サニーゴ - ポケモン育成論BW

低スペックな珊瑚礁【補助】

2013/01/27 11:47:30

サニーゴ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 55

防御:防御 85

特攻:特攻 65

特防:特防 85

素早:素早 35

ブックマーク2.222.222.222.222.222.222.222.222.222.22登録:0件評価:2.22(6人)

サニーゴ    みず いわ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
さいせいりょく
せいかく
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特防:196 / 素早:52
覚えさせる技
ステルスロック / リフレクター / ミラーコート / がむしゃら
持ち物
イバンのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初投稿です。
至らぬ点だらけです。
存分に叩いてください。


  • 前置き


個体値は6Vを仮定。
H:HP A:攻撃 B:防御 C:特攻 D:特防 S:素早さ
とします。
育成論中でしばしば略称を使います。ご了承を。
ダメ計はトレ天を参照させていただいてます。


  • 今回のコンセプト


第二世代で登場。珊瑚礁をモチーフにしたポケモンのサニーゴ。
種族値の低さと覚える技の質から、即マイナー入りを余儀なくされポケモンであるといえます。
今回はそんなこの子のせっかくの夢特性を活かして使ってみようという魂胆です。
引っ込んで回復して出てくることで補助の回数が確保できたり、我武者羅で削りにいける回数ガ増えたり、イバン発動の機をうまい具合に狙っていけたりします。
他の特性をとってもメリットがないので夢特性を使っていこうとおもいます。
基本的には初手で出して、こちらに有利な戦況を作れるよう、補助を行います。
今回はHDベースでサポートを主体とした型を投稿させていただきます。


  • スペック


まずこの子のすばらしすぎる種族値の紹介
H:55 A:55 B:85 C:65 D:85 S:35
合計種族値380。同じ合計種族のものとしてはヤミラミなどがいます。
あちらは低種族ながらも「悪戯心」という鬼畜特性を得たこと、豊富な補助技などから
すっかり害悪ポケモンの仲間入りを果たし、メジャーとしての地位を築きました。
それに比べてこの子はできることが本当に少ないです。とほほ

次にタイプを見ます。
水・岩という化石ポケモンに多いタイプ相関になっています。

四倍・・・草 
二倍・・・格、電、地面 
半減・・・ノ、飛、毒、氷 
1/4・・・炎

メジャーな特殊方面の炎、氷を受けきれるのはありがたいですね。
特に炎激減は強い個性になると思います。
ですがメジャーな物理方面の格闘、地面を受けきれないため、
耐久はB方面に多く裂いても受けきれないケースが多いです。
せっかくミラコもあるので補助として起用する際には、特殊受けをメインな構築を余儀なくされるタイプといえます。
ちなみに、草は四倍ですが、多くの特殊ポケモンのサブウエポンに搭載される「草結び」はほとんど効きません。(威力:20)
<性格補正込C252エンペルトの草結び→27.1%〜32% 確定4発>



  • 役割&差別化


基本的に「マイナー過ぎる」という理由から
この子を選んだ時点で差別化にはかなり厳しいものがありますが
できるだけのことはやろうと思います。

ステロ、壁張り、ミラコによる反射
これを同一の個体で遂行することが今回の補助としての役割にあたります。
ユレイドルとは壁張りの有無で差別化。
ボスゴドラも同上。
ドータクンとはミラコにより、差別化。
最大の敵はフォレトスです。
あちらは種族値も高く、ステロ、壁張り、カウンターによる反射が可能です。
しかしこちらは物理受けではなく、特殊受けがメインであるため、差別化できているものとします。

次に同タイプのサポート要員として、オムスターがいます。
ステロ、まきびし、どくびし等を兼ね備えて使えること、高いBなどが特徴ですが、「殻を破る」習得により、CSぶっぱのアタッカーが増えたことは言うまでもなく、サポート役として見ることはほとんどなくなりました。
補助のスペックとしてもこちらの方がこなせることが多いと感じるため、差別化できているものとします。


  • 努力値



配分調整
H252 B4 D196 S52
実数値162-67-106-85-143-62

HD...性格補正無しC252珠ラティの流星群確定耐え。性格補正込C252FCロトムの10万確定耐え。性格補正無C252化身ボルトロスの10万確定耐え。
S...4振り40族抜き調整
B...余り

HDベースに振ることで、珠ラティの流星やFCロトムの10万、化身ボルトロスの10万を確定で耐えることができます。
珠ラティなんて現環境下にいるののはわかりませんが一応指標として。
一般的な特殊をベースにしたポケモンの攻撃を大半は耐えて跳ね返すことが可能です。
強気で書いてますがこれがこの子の限界。。。許して。。
ダメ計後で詳しくします。

Sは4振り40族抜き調整です。
40族にドサイドン、39族にトリトドン、同族にヌオー、ミカルゲがいます。
対戦で見かけそうなのはこの辺ですかね。まぁ、抜けたところで。。。って感じです。
余りをBにぶっぱしてもほとんど確定数が変わらなかったので、調整してみたまでです。
HD極振りでもいいかもです。こちらも確定数にさほど変化は無し。
極振りしても眼鏡ラティの流星は乱1。 <88.8%〜105.5% 乱数1発 (37.5%)>
まぁこの辺がマイナーたる所以ですな。

実は4余ってますがAかCに振らない限り変化がないので捨てても大丈夫かと。



  • 持ち物



確定

・イバンの実
体力が1/4になると発動。
一回だけ技の優先度が+1されます。
ミラコ打ったあとに我武者羅を入れたり出来ます。
特性を活かしつつ戻って回復しながら、発動の機をみることも可能です。
使用時の安定感からこの型では一応確定として推奨させていただきます。
(コメント欄より情報提供頂きました。ありがとうございます。)


候補

・食べ残し、オボンの実
どちらも回復アイテム。補助の回数確保につながります。
個人的には残飯のほうが使いやすい。
競争率高めなのでPTと相談ですね。

・気合の襷
これを持つことで確1相手にも役割を遂行できます。
これを持つ場合HS極振りの方が安定しますが
補正込S極振りでも無振り75族と同速と足の遅さをいまいち払拭しきれません。
耐久振りイバンのこの型では下記のダメ計欄に示した特殊方面の仮想的などを相手にほぼ確実に二回動け、特性もまだ活かせる範囲です。
襷を持つと特性が腐りきってしまい、趣旨がずれててくるため、今回は候補止まりとさせていただきます。
(コメント欄より情報提供頂きました。ありがとうございます。)

・せんせいのつめ
20%の確率でこちらの技の優先度が+1されます。
ステロや壁張りが早めに遂行できたりします。

・ゴツゴツメット
触れてくる相手にに圧をかけられます。
リフレク等と併用で。

・ふうせん
風船で浮くことでガブリアスに逆鱗を打たせたりできます。
逆鱗打たせる→リフレクで補助→交代
という流れが生まれなくもないです。
微妙です。
ちなみに、<性格補正無A252ガブリアスの逆鱗 62.9%〜74% 確定2発>です。

・各半減実
2倍技を食らうと耐えれない部分があるので(特に物理方面)
なにか持っていると役立つかもしれません。

・メンタルハーブ
挑発で止まりたくない方に。




確定



基本的にこの3つの技を主体とした型ですので一応確定です。

・ステルスロック
重要な補助技。相手の足元を崩します。
こちらのエースが襷などで止まりにくくなります。
教え技です。

・リフレクターor光の壁
こちらも強力な補助技
耐久を二倍に跳ね上げます。
個人的にはリフレク推奨です。

・ミラーコート
受けた特殊技を二倍にして跳ね返します。
Dに多く振ったのもこの技ありきなので確定です。


候補



・がむしゃら
補助をやり終え、再生して出て行っても、通常の攻撃技では低火力すぎるため。
使った心地としてもこれが一番削りやすいです。
こいつで落とすことは目標にしていないので十分な嫌がらせにはなります。
イバンを持つことで、ミラコ→イバン発動→がむしゃらといった流れが生まれます。
一応接触技なので注意。教え技。

・ねっとう
威力80の水技
一致技ですが火力にはほぼ期待できません。
やけどを狙っていきましょう。
物理半減も狙えるので、悪くはないです。

・どくどく
猛毒を盛ります。
交代を促す作用もあるのでステロとのシナジーがいいかも。

・冷凍ビームor吹雪
竜への打点です。
四倍竜相手でやっと確2です。
特殊竜はミラコで跳ね返せばいいし
物理竜は地震などをもっているため、採用しても恩恵はほぼないです。



  • 弱点&対処



この型はどう頑張っても積みの起点にされる可能性を払拭できません。
そのため、まず軽減策として、やはり初手使用を推奨します。
相手も初手から積んで全抜きを狙ってくるケースは稀なので、先にこちらで足場を整えていきましょう。
次に、打開策としてはPTにエルフーンを混ぜるなどの策があります。
積んで来たら即エルフーンに交代→特性による優先度+1のアンコで縛り、追い風等更なる補助を重ね
こちらのエースにつなぐといった流れを生み出すことも可能です。
エルフーンはタイプ的にもサニーゴのいい補完をしてくれるのでオススメです。

余談ですが砂下ではDが1.5倍になります。
今回は砂を前提としてないので、相手が砂を吹かせてくれれば好都合程度に考えましょう。



  • ダメージ計算

仮想敵は6Vと仮定。
被ダメだけ載せます。



・特殊方面

性格補正無C252珠ラティオスのりゅうせいぐん→ 82%〜96.2% 確定2発 
性格補正込C252FCロトムの10万→ 81.4%〜96.2% 確定2発
性格補正無C252ボルトロスの10万→  82.7%〜97.5% 確定2発
性格補正無C252殻破パルシェンのハイポン→ 80.2%〜95% 確定2発
性格補正込C252ニョロトノのハイポン→  68.5%〜81.4% 確定2発
性格補正込C252ウルガモスの1積みさざめき→ 67.2%〜80.2% 確定2発
性格補正込C252眼鏡サザンドラの悪波動→ 57.4%〜67.2% 確定2発

この辺りまで確定で耐えますので、ミラコで跳ね返していけます。


・物理方面

性格補正無A252ガブリアスの地震→  119.7%〜141.9% 確定1発
性格補正込A252ローブシンのドレパ→ 103.7%〜123.4% 確定1発
性格補正込A252メタグロスの地震→ 90.1%〜107.4% 乱数1発(43.8%)
性格補正込A252ハッサムの剣舞バレット→ 78.3%〜93.2% 確定2発
(同上ハッサムの通常バレット→ 39.5%〜46.9% 確定3発)
性格補正込A252カイリューの逆鱗→  80.2%〜95% 確定2発

あんまりこっちは期待できないですね。
この辺の高火力相手には壁張るか、がむしゃら打って逃げるのが精一杯ですかね。




以上。
かわいそうなこの子が少しでも顔を出すようになれば嬉しいです。
訂正すべき箇所あればお申し付けを。

最終更新日時 : 2013/01/27 11:47:30

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
13/01/26 13:49
1
ところどころ日本語が怪しいところはありますが、サニーゴをいかそうとした良い育成論だと思います。
13/01/26 13:54
2
まずは具体的に誰に出すのかなどを書かないと…。

それと食べ残しを持たせても腐る気がします。タスキを持たせてミラコorがむしゃらとかが一般的かなと思いますが。
13/01/26 14:01
3ななしんご
これどこに夢特性を有効利用している点があるのでしょうか?
特殊受けじゃなくて、先発補助想定なら夢特性を利用しているとはいえないかなと
まぁ他の特性も微妙なんで、消去法的に選ばれるのはわかりますが。
再生力により、再度役割持てるようになる奴いるなら、記載お願いします
13/01/26 14:24
4くま
>3でも言われていますが
がむしゃらとのシナジー・ステロ撒きの確実を得る為にタスキの方がいいと思います。

それから壁針ではなく壁張りだと思います。
13/01/26 14:40
5karankoron
>1
ありがたきお言葉。

>2
すいません。
あとで書きたしておきます。

襷書くの忘れてました。
情報提供ありがとうございます。

>3
確2相手と初手で対面した際
ステロor壁針で一旦戻る
回復して有利な相手に出ていって
さらに後半補助やがむしゃらの回数確保
程度としか考えてないです。
13/01/26 14:43
6karankoron
>4
そうですね。
襷追加しときます。
すいません。
変換面倒だったので放置してました。
あとで修正します。
13/01/26 14:51
7ななしんご
>5
多分そういうことなんだろうなとは思っていたのですが、コンセプトの所に、夢特性を活かして使ってみたいと思います。と書いてあるのに、具体的にどのように使っているのか全く記載が無かったので、疑問に思っただけです。
それがコンセプトなら達成出来てないなぁと
再生力を活かす=サイクル戦における役割を保ちやすいって事だと思うので
特に型自体には異論はないです
13/01/26 15:17
8karankoron
>7
日にち空けて書いてたので
ちぐはぐしちゃってますね。
すいません。訂正しておきます。
ありがたきお言葉。
13/01/26 18:04
9わぁ
 6V前提なら努力値に無駄があるんじゃないですかね?
13/01/26 18:22
10karankoron
>9
Sに4無駄がありますね。
訂正しました。
ありがとうございます。
13/01/26 19:47
11
この運用だとHS@襷の方が安定しそうなんですけど、そのあたりどうなんでしょう?
13/01/26 20:14
12karankoron
>11
確かに自分自身
「耐久力と再生力を活かす」
ということしか頭になかったので
襷の案を出されて、そちらの方が安定しそうな気がしてきました。
情弱でした。
でもそうなると今でさえ腐りかけの再生力が完全に腐る気がするので
これはこれでいいのではないかという気がします。。
13/01/26 20:22
1311のあ
>>12
特性腐ったら腐ったでいいんじゃないですか?そんな事言ったら、夢解禁前のガブだって一部の型以外特性ガン無視ですけど使用率ずっと高かったじゃないですか。特性活かすために使い辛い型にするんじゃ順番逆の気がしますけど…
13/01/26 20:41
14トキちゃま
投稿者様はこの努力値配分を気に入られているようなので私はイバンを持たせるとミラコの後にがむしゃらできたりで良くなるんじゃないかと思うんですが候補にどうでしょう?調整先はいいと思います
13/01/26 20:52
15karankoron
>13 >14
ご指摘ありがとうございます。
そうですね。これを使うとなると襷に勝る何かが必要ですね。
14様がおっしゃるようにイバンを持たせるとまた変わってくるかもしれないですね。
ちょっとイバンで潜って使い心地確かめてきます。
候補にも追加しておきます。
情報提供感謝です。
13/01/27 11:45
16karankoron
修正しました。
  • ページ:
  • 1

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