第五世代になってからは初投稿になります。
よろしくお願いします)^o^(
今回は輝石ポニータを考察させて頂きます。
- はじめに
ダメ計はトレーナー天国様の計算機で計算しています。
また個体値はmaxとさせていただきます
- ポニータについて
H A B C D S
50 85 55 65 65 90
これかなり高水準です。合計すると410となり、マグカルゴやウソっキーと同じくらいです。 マグカルゴw・・・・
HーB−Dは大したことないのですが、輝石の力はすごいもので、かなりの攻撃を耐えてくれます。(後述参照)
では考察に入ります。
- 努力値について
B;172
D;48
S;36
H−Bは、補正なしA252振りガブの地震確定耐え
Sは準速バンギ抜き抜き調整
こうすることによって素早さ調整している大抵のグロスは抜かせ、上から二発殴ることで突破できます。
Dはあまり。余りといえどもH−Dは補正なしC252振り珠持ちラティオスの流星群ぐらいまでは高乱数で1耐えします。
- 特性について
炎の体だとこいつの弱点つけない物理アタッカーに対して朝の陽ざし連打でノーリスクで相手を火傷にする、なんていうことも出来たりします。
- 性格について
穏やかだと同じ調整が出来ず、努力値に無駄が生じます。
- 技について
・朝の陽ざし
使わない理由がないです。せっかくの耐久も生かせるので確定でいいかと。
・角ドリル
一撃必殺です。突破力皆無のこいつにあって損はないです。突破力皆無故に積まれます。物理アタッカーには鬼火が刺さる分まだいいんですけどね
ハピラキを突破できるのも評価点です。
・火炎放射or大文字
大文字推奨。命中が気になるならPPも多い火炎放射でもいいです。というか大文字と火炎放射で炎弱点の奴に対する確定数変わりません。
参考までに
[与ダメ]
(上が火炎放射、下が大文字)
・特化ナットレイ
割合:59.1〜69.6%
割合:72.9〜86.1%
・H236−D100 ハッサム
(ラティオスの眼鏡流星+めざ炎確定耐え)
割合:94,9〜111,8%
割合:H118〜138.9%
252振りぐらいのハッサムなら火炎放射でも確定が取れます。
・H4振りマニューラ
割合:60.9〜71.9%
割合:76.7〜90.4%
・H252−D116振りグロス
(C116振り雨グドラのドロポン確定耐え)
割合:59.8〜70.5%
割合:73.2〜86.6%
・鬼火or毒毒
大抵の物理技を一度は耐えるので、倒すことはできなくても一発耐えて鬼火で機能停止させることも出来たりして便利です。
基本的にこいつより遅い物理アタッカーは鬼火があればカモに出来るので、鬼火推奨です。
ただ、鬼火を採用するとシャンデラや耐久ゴースト(ブルンあたり)は無理なので、それらを意識する場合は毒毒も候補になります。
基本的には以上の4つで確定とさせていただきたいのですが、人によっては催眠+角ドリルを狙いたい、とか鬼火の命中が気になる、などといった意見もあると思うので、そういった場合は催眠術や甘えるを鬼火or毒毒の欄に採用してみても面白いかもしれません!(^^)!
こいつ自体技のスペックは高いのでいろいろ試してみると面白いです。
- 被ダメ一覧
・補正なしA252振りガブの地震
割合:63〜74.5%
珠持ちでも割合:80.8〜95.5%と1耐えします
鉢巻きやジュエルは無理です。乱数です。
・補正なしA252振りヘラのインファイト
割合:48.4〜57.3%
根性発動だと割合:72.6〜85.9%になります。
・補正ありA252振り鉢巻きナットレイの地ならし
割合:33.1〜39.4%
耐えますねぇ・・・
・補正ありA252振り鉢巻きグロスの地震
割合:71.3〜84%
与ダメの通り、Dに熱く振ったグロスでも上から炎技2発殴って倒せるので、安定してます。
・補正なしA252振りギャラのアクアテール
割合:74.5〜87.8%
竜舞1積み後だと確殺されます。
(特殊)
・補正なし眼鏡C252振りラティオスの流星群
割合:101.9〜120.3%
珠だと割合:87.8〜103.8%になります。
持ち物なしで割合:68.1〜80.2%です。
・補正なしC44振りスイクンの熱湯
割合:51.5〜61.1%
・補正ありC252Wロトムのドロポン
割合:110.1〜129.9%
ただまあ最近は耐久よりのも多いので、調整によっては1発は耐えられそうです。
- 差別化&立ち回り
一撃技と回復技を両立できるということは、回復技によって一撃技の試行回数を稼げるということであり、その回復技が眠ると違って安定しているのも強みです。
立ち回りでいえばグライオンに似ていると思ってます。得意な相手に対して無限を仕掛けたり剣の舞を積んだりと相手を選びますが得意な相手にはとことん強く、また、羽休め+ハサミギロチンという組み合わせができる点でも類似しています。
ですが、ポニータはグライオン以上に相手を選びます。基本的にこいつより早い高火力アタッカーはきつく、鬼火を当てるのが精いっぱい、というシチュもあると思います。
まとめると、基本的に高速アタッカーには繰り出さず、(低火力ならいいのですが)メインウェポンでこいつの弱点を付けないアタッカーに対して日差しで粘って角ドリルを当てる、もしくは大文字や毒毒をダメージソースに突破する等が基本の立ち回りとなります。それだけかと思われるかもしれませんが、一撃必殺があるだけでも大きく違って、また回復技でその試行回数を増やしてくるのは本当に厄介です。
繰り出す相手を見極めて活躍させていただけたら、と思います(*^_^*)
以上で終わります。質問など気軽にしてください。
ただ、私事で恐縮なのですが、返信の頻度はかなり悪くなってしまうと思います。
ご了承ください(-_-)/~~