- 前置き
ただし、賛否どちらの意見もあり、一定の評価も戴いていたため前回の調整も載せておきますがご了承ください。
また、勝手ながら前回の育成論は削除させて頂きました。
コメント、評価ありがとうございました。
CSも育てて使った結果の投稿ですが、実践数が少ないので不足する部分があるかもしれません。
なにかあれば指摘お願い致します。
BW2の教え技復活で自信過剰と竜舞と逆鱗を同時に扱えるようになったマンダさん。
ただし今回はどれも使いません((
CSにぶっぱし、眼鏡を持たせ、めざ飛を搭載。
眼鏡によってオッカハッサムを丸ごと焼けたり、全快カイリューを一撃で吹き飛ばせるくらいの火力がでます。
また、一貫性の高いめざ飛をそこそこの威力で撃つことができ、寝言を入れることでガッサ対策も兼ねることができます。
疑問等ありましたらコメントにてお願い致します。
- 注意事項
・対戦環境はS63のLv50フラット。つまりはランダム対戦です。
・計算は164様の加算ダメージ計算機を使用、Lv50前提。
・HABCDS等の略称を用います。
一般的と思われるものを使用しますが、疑問等あればコメントでどうぞ。
・互いに理想個体(6Vあるいは各めざパ個体)想定とします。
- ボーマンダ
・タイプ:ドラゴン/ひこう
・特性:いかく/*じしんかじょう
・種族値:H - A - B - C - D - S
95-135-80-110-80-100 合計600
・タイプ相性
4倍:氷
2倍:岩/竜
1/2:闘/虫/炎/水
1/4:草
第五世代では他の竜に押され気味ですが、威嚇やタイプによる高い対格闘性能、ウルガモスやキノガッサに強いのは高評価。
レーティングで見かけることは少ないのですが、決してこいつが弱くなった訳ではなく油断するとパーティが半壊しかねません。
他の竜と比較すると見劣りしがちですが、尖った性能を発揮します。
- 性格 努力値
ひかえめ 8-0-0-248-0-252 余2
理想個体値<30-2-30-30-30-31>
実数値【171-126-100-177-100-152】
控えめCSぶっぱ。最速86族(FCロトム)まで抜くことができます。
準速100族(ウルガ等)に同速ゲを仕掛けることができるため、舞われる前にめざ飛を撃ち込める可能性が出てきます。
CにぶっぱすることでH振りスイクンを流星→相手瞑想→流星で落とせるようになります。
冷Bで沈むことがほとんどですが、瞑想スイクンに起点にされにくくなるのは強み。
- 特性
いかく
物理技を採用していないのでこちらで確定。
対物理性能が大幅に上がります。
自信過剰の解禁は特殊とバレやすくなった点でマイナスですが仕方ありません。
- 持ち物
こだわりメガネ
技固定のデメリットがありますが、C1.5倍はそれを上回るメリットがあります。
火力不足のめざ飛、寝言との相性もそこそこ。
珠もありかなーとは思いますが、その際はHの個体値を下げて10n-1にしたほうがよさそうです。
天候、ステロなどの定数ダメがあるとすぐに死にますので注意。
火力が劣るためカイリューを縛れなくなるのは痛いですが、めざ飛→流星、文字などの器用な立ち回りが出来るのは強い。
めざ飛の威力がしょっぱくて没になりました^q^
以後の計算は全て眼鏡持ちです。
- 技、与ダメ
<確定技>
りゅうせいぐん
説明不要の高火力メインウェポン。特殊最高打点です。
外す理由がありません
無振りカイリューをマルスケ諸共吹き飛ばせる程度の火力。
瞑想スイクンと対面したときに「冷Bを撃ってこなければ」だいたい勝てます。
167-120カイリュー[マルスケ]:確1/割合:104.8%〜124.0%
187-150ラティアス@ハバン:下降込で確2/割合:74.3%〜88.2%
155-93キノガッサ:確1/割合:145.2%〜171.0%
→C-6:確3=身代わり破壊/割合:36.8%〜43.2%
167-110テラキオン:確1/割合:113.8%〜134.7%
201-100ヤドラン:確1/割合:104.5%〜122.9%
207-136スイクン:確2/割合:74.4%〜88.4%
→C-2,D+1:合わせて高乱(98.83%)/割合:24.6%〜29.5% [残飯込乱数(69.92%)]
187-135メタグロス:下降無視で確3/割合:41.2%〜48.7%
だいもんじ
こちらも説明不要と言っていいレベル。
HDぶっぱのオッカハッサムでもそこそこの乱数で焼けます。
177-145ハッサム@オッカ:乱1(62.50%)/割合:93.8%〜110.7%
187-125メタグロス:確1/割合:102.7%〜120.9%
187-135メタグロス:乱1(68.75%)/割合:95.2%〜112.3%
161-125ウルガモス:確2/割合:59.6%〜70.2%
めざめるパワー<飛行>
本来火力不足の技ですが、眼鏡のおかげでそこそこの火力に。
等倍火力はめざ飛<文字で、2倍めざ飛=等倍流星になります。
一貫性が高いため撃ちやすく、格闘に対する遂行技でもあります。
155-93キノガッサ:確1/割合:289.0%〜343.2%
161-125ウルガモス<D+1>:確2/割合:70.8%〜83.2%
191-126ウルガモス:乱1(25.00%)/割合:88.0%〜103.7%
207-86ローブシン:確1/割合:116.9%〜139.1% [207-100まで確1]
221-145モロバレル:確2/割合:66.1%〜78.7%
175-100ハッサム:確2/割合:60.0%〜70.9%
175-130ハッサム:乱2(58.59%)/割合:46.3%〜54.9%
<候補技>この2つの内で選択となります。
ねごと
タイプを生かしてガッサ、モロバレル及びレパル等の猫の手対策に。
入れておくことでガッサに後出しすることができるようになります。
初手身代わりだった場合は一度引かざるを得なくなりますがそこは仕方ない。
また岩石封じで確2であることにも注意。
ハイドロポンプ
砂パに対して連打できて一貫性も高いです。
安易にバンギヒドラを後出しさせないところは非常に優秀。
何気に一致のめざ飛より高火力ですが命中を過信しないこと。
215-93カバルドン:確1/割合:120.0%〜141.4%
215-136カバルドン:確2/割合:81.9%〜96.7%
191-126ウルガモス:確1/割合:100.5%〜118.3%
183-122バンギラス*砂:確2/割合:72.1%〜85.2%
207-165バンギラス*砂:乱2(76.17%)/割合:47.3%〜56.0%
187-135メタグロス:乱2(82.42%)/割合:47.6%〜56.1%
193-131ヒードラン:乱1(68.75%)/割合:94.3%〜111.9%
- 被ダメ(※物理は基本的に威嚇込みです)
キノガッサ
A200珠エッジ:確2/割合:77.8%〜91.2%
〃 珠テクマッパ:乱5/割合:17.5%〜20.5%
〃 珠テクローキ:確4/割合:25.1%〜30.4%
〃 鉢巻テクローキ:低乱3(13.04%)/割合:29.8%〜35.1%
〃 鉢巻テク岩石封じ:確2/割合:65.5%〜78.4%
ガブリアス
A182逆鱗:乱1(68.75%)/割合:95.9%〜113.5%
A200鉢巻エッジ:乱1(25.00%)/割合:87.7%〜104.1%
カイリュー
A186逆鱗:高乱1(87.50%)/割合:98.2%〜117.0%
〃 鉢巻神速:高乱3(99.68%)/割合:32.7%〜39.2%
〃 <A±0>:高乱2(99.61%)/割合:49.7%〜58.5%
A204鉢巻神速:確3/割合:36.3%〜42.7%
バシャーモ
A172珠飛膝:高乱3(91.99%)/割合:32.2%〜38.0%
〃 珠エッジ:確2/割合:66.7%〜78.9%
C130珠めざ氷:確1/割合:106.4%〜127.5%
ローブシン
A211根性エッジ:乱1(56.25%)/割合:92.4%〜109.9%
〃 根性マッパ:乱7/割合:14.0%〜16.4%
〃 力づく冷P:確1/割合:121.6%〜145.0%
メタグロス ※[クリアボディ]で威嚇無効
A176冷凍P:確1/割合:119.3%〜140.4%
〃 コメパン:確2/割合:58.5%〜69.0%
A205鉢巻バレパン:確3/割合:40.9%〜49.1%
ハッサム
A150テクバレ:乱3(30.22%)/割合:29.8%〜35.7%
A200鉢巻蜻蛉:乱4/割合:22.8%〜27.5%
〃 鉢巻テクバレ:確3/割合:39.2%〜47.4%
〃 <A±0>:確2/割合:59.6%〜70.8%
ウルガモス
C187大文字:確3/割合:36.8%〜43.9%
〃 舞文字:確2/割合:55.0%〜64.9%
〃 舞めざ岩:乱1(18.75%)/割合:86.5%〜102.9%
C205大文字:確3/割合:40.4%〜48.0%
〃 舞めざ岩:乱1(68.75%)/割合:94.7%〜112.3%
ボルトロス
C177十万:確2/割合:55.0%〜65.5%
〃 ボルチェン:確3/割合:40.9%〜49.1%
〃 めざ氷:確1/割合:109.9%〜131.0%
ヤドラン
C120冷B:確1/割合:102.9%〜121.6%
FCロトム
C143ドロポン:低乱3(0.20%)/割合:28.1%〜33.3%
〃 十万:乱2(30.08%)/割合:44.4%〜53.2%
C172眼鏡ドロポン:確2/割合:50.9%〜60.2%
クレセリア
C95凍風:乱2(71.48%)/割合:46.8%〜56.1%
〃冷B:確2/割合:79.5%〜95.9%
威嚇の恩恵で物理方面にはある程度繰り出しが利きます。
一致抜群、4倍弱点はさすがに無理。
特殊方面はかなりもろいです。
タイプで有利なガモスなら、数は少ないと思われますがめざパなしなら後出しは可能。
ただし舞われるとこちらのめざ飛で落ちないので注意は必要です。
- 相性のよさそうなポケモン
バンギラス
ラティ、ボルトに後出しできる程度まで耐久に振ったものがよさそうです。
ボルトの馬鹿力を考慮するならヨプ持ちか。
バンギできつい格闘にマンダを繰り出せます。
この組み合わせできついのはテラキオン、ローブシン。
ハッサム
ラティハッサムと似たような運用になりますが相性補完はやや弱め。
鉢巻を持たせて2匹で削っていくのもありかなと。
岩、電気の一貫性が問題になりそうです。
メタグロス
ラティ、ボルトに出せるようにHDに厚く。
ボルトはややきつめなので他に地面タイプなども欲しいところ。
最悪格闘(テラキ、ローブ等)とも撃ち合う必要があるので思念は必須。
使用感からこの辺りをピックアップ。
上から殴ってくるラティ、ボルトを意識しておきたいところです。
またこちらからはバンギラスに有効打がないため、格闘も入れておくと処理が楽です。
- あとがき
追加してほしい事やここはおかしい等の指摘があれば是非コメントをお願い致します。
また、あまり関係の無いことなのですが。
最近のこのサイトでのまずダメージ計算が必須であるというような流れが気になります。
ダメージ計算は育成論としてあった方が分かりやすいものであり、当然、投稿者側としてはそういった要望にも対応していくつもりですが、自分で計算してみることも大事だと思います。
せっかくこのサイトにも誰でも利用できるツールが用意されていますので、使ってみることをオススメします。
ブログやここの育成論を見ながら自分で転がしてみればどの程度までは耐えるのかがなんとなく分かることもあり、有名な調整などを知る機会にもなりますので。
※ダメ計追加の要望禁止、という訳ではありません。むしろ言ってくださった方がありがたいです。
関係の無いことですが、ここでしか見ない方もいるかと思うのでここで。
偉そうに失礼いたしましたm(_ _)m
閲覧ありがとうございました。
- 以前に投稿したもの
- 更新履歴
8/3 育成論投稿←削除
8/7 再投稿
8/9 一部修正・追記