれが初投稿なら評価3.5くらいかと思っています。偉そうなことをいって申し訳ないですががるさんもこの育成論を読む人もそれをよく考えていただきたいです。
12/07/11 11:54
12gel
>10>11
シンボラーの個性を生かした火炎玉サイコシフトやW眼鏡なんて中途半端でなんでパーティーに入れるのかよく分からない型よりも、襷マジガを盾にバシャーモハッサムのストッパーやらせるほうがよっぽど採用理由が分かりやすいと思うんですが
12/07/11 12:07
13gel
火炎玉とW眼鏡に採用理由ないってのは言い過ぎでしたがその2つよりはよっぽど採用理由あるかと
12/07/11 16:43
14aaaa
>10>11
襷マジガは行動回数を最低一回は確保出来るので腐ることはほぼありません。氷炎超の技範囲も優秀であり、積みエースに対するストッパーとしても活躍してくれます。

>11
上記に書いたことは本文にも記載されていますし、眼鏡と襷を比較する必要はあるのでしょうか?珠と眼鏡を比較するのならまだしも、襷と眼鏡は動きがかなり違いますよね?
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