シードラ - ポケモン育成論BW

輝石シードラ考察

2012/08/31 20:34:44

シードラ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 65

防御:防御 95

特攻:特攻 95

特防:特防 45

素早:素早 85

ブックマーク2.792.792.792.792.792.792.792.792.792.79登録:0件評価:2.79(13人)

シードラ    みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
スナイパー
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:196 / 特攻:60
覚えさせる技
ハイドロポンプ / こごえるかぜ / かなしばり / どくどく
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは。blamestoryと申します。
今回は輝石シードラを考察させて頂きます。

  • はじめに
この育成論ではH A B C D Sと表記させていただきます。
ダメ計はトレーナー天国様の計算機で計算しています。
また個体値はmaxとさせていただきます

  • シードラについて
H   A   B   C   D   S
55  65 95 95 45 85
H-Dは低いですが、なんとBCSはキングドラと同値です。従いまして、進化の輝石によりキングドラの物理耐久を大きく上回ることが可能になりました。

あと、誤解されている方もいるのではないかと思い一応記述しておきますが、こいつのタイプは単水です!!

この高い物理耐久とタイプが単水であることがキングドラとの差別化点です。「単水になったら弱点増えるだけだろ」と思われるかもしれません。ですが、言い換えればこれは物理竜(ガブオノノなど)に役割を持てる、ということになります。後述しますが、こいつの物理耐久は確定欄の振り方なら、竜舞1積み後の陽気オノノクスのジュエル逆鱗ですら82〜96.9%に抑え込むほどです。

ただ、この程度ではわざわざパーティーの一枠を削ってまで採用する理由にはならないと思います。こいつを採用するためにはそれに準ずる相応の理由が必要です。

結論から言うと、こいつの役割、それは砂パメタです。こいつは物理バンギ、カバ、ドリュ、ガブの並びに強いです。ハイ、これがこいつを採用する最大の理由です。
長くなりましたが、考察に入ります。

  • 努力値&性格
H:252
C:60
・・・凍える風で205ガブを超高乱数確2
B:あまり

性格は図太いでお願いします。控えめも考えたのですが、その場合Cに12割くことで確2になります。が、その余りをBに振ってもB実数値が146(輝石非込)となってしまいます。確定欄の振り方なら154になるため僕は図太いの調整を推奨します。

  • 特性
毒のとげorスナイパーor湿り気
正直なんでもいいです。まあ実用性だったらスナイパーかもしれませんが物理をメインで受けるなら毒のとげでも…いやホントなんでもいいです。はい。

  • ハイドロポンプ
・・・メインウェポンです。砂パのメンツに刺さるので確定でいいかと。
熱湯という選択肢も考えたのですが、正直熱湯で火傷狙うより、威力重視のドロポンで最低でも刺さる相手に対し1:1交換を狙遂行した方がいいです。
[与ダメ]
・H244−D36バンギ
(眼鏡ラティオスの流星2連耐え)
44,1〜52,4%
↑もしSで負けていてもこご風→ドロポン×2の流れで勝てます。耐久に振ってる場合、こちらはドロポン3発以内で確殺できますが、向こうは3発でこいつをやれません。Aに振っている場合、鉢巻き等でなければ確実に2発は耐えます。対してこちらは向こうの耐久がおろそかになっている分ドロポン2発で倒すことができます。
要するにドロポンを連続で外すようなことが起きなければ物理バンギには役割が遂行できそうです。

・H4振りドリュ
106,4〜125,8%
意地っ張り珠ドリュの地震を確定で2発耐えるため、安定してると言えるでしょう。

・D特化カバ
57,6〜68,3%
欠伸が厄介なんですけどねぇ

・H228振り(身代わり調整)グライオン
99,4〜117,3%

  • 冷凍ビームor凍える風
確定欄ではこご風を採用しています。冷Bとこご風とでは確定数変わるやつもいるのですが、素早さ逆転考えたら受けるダメも一緒なので、後続のサポートも兼ねられるこご風を確定欄では採用しました。
[与ダメ](上が冷Bで下がこご風)
・205ガブ
82.9〜97.5%
49,8〜58,5%

・D特化カバ
30.6〜36.2%
18,1〜21,3%
まあカバには基本ドロポンですけどね。

・H228振りグライオン
104.4〜122.9%
62,5〜73,7%

・H4振りオノノクス
65.7〜77.6%
38,8〜46%

  • クリアスモッグ
耐久ポケはいかにして相手の積みポケに積まれるのを邪魔するか、というのが鬼門になります。その点こいつはクリアスモッグで積み分を帳消しに出来ます。これにより積まれてしまったオノノクスやガブにも強く出れます。
ドリュウズに刺さらないのが痛い…(泣)
与ダメは割愛させて頂きます。

  • 金縛り
かなり重要な技ですね。他の耐久水ポケにはないアイデンティティです。(まあ持ってるやつもいますが。というか技スぺ削ることなくできるクラゲ(?)もいますけどね)
まずこいつは基本的に砂パに採用される高速物理アタッカーに先行できません。つまり、相手のメインウェポンおよび積み技などを受けた後に技を縛る必要があります。いくら砂パのメンツでも、サブウェポンでこいつを突破するのは無理があります。要するにジリ貧にできるということです。

というわけで、技は以上の4つで確定。というわけにはいかないんです(-_-)/
悲しいことにクリアスモッグと金縛り、同時遺伝不可能なんです!(泣)
(ちなみにクリアスモッグはカラナクシ系統から、金縛りはヤドン系統、コダック系統などからどうぞ)
はい、ですからほかの候補技を考える必要があります。

  • 身代わり
金縛りを採用するなら優先順位は上がります。

  • 毒毒
この技構成だと耐久水で詰むので一応…

  • めざ草orめざ電気
ピンポ過ぎる上に威力不足です。参考までに。
[与ダメ]
・H4振りギャラドス
65,4〜77,1%
H4振りですらこの威力・・・

  • 被ダメ一覧
(物理)
・補正ありA252鉢巻きバンギのストーンエッジ
46,9〜55,5%

・同条件、強化アイテムなしバンギのストーンエッジ
31,4〜37%

・補正なしA252ガブの逆鱗
33,3〜39,5%

・同条件剣舞1積みガブの逆鱗
66〜78.3%
実際の砂ガブはAにここまで割いてないように思います。調整次第ならガブの逆鱗は3耐え出来るので、砂補正考えてもよほど運が悪くない限りこご風で勝てます。
やはり素早さ逆転は大きいですね。

・補正ありA252振り珠ドリュウズの地震
41,3〜49,7%

・補正なしA4振りカバの地震
20,9〜24,6%

(特殊)
基本的に特殊は相手どれないので、パーティーに一体は砂パに組み込まれそうな特殊アタッカーに強く出れる奴が欲しいです。

・補正ありC252振りバンギの悪の波動
46,9〜55,5%

・同条件バンギの10万ボルト
74〜87.6%
特殊バンギはやはりきついですね…

・補正ありC184振りマンダの流星群
84,5〜100%
これ以上振られていると厳しいです。もし耐えてくれてスカーフでなければこご風→素早さ逆転→こご風の流れでもってけるんですけどね。

  • 差別化について
こいつと似たようなことができる耐久水ポケは他にも結構います。とりあえず差別化の必要そうなポケを挙げていきます。

・シャワーズ
負けてる点:有用な流し技、欠伸。それに加えて回復兼味方の補助も出来る願い事、また溶けるで物理耐久の底上げも出来る。技の面で大きく劣り、またもともとの火力でも負けてるので無振り時の火力でも劣る。

・ミロカロス
負けてる点:安定の回復技自己再生に加え、強制交代技のドラテなども覚え、いろいろ器用。シャワーズ同様火力でも負けてしまっている。

・スイクン
一つの目安として、物理特化したこいつの耐久指数が今回確定欄の振りをした輝石シードラの耐久指数とほぼ同じです。
負けてる点:一撃技があるだけで相当強く、またノイクンにすることで耐久ポケとしては無類の強さを発揮する。こちらはほぼ死に特性なので痛い…

一応、以上の3体とは金縛りの有無で差別化できます。相手のメインウェポンおよび積み技を封じられるのはやはり大きく、他の耐久水ポケにはない立派な個性です。クリアスモッグを採用する場合、ミロカロスと差別化できないのですが、そこはもう割り切ってください。一応食べ残し込でも物理耐久では勝ってます。
ただ、これだけだとやはり差別化としては薄いです。コメントの2でも触れていますが、シャワミロに対しては若干勝っている物理耐久を生かし、砂アタッカーであるガブや(命中補正考えたらやはりきつい面もありますが、それでも他2体よりは安定して遂行できます。)ドリュウズなどを処理するうえで、急所、水技を外す、襷などの展開に対しても安定して動けるのが1つの差別化点となります。また、彼らの身代わりを封じられるのが何より大きいです。
スイクンにおいては、正直これ以上の大きい差別化は無理です。スペックで大きく劣ります。ですから、金縛りの有無、およびスイクンは同様の調整をすれば耐久がシードラに劣ることになり、耐久に厚く振れば火力で勝れます。特に砂ガブをこご風2発圏内に入れられるか否かというのは大きいです。

・ヤドラン
こいつにも物理耐久で勝ってはいますが、回復系アイテムを考えれば差はなくなります。その上金縛りも使えます。
差別化点を挙げるなら、『バンギに対する優位性』ということになりましょうか。当然ながらこいつはバンギには出ていけません。一方シードラはドロポンを当てさえすれば最低でもバンギと1:1交換を狙えます。要するに、バンギメインの砂パで動かすうえでは、シードラの方が使いやすい、ということです。
まあほかにも、素の素早さで大きく勝っているので耐久振りのバンギには先行できるのも一つのアドバンテージかと思います。

・ブルンゲル
こいつは特性でシードラのアイデンティティを奪い去りました。さらに鬼火を搭載できるので実質の物理耐久では負けることもあります。こいつに対する差別化点も『バンギに対する優位性』ということにしてください。こいつはバンギに対し役割持てませんしね。

  • 育成論は以上になります。お読みいただきありがとうございました。
こいつは物理を主軸とする砂パを相手どるうえでは使いやすいと思うので、よかったら参考にしてください)^o^(
その際注意してほしいのは、やはり相性補完として組み込まれるラティマンダやウルガモス、スイクンなどの対策をしっかりすることですかね。

質問など気軽にしてください。

最終更新日時 : 2012/08/31 20:34:44

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
12/08/31 10:59
1S
シャワミロスイクンで勝てなくて金縛り輝石シードラが安定して勝てる相手っているんですか?
そういう奴らを書いていかないと差別化とは言いづらいのではないでしょうか
12/08/31 12:41
2blamestory
>1  仰る通りです。
ですから砂ガブを例に説明します。
多くの砂ガブは彼らと対面したときまずは身代わりを張ると思います。粉持ちであれば彼らの氷技は28%で空かせるわけですから。そして彼らが技を外すのを待ちます。4回連続で攻撃を当てられる確率は26.9%ですからそのうち1回や2回は外してもおかしくありません。調整にもよりますが、B特化したシャワミロはAに252(砂パではそういないでしょうが)振ったガブの逆鱗を砂ダメ込みだと高乱2発で落ちます。それに比べて輝石シードラは確実に2発は耐えてくれます。更にここで大きいのは、仮に身代わりを張られてもそれを縛ることができる、ということです。こご風で身代わりを破壊できれば素早さは逆転でき、向こうの逆鱗2発は耐えられるので、ダメージレースで勝てます。
言いたいことをまとめると、シャワミロは仮に氷技を持っていても、ガブが身代わりを張った4回のうち1度でも外すことが許されません。それを遂行できる確率はかなり低いわけですから、安定しているとは言えません。一方、シードラは様子見の身代わりを金縛れれば、最悪こご風を1発外してもタイマンで勝つことができます。

次にスイクンですが、正直これは厳しいです。こご風スイクンで同様の調整をすると、Cに100割く必要があります。余りの156をBに割き、252−156
調整をすると、同条件のガブの逆鱗を砂ダメ込みでも2発確定で耐えます。ですが、その次の砂ダメで確実に落ちます。つまり、相手側の身代わりに関係なく、こちら側のスイクンは1度もこご風を外せない、ということになります。一方、輝石シードラは同条件のガブの逆鱗を2耐えしたうえでその次のターンの砂ダメも確定で耐えます。要するに、ここでもシャワミロ同様シードラはこごかぜ1回までなら外しても役割を遂行できるだけの猶予が存在する、ということです。
これが金縛りシードラを対砂パに据える上での大きな理由の一つです。凡用性でいえば他の3対には劣るかもしれませんが、砂ガブを相手取るうえでは身代わりを封じれる、というのは大きなアドになるというのを明記しておきたかった、ということになります。
長くなって失礼しました。
12/08/31 12:57
3白身魚のフライ
細かいことなんですが、ミロカロスの説明の所、「ミロかロス」になってますよ。
12/08/31 13:14
4はのん
>>2
それを育成論中に書いてください。

あとこごえるかぜをみがわりに当ててもすばやさは逆転しないのでは?

差別化できるのは対砂ガブだけでしょうか。
それならミロやスイクンの方が汎用性ありますし、パーティの水枠を砂ガブでしか優位性のないシードラで埋めるのは無理があると思います。
12/08/31 14:19
5ぬらりひょ

面白いとは思いますが、砂パを意識しなければならないようなガチ環境での運用はやはり無理だと思います。

自力で回復する手段がなく被役割対象への負担もかけられない以上、ダメージレースで負けることは目に見えています。

砂パの補完であるラティオスやナットレイの繰り出しに対抗策がないですし、言うほど砂パメタとしての性能は高くないですよ。
他の水ポケの汎用性を切ってまで採用するのであれば、そのあたりもきちんと意識した構成でないといけないと思います。
12/08/31 14:41
6osaki-san
>>0,2
既出ですが、身代わりにこご風当ててもSは逆転しません。
またこご風1度外しても大丈夫とありますが、一般的な205ガブ(A160近辺)の剣舞後ドラゴンダイブで砂ダメ込み確定2発で落ちるので外れた場合はシードラは落ちます。
対面での勝ち筋は、初手金縛り→こご風→こご風を当てる必要が有り、安定しているとは言い難いです。まあ砂ガブに安定して勝てるポケモンなんてほとんどいませんが。
このような状況下で他の優秀な砂メタが出来るポケモンを差し置いて積極的な運用をするに足りる理由付けが少々薄いかと考えられます。
評価はとりあえず2をつけて置き、修正に期待しています。
12/08/31 15:18
7blamestory
閲覧ありがとうございます
>3  指摘ありがとうございます。修正しておきます。
>4  そうですね、載せておきます。
    あとこご風の件も仰るとおりでした。2のコメント一部間違ってますね。
    それと、一応砂ガブ以外のメンツに対しても差別化は可能で、ガブ以外に使われることの多い砂アタッカー、ドリュウズに関して言えば、持ち物が襷だった場合、シャワミロは砂ダメ含めれば、確2となります。一方こいつは砂含めても2耐えは確実で、言い換えれば襷だった、とかドロポンを外してしまったというケースにおいても最低限1:1交換を遂行することができます。
スイクンに関してですが、正直これはこれ以上の明確な差別化は無理かと。物理耐久はほとんど同じで、それ以外のスペックでも劣ってますから。ここは砂ガブに対する遂行速度と金縛りの有無ぐらいしか明記できないです。

>5  コメントありがとうございます。確かに回復技がないのはつらいです。ただ、一応明記しておきたいのは、こいつが役割持てるのはあくまで砂パに用いられることの多い起動役および砂アタッカーということです。だから、それ以外の被役割対象についてはこご風および金縛りでのサポートや毒をまくぐらいに行動が狭められてしまうのは仕様(というと言い過ぎかもしれませんが)になってしまいます。
あと、こいつが相手できない相性補完の面々については、育成論中でも軽く触れていますが、受けられる奴は必須です。零度スイクンでなければ他のシャワミロたちも彼らには役割持ちにくいわけですから、そこは一つ共通しているかと。
12/08/31 15:52
8blamestory
>6  丁寧な指摘ありがとうございます。
確かにこご風を外した時に積まれると相当痛いです。ですが、それでも一撃は耐えられるということであり、よほど運が悪くない限り、倒せなくても素早さを1段階下げたり、メインウェポンを封じたり、というのは可能だと思います。素早さや火力を削ぐだけに役割を割り切ることになりますが、そこまでできれば後続が処理するのも楽になるかとは思います。
12/08/31 17:11
9砂糖
ハイドロ、冷凍、高速移動、毒毒
H252dラティ流星耐え、c201ガブを冷凍で確定調整、残りbで使用しています。
スカーフガブ程度のげきりんなら2耐えなので高速を積み3縦したこともあります。フリー環境でなら活躍するでしょう。しんない5
12/08/31 19:36
10blamestory
>9   高評価感謝です。耐久は言わずもがなでCもグドラと同値で最低限はあるので「耐久のあるアタッカー」として使うのも一考かもしれませんね^^!
12/08/31 21:53
11shino
>0
以前珠バシャの飛び膝を後出しから受けられて目が点になった記憶が
あります。
有用な回復技を所持してないのは残念ですが、面白いと思います。

ただ、物凄く見づらいので装飾を少し施したりして頂くと親切なのかな〜と
思いました。
(実数値なども載せて欲しかったりします)
12/08/31 23:53
12kお
こうゆう育成論すきです
12/09/01 00:52
13通りすがり
考えはいいと思いますが少し想定が甘いと思います。ほとんどの調整が相手による身代わりなどの消費ターンによる砂ダメでくずされてしまいますし、金縛りも身代わりなどに打ってたらターン消費が激しくて定数でも結構削られてしまいます。回復技の一つでもあれば違うんでしょうが対面からでもやっとというのが正直なところでしょう。

自分の考えとしてはシードラで砂パを見るならバンギ対面から天候塗り替えくらいしか無理なんじゃないかと。それこそグドラでいいですが。

調整を砂パに絞らず汎用性のあるものにした方が活躍は見込めるんじゃないかと思います。
12/09/01 19:56
14blamestory
>11  実数値は後程記述しておきます。
装飾もしてみたいのですが、なにぶんこのサイトに書き込みしてから日が浅く、マニュアルを見てもよくわからないんですよねぇ・・
加速馬車羨ましいっ(ー_ー)!!

>12  そう言ってもらえるとうれしいです。
コメントありがとうございました。

>13  やはり凡用性を求めるなら砂起動やそのアタッカーに限定せず10でも触れましたが最低限は確保されているCにもっと努力値を割いたりして耐久のあるアタッカーとして起用してもいいかもしれません。
ただ本育成論ではシードラのスペックがスペックなだけにより仮想敵を絞って動かした方が下手にCに厚く振るよりは使いやすいかなと思いこの調整に落ち着きました。
コメントありがとうございます。
12/09/01 20:21
15闇夜
>0
候補にクリアスモッグは入りませんか?パルシェンなどが目の前で積もうとしたところを阻止出来たりksk馬車のkskをリセット出来たりするんですが
12/09/01 20:53
16白身魚のフライ
>>15

候補技に載ってますよ。
12/09/01 22:02
17blamestory
>15,16  そうですね。16の方の言うとおり育成論中に書いてます。金縛りの方を強く強調していたので気づきにくかったかもしれませんが。
本当金縛りとクリアスモッグが両立出来たらもっと此の耐久も活かせたと思うんですけどね。
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