今回は眼鏡ヒードランの育成論が無かったので眼鏡ヒードランの育成論を書いていきます。実はしばらく前に一度投稿させていただいたのですが、コメントがあまりないまま流れて行ってしまい、コメント等がずっと無い状態でしたので、再投稿という形にさせていただきます。誠に勝手ですが、ご了承ください。
尚、この育成論では個体値を6vとしてダメ計等をしています。予めご了承ください。
また、HABCDSという略語を使っています。分からなければコメント欄にて質問下さい。
- ヒードランとは
第4世代に登場した炎/鋼という固有のタイプを持ちます。
さらに特性はもらい火なので、炎技が無効です。
このタイプと特性によって一部のポケモンにとことん強いです。
例を挙げるならシャンデラ、ウルガモス等ですね。
これらのポケモンのウェポンをめざパ除き殆ど半減以下にします。
しかし、地面が4倍、格闘2倍と多くの物理アタッカーが所持しているであろう技にことごとく弱いです。なのでヒードランは相手を選んで出さないと地震くらって即お荷物になりかねません。そこで風船を持たせるという型が出てきました。風船を温存をしておけばガブやドリュ等に対面で有利な状況を作ることも可能に。
さらに、どくまも型も登場しました。
ヒードラン自体が毒を無効にする毒タイプや鋼タイプに強いため、
呼ぶ相手に毒がよくささります。どくどく+守る+マグストで風船型では突破しずらい
高耐久のポケも相手に出来るように。スイクンとか水はややきついですが。
他にもスカーフなど、色々な型があるようですが、今回は眼鏡を使ってみようと思います。
- S無補正無振りの理由
この眼鏡ヒードランはS無補正無振りです。
このサイトにあるヒードランには今現在(2012/12/8)風船持ちドラン・スカーフドラン・どくまもドランの大きく3つに分かれると思います。臆病にして70族抜きや最速にしない理由は、最近のガッサにはマッパがあり、グロスはヒードランには出てきません。Sに性格補正をかけない以上最速70族はスカーフ以外抜けないです。
そうなってくると特に抜きたい相手もいないので自然とHCベースになってきます。
立ち回りから言うと、得意な相手(炎等)に繰り出し、受けに来た相手に攻撃するという役割論理的な立ち回りになります。
- 風船、どくまも型との比較
よくいる風船、どくまも型との比較です。
風船型は4倍弱点である地面を一時的に無効にできます。
どくまもは受けループに強いですね。
対して眼鏡は火力が半端ないです。
眼鏡オバヒは臆病ラティの眼鏡流星耐えを崩すことも可能であり、半減でも半分程削っちゃったりします。
甘えた後だしを許しません。風船型よりも小回りが利かないのが難点ですが、
流されやすいのでそこまで気にはなりません。
- 努力値
Cを削るとH4ラティを倒しきれなかったりするのでCはあまり削りたくないところ。
3つほどサンプルみたいなのを挙げてみたいと思います。
サンプル1
H252C252D4orH252C252B4
確定欄ではこちら。特にSを意識しないならこれで良いと思います。
ダメ計はこの努力値振りでしています。
実数値は
H198 A99 B126 C200 D127 S97
になります。
サンプル2
H172C252S84
あまりみませんが無振り85族を抜けます。
準速55族も抜けます。
実数値は
H188 A99 B126 C200 D126 S108
になります。
サンプル3
H196C252S62
ケイン様考案の調整です。
準速ラッキー抜き抜き調整です。
無振り80族辺りも抜けます。
Hも丁度16n-1になります。
実数値は
191 99 126 200 126 105
になります。
- 技構成
技構成ですが、基本は〔炎技/大地の力/りゅうのはどう/何か〕です。
一個ずつ見て行きます。
- 炎技
メインですね。得意不得意がはっきりしているコイツにはオバヒが一番だと思います。大文字やマグストなら積んでくる耐久ポケをゴリ押しできることも。これはオバヒにはできないです。こいつのオバヒは臆病眼鏡ラティの流星群の火力を超えます。並みの耐久なら一撃で乙です。
- 大地の力
- りゅうのはどう
竜への有効打です。これがあるのとないのでは全然違います。
- 何か
などが入ります。ラスカノはタイプ一致で威力120です。
竜もグドラ以外には一貫して入り、バンギガブにも一貫しているので、個人的に一番使いやすいです。どくどくやおにびはこだわっていますが受けに来た耐久に当てれると美味しい。
めざパを使う場合は基本的に草、電、格のどれかになりそうです。
他にもガモスに舞われまくってしまったときのエッジや晴れ時のソラビ、
使いにくいですがステロ、また、範囲はやや狭まりますが、炎技両立もありです。
PTで相談してください。
- 与ダメ
オーバーヒート
控えめH252ウルガモス
98.4%〜116.1% 乱数1発 (93.8%)
う〜ん、惜しい。H4ガモスなら確一です。
慎重HD252ハッサム/オッカのみ
特攻down無し 184.1%〜218% 確定1発
特攻2段階down 92.6%〜109.6% 乱数1発 (50%)
特攻2段階downまでなら50%で焼き殺せます。
臆病H4キュウコン/日照り
99.3%〜117.4% 乱数1発 (93.8%)
腕白H252D4グライオン
135.1%〜159.8% 確定1発
臆病H4ラティオス
58.3%〜69.2% 確定2発
意地っ張りH4ガブリアス
特攻down無し 61.4%〜72.2% 確定2発
特攻2段階down 30.9%〜36.4% 乱数3発 (61.4%)
一応2発連打で当てると低確率で瀕死にできます。
まず地震打たれたりするので二発連続当てれる確率なんて殆ど0ですが。
生意気HD252ドータクン/耐熱
特攻down無し 75.8%〜89.6% 確定2発
特攻2段階down 37.9%〜45.9% 確定3発
二発連続で当てると最低乱数2回連続引いても確定です。
耐熱より浮遊のがメジャーだとは思いますけどね。
浮遊の銅鐸なら一撃でさよならです。
臆病H252ウォッシュロトム
59.2%〜70% 確定2発
半減でもこんだけ持ってきます。並みの耐久で等倍なら受けられないでしょう。
意地っ張りH4キノガッサ
特攻down無し 436.7%〜513.2% 確定1発
特攻2段階down 217.6%〜257.3% 確定1発
特攻4段階down 145.5%〜172% 確定1発
特攻6段階down 110.2%〜129.4% 確定1発
6段階ダウンしちゃっても一撃です。
だいもんじ
図太いHB252D4ユクシー
74.1%〜87.3% 確定2発
瞑想1積み
50%〜59.3% 確定2発
ユクシーならゴリ押しできないこともない。とんぼあっても交代相手に重傷の可能性大。因みに積みなしでオバヒの場合86.2%〜102.1% 乱数1発 (12.5%)
図太いH252トドゼルガ
85.7%〜100.9%
回数: 乱数1発 (6.3%)
大地の力
臆病H4キュウコン
114%〜135.5% 確定1発
控えめH252シャンデラ
111.3%〜131.7% 確定1発
臆病H252D4ヒードラン
161.6%〜191.9% 確定1発
控えめD252ランターン
79%〜94% 確定2発
りゅうのはどう
臆病H4ラティオス
101.2%〜119.2% 確定1発
ラティオスはめざ氷で倒せないです。
意地っ張りH4オノノクス
148.6%〜176.3% 確定1発
控えめH4キングドラ
117.8%〜139% 確定1発
ラスターカノン
意地っ張りH252バンギラス/砂
73.4%〜86.9% 確定2発
控えめH4サザンドラ
73.8%〜87.5% 確定2発
ようきH4テラキオン
148.5%〜176% 確定1発
意地っ張りD252ドサイドン/ハードロック
100%〜118.4% 確定1発
めざ草(C個体値30)
意地っ張りH252ラグラージ
139.1%〜164.2% 確定1発
呑気H252D4トリトドン
141.2%〜166.9% 確定1発
控えめH252ニョロトノ
67%〜79.1% 確定2発
呑気H252D4スイクン
56%〜66.6% 確定2発
図太いH252D4ブルンゲル
59.9%〜71.4% 確定2発
正直4倍ピンポだし二倍相手にはそこまで通らないのでめざパはいらないかも。
めざ電(C個体値30)
意地っ張りH252ギャラドス
130.6%〜154.4% 確定1発
控えめH252エンペルト
68%〜80.6% 確定2発
図太いHB252シャワーズ
57.3%〜68.3% 確定2発
同上。ギャラドスぐらいにしか入りません。ソクノ持ってることもありますしね。
めざパ以外有効打がない相手と撃ち合う必要もめざパを持つ必要もあまりないです。
どうしてもギャラがきついという場合はありです。
あくのはどう
図太いHB252ブルンゲル
70.5%〜83% 確定2発
図太いHB252ヤドラン
89.1%〜105.9% 乱数1発 (37.5%)
めざパよりもピンポすぎる気がします。PTでブルンが重いなら毒毒でも仕込むか構築を変えた方がよさそうです。
めざ格(C個体値30)
意地っ張りH252バンギラス/砂
85%〜100.4% 乱数1発 (6.3%)
せっかちH4ユキノオー
90.3%〜107.2% 乱数1発 (43.8%)
ノオーには炎、バンギは耐久に厚く振っている事もあるのであんまし必要性ないです。
ストーンエッジ
控えめH252ウルガモス
93.7%〜110.4% 乱数1発 (62.5%)
オバヒよりもダメが少ないので、舞われた時用ですね。
臆病H4リザードン
101.2%〜119.4% 確定1発
正直ガモスです。リザードンは晴れパと仮定すると、
晴れ眼鏡オバヒで109.7%〜129.8%で確一なんですよね・・・。
ソーラービーム
呑気H252D4スイクン
96.6%〜114% 乱数1発 (75%)
図太いH252D4ブルンゲル
103.3%〜122.7%
回数: 確定1発
不一致だけど以外と火力出るみたいです。
控えめH252ニョロトノ
114.7%〜136% 確定1発
雨時はソラビの威力半減なのでトノにはめざパの方が良いと思います。
雨パにこいつ選出はあまりにも無謀ですが。
- 被ダメ
81.8%〜96.9% 確定2発
意地っ張りA252ドリュウズの地震
187.8%〜220.2% 確定1発
臆病C252ラティオスの波乗り/眼鏡
78.7%〜92.9% 確定2発
臆病C252ラティオスの流星群/眼鏡
42.9%〜51% 乱数2発 (4.3%) (特攻下降補正なし)
意地っ張りA252バンギラスのストーンエッジ/鉢巻
68.6%〜81.8% 確定2発
意地っ張りA252ガブリアスの逆鱗
27.2%〜31.8% 確定4発
陽気A252ヘラクロスのインファイト
96.9%〜115.1% 乱数1発 (87.5%)
控えめC252シャンデラのシャドーボール/眼鏡
29.2%〜34.8% 乱数3発 (8.8%)
意地っ張りA252ハッサムのバレットパンチ/テクニシャン
6.5%〜8% 乱数13発
〃馬鹿力
72.7%〜85.8% 確定2発
意地っ張りA252ローブシンのマッハパンチ
ビルド1積み
58.5%〜69.6% 確定2発
ビルド2積み
76.7%〜90.9% 確定2発
ビルド3積み
94.9%〜113.1% 乱数1発 (81.3%)
2回までなら確実に耐えますが,3回となると高乱数で瀕死になります。
控えめC252サザンドラの気合い玉/珠
91.9%〜109% 乱数1発 (56.3%)
珠じゃなければ耐えます。眼鏡なら出さない方が良いでしょう。
意地っ張りA252マリルリのアクアテール/力持ち
91.9%〜109% 乱数1発 (56.3%)
珠サザンの気合い玉と割合は同じみたいです。
〃アクアジェット
42.4%〜49.4% 確定3発
以上で育成論を終わります。
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