@ぺんぎんといいます。
初めての投稿なので、表現その他に稚拙な点が多々見られると思いますが、ご了承ください。
ではさっそく考察に入って行きたいと思います。
個体値は、目覚めるパワーの理想個体である、
氷:31-30-30-31-31-31
電31-31-31-30-31-31
を想定しています。
※ダメ計は6Vのものです。
ダメ計はトレーナー天国様のものを使わせていただいています。
- ゾロアークについて
ゾロアークは特性「イリュージョン」により、相手に読みを強要できるポケモンですが、使い方次第ではただのお荷物と化してしまいます。
詳しい説明については、他のゾロアークに関する育成論にも紹介されていますので、省略します。
まずこのゾロアークは、格闘エースの補佐、という限られた目的で運用することをご理解ください。
単体の抜き性能を期待するならば、襷型を使ってください。
種族値を見ると、S105というなかなかの素早さを持っています。
しかし、この上には
130族 クロバット、(プテラ)
125族 オオスバメ
120族 フーディン
115族 スターミー、アグノム
114族 (ココロモリ)
111族 化身トルネロス
110族 ゲンガー、ラティ♂♀、ユキメノコ、アーケオス
(105族) ムウマージ、ストライク
と格闘の苦手のポケモンがそろっています。
特にラティなどのエスパーや、ゲンガーなどのゴーストには役割が持てそうですね。
ということで今回は
「まあ格闘でも、ゾロアークでも、とりあえず。」
と甘えたやつらを上から狩り、格闘エースに繋げられる
スカーフゾロアーク
を投稿するに至りました。
(ちなみにステロを撒こうと先発で出てきたり、格闘を受けようと出てくる、エアームド、も狩れます。)
※襷のゾロアークとの差別化点
トリックのないヤミラミなら、スカーフを持たせる方が逃げられると効果のなくなる、「挑発」より有効です。
輝石の物理受け(特にサマヨール)を機能を完全停止に追い込みます。
上からスターミー、ラティオス(
意地っ張りオノノクスの竜舞→ダブルチョップのいずれよりも速く動き、潰せます。
H振りの高速壁張りエスパーに仕事をさせません。
- 性格
火力が足りないので、少しでも増やすために、うっかりや、でお願いします。
蜻蛉帰りを採用しないなら、ひかえめで。
- 努力値
とにかく火力が足らないので、Cは極振り。
また、現状存在する「準速スカーフ」には100族が多いので、それは抜いておきましょう。
また、準速スカガブも抜いたほうがいい、とのご意見をいただきましたので、修正しました。
>zeroさんありがとうございます。
残りは先制技対策のため、Bに回しましょう。
よって
B20-C252-S236
となります。
※スカガブ抜き調整の輩を意識するなら、CS極振りもありです。
- 持ち物
スカーフでないと、この育成論の存在価値がありませんねw
一択です。
- 技構成
ナイトバースト
役割遂行のため、確定です。
H4ラティオス 乱数1(50%) (90,3〜108,3%)・・・残念!
同H252 確定2(74,8〜89,8%)・・・壁を張られても確定2なので、置き土産を許しません。
H252スターミー 確定1(104,1〜123,3%)
H4エーフィ 確定1(112〜133,3%)
同H252 乱数1(50%) (91,8〜109,3%)
H252フーディン 確定1(107,4〜127,1%)
火炎放射
エアームド、ハッサム用です。確定で。
H252エアームド 乱数1(25%) (87,2〜103,4%)・・・どうせ頑丈なので確定2です。
ハッサム オッカ以外、すべて確定1。
トリック
この型の肝です。使える場面も多いので確定で。
ここから選択。
蜻蛉帰り
退場技その1。わたしはこれを採用していますが、火力はゴミなのでダメ計は省きます。
置き土産
退場技その2。どうしようもない相手から強引に起点を作ります。一仕事した後のもう一仕事にも使えます。
目覚めるパワー
氷なら龍対策に、電気ならギャラ対策です。
ただし、火力には期待できません。
格闘タイプを見たギャラは、ほぼ確実に舞ってくるので、そこを仕留められる電気の方が、個人的にはオススメです。(龍舞後も抜かれません。)
H4ガブリアス 確定1(104,3〜123,9%)・・・205ガブも中乱数1です。
H252ギャラドス 確定2(83,1〜99%)
けたぐり
ちとせさんのご意見により追加。
基本格闘に化けるつもりなので、格闘技は避けていましたが、ばれたあとや格闘以外に化けさせるときのことを考えて追加。
H4バンギラス 確定1(100%〜118.1%)
H252バンギラス 乱数1(6,3%) (85%〜100.4%)
気合球
基本上記と同じです。火力は上ですが命中が不安なので、お好みで。
H252バンギラス 乱数1(56,3%) (92.7%〜110.1%)・・・砂補正込み
- 被ダメ
A特化ハッサムの珠バレットパンチ 確定2(79,3〜93,3%)
- 相性の良いポケモン
ナイトバーストを受けに来る、格闘、悪、鋼が出て来にくくなります。
また、チャーレム自体も、ゾロアークの可能性があるため、安易にゴーストが出てこず、飛び膝がしやすくなります。
★エルレイド
上とほぼ同じですが、こいつも置き土産ができるので、いきなり置き土産をすることになった際に、後続のエルレイド警戒を緩められます。
※その他ありましたら、どんどん言ってください。
考察は以上です。
ばれても意表を突くゾロアーク、どうだったでしょうか?
指摘、削除希望などございましたら、順次対応したいと思います。
(近頃忙しいため、返信は遅れますが・・・)
ありがとうございました。