エルフーン - ポケモン育成論BW

【レベル1型補助要員】レベル1エルフーン

2012/10/26 10:04:34

エルフーン

HP:HP 60

攻撃:攻撃 67

防御:防御 85

特攻:特攻 77

特防:特防 75

素早:素早 116

ブックマーク4.204.204.204.204.204.204.204.204.204.20登録:0件評価:4.20(8人)

エルフーン    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
なまいき(特防↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 特防:76
覚えさせる技
トリックルーム / やどりぎのタネ / みがわり / がむしゃら
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

どうも、四回目の投稿になります。

1回〜3回目に続き、レベル1統一で使用しているポケモンで通常のパーティでも使えるものを紹介して参ります。

今回紹介いたしますのは、エルフーンでございます。

モンメンはHP実数値を11にすることで身代わりを5回使用できますが、エルフーンはHPに努力値を個体値が31の場合に196振ることで13にしますが、身代わりは4回止まりです。

単純なやどみがではモンメンの方が強いですが、補助技を使うことでモンメンとは全く異なる動きをする事ができます。

今回のエルフーンはパーティの穴にあわせて使って欲しいので、確定技ではなく候補となる技をいくつか紹介していきます。
主観としてレベル1統一を気にしていることがよくありますが、通常のパーティにも組み込めるものとなっています。

先ずは道具から
やはり一番よいのは"気合の襷"でしょう。安定してこちらを動かすことができます。
重大な欠点として、競争率が高くなる道具の一つということがあります。
砂や霰などで簡単に壊れてしまうのもあります。
他に強いていうならばメンタルハーブやラムの実、ひかりのこななどでしょう。

  • トリックルーム
トリルの発動要員となる事が可能です。レベル1統一ではもちろんのこと、トリパにも使えます。

  • 身代わり
様子見として繰り出せる技となります。挑発やアンコールなどに弱いというのがありますが、その他補助技を回避1ターンのアドを取ることが可能です。やどりぎのタネと合わせてやどみがすることもできます。

  • やどりぎのタネ
襷で耐えてやどりぎのタネ、そこから身代わりを使うというやどみがを使用できます。モンメンでやる方がよいとは言えますが、こちらでも襷ならば問題なく行えます。
死に際にやどりぎをうつことで後続の負担を軽減、交換を誘発することもできます。

  • がむしゃら
襷で耐えてがむしゃらからやどりぎ、後続につなぐことで相手の交換を強制します。交換するにしても、捨ててくるとしてもこちらが有利なポケモンならば積みの起点にもできます。
トリックルーム後の散り際にうつのも一興です。

  • ちょうはつ
挑発読み挑発や、サポート型の補助技読みでうつことができます。

  • いばる
身代わりと共に使っていばみがすることができます。運ゲーに近いと思う方もいるかもしれませんが、相手取ることができる対象が確実に増えるといえます。
相手が自傷攻撃しているならば身代わりをはったりトリックルームを発動するスキも生まれます。何かと使いやすい技ではあります。


上記の他にもパーティに合わせて技を投入することができます。レベル1統一で使っているので自身では使っていませんが、おきみやげやひかりのかべも使うことができます。アンコールもモンメン同様使用することが可能です。



最後に自分のよく使っている型を紹介いたします。
エルフーン
持ち物:気合の襷
技構成:トリックルーム/やどりぎのタネ/身代わり/がむしゃら

こんな感じです。

あまり選出機会は無いですが、でたら確実に仕事していけるような型です。
レベル1統一を使っているのでパーティに一貫する補助技としてトリックルームを採用。頑丈型のポケモンも先手を取ることができるのはとても動かしやすいです。
やどりぎのタネ、身代わりでやどみがも狙っていきます。トリックルームをしてパーティ強化するよりもエルフーンで単騎突破をした方がよいことがあります。
自分はモンメンにひかりのこなを持たせてエースとして起用していますが、こちらのエルフーンを先に場に出してやどみがで相手一体を突破後の散り際にやどりぎのタネを使うことでモンメン自身でやどりぎを使う必要がない上、回復源の確保にも繋がるので身代わりを連続使用し、ひかりのこなで回避するのを待つことができます。
がむしゃらはトリックルーム後にやどりぎと選択でうったりします。



育成論は以上となります。
質問などはコメントにて受付、返答を行っております。
ここまでお読みいただきありがとうございました。



追記:性格を特防上昇補正で個体値31想定、努力値を76振り時に防御個体値が29以下ならば実数値が防御<特防となりポリゴン系統などのダウンロード対策となります。

最終更新日時 : 2012/10/26 10:04:34

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
12/10/22 16:43
1TORIPA
面白いと思います。型は違いますが、自分のトリパではトリクル、挑発、がむしゃら、置き土産@襷で使っていますが、相手のトリック、挑発をとめて、ほぼ確実にトリクルを使い、がむしゃらでそのまま殴ったり、味方の無償降臨や悪戯心を利用して置き土産でのサポートのためにとっておけたりとさまざまなPTや型でとても良く動いてくれるLv1だと実感しております。育成論のほうですが、このこの強味はまとまっていると思いますが、弱点があまりまとまってない気がします。Lv1ポケで悪戯心もある少し特殊なポケなので弱点を中心にまとめた記述ももう少し欲しいかなと思いました。このこの仕事の良さは同感です。投稿者様のブログも考察が豊富で面白かったです。
12/10/22 16:44
2hinapoke
個体値が31だとどうすれば実数値が11になるには努力値は何振ればいいんですか?
12/10/22 17:03
3>>2
日本語変なのはおいといて
そのくらい自分で調べましょう

とても良い育成論だと思います
細かいことですがBの個体値を29以下にし、Dに全振りすればB<Dとなり、ダウンロード対策になります
努力値余しててちょっと勿体ないのでいいんじゃないでしょうか

心内評価4で
12/10/22 17:07
4つるぎ
>1番様
やはり様々なパーティに入りますよね。とてもいい働きができるポケモンだと認識しているのが同じでとても喜ばしいです。
確かに今回なぜか弱点の列挙を忘れておりまました。追記して参ります。
ブログまで行ってくださり、感謝いたします。レベル1で行う意味の無いポケモンの考察はこちらで行うのは良くないのでブログだけで考察していたりするので見ていただけて幸いです。

>2番様
ぇーと、エルフーンではHP実数値を11にすることは種族値上できません。13にするために個体値31想定で196ふっております。
モンメンではHP実数値を11にすることが可能です。その場合個体値は0〜19が必要となります。
12/10/22 17:14
5つるぎ
>3番様
完全にレベル1統一のことで頭がダウンロードに回っておりませんでした。ヌケニン作るときなどと同じ感じですね。
あくまで通常のパーティでも使えることを前提にしていますので変更させていただきます。
心内ありがとうございます。
12/10/22 17:15
6ななし
>2
まぁ個体値0でHP12なんで不可能なんですけどね

ダウンロード対策するなら性格をD↑S↓の性格にすれば努力値78で済むみたいですよ
もちろんBの個体値は29以下にしないといけないですけど
普通のPTで使うならおきみやげも候補に入りませんでしょうか?
12/10/22 17:20
7ななし
努力値間違えました。76で十分みたいです
12/10/22 17:28
8つるぎ
>6番様
追記いたしました、コメントありがとうございました。

実は少しだけ置き土産、ひかりのかべについても記述しています。自分でその型を使った事がないので、机上論を書くよりも軽くふれておくだけという方がいいと判断し、このような形にさせていただいております。
確かに普通のパーティでは置き土産は十分ありだと思います。
12/10/22 17:29
9>>3のもの
>>7
そうですね

まぁ他に振るとこないですし
あまり差はないかと

あと候補技にアンコールもいいと思います
12/10/22 17:34
10つるぎ
>9番様
アンコールも候補ではあると思います。これもまた自分で使っていないのでなんとも言えませんでした。これは記述自体ないようなので軽く書いておきます。個人的にはエルフーン相手にアンコールされそうな技をうつのかというのがなんとなくあり、モンメンにも搭載したことがない感じです。申し訳ありませんです。
良ければ他の方でモンメンなどの記述があるのを参考にしていただけると良いかと思います。他の方はなぜだか大体アンコールを採用されていますからね。
12/10/22 17:35
11ななし
それもそうですね
レベル1は努力値振るのがめんどくさかったですけど、アベニューで振れるようになったんであまり関係ないですかね
利点は薬でふることができるぐらいでしょうか

おきみやげ、ちらっと書いてありますね。ちゃんと読んでなかったです申し訳ありませんでした。
12/10/22 17:40
12つるぎ
>11番様
アベニューの存在はとても大きいと思います。今まではやろうと思ったら羽でしたからねぇー。
こちらこそたいした置き土産の記述ができなくて申し訳ないです。
12/10/22 20:12
13シャキ
すごい愚問かもしれませんが、ちょうはつの欄に「もし相手がフル補助技ならば交換を強制することもでき」とありますが
こちらがレベル1であることを考えると相手は悪あがき覚悟で居座る可能性もあるので交換を強制できるとは限らないのではないでしょうか?
12/10/22 20:23
14つるぎ
>13番様
いないことも無いかも知れないですが、現在の悪あがきは使用するたびに最大HPの1/4削られるので普通無いかと考えました。
反動はありますが、必中技となるので完全に無いとは言い切れなかったかもしれないですね。
12/11/11 22:11
16通りすがり
>15
※進化条件
12/11/11 22:12
17あず
>15
とりあえず図鑑見ましょうか
質問はその後でも間に合いますよね
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