カブトプス - ポケモン育成論BW

【カントーカップ】ステロ・アタッカー【対パル】

2013/02/12 21:11:53

カブトプス

HP:HP 60

攻撃:攻撃 115

防御:防御 105

特攻:特攻 65

特防:特防 70

素早:素早 80

ブックマーク3.203.203.203.203.203.203.203.203.203.20登録:0件評価:3.20(7人)

カブトプス    いわ みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
カブトアーマー
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 攻撃:220 / 防御:12 / 特防:4 / 素早:188
覚えさせる技
ステルスロック / アクアジェット / いわなだれ / つるぎのまい
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • 前置き
初投稿です、試験前と言います。
カントーカップ用のカブトプスの育成論を投稿したいと思います。
試運転しようとランダムフリーに潜ってみたのですがなかなかカントーPTとぶつからず、大会環境での十分な試運転ができているとはいえません。
至らないところが多々あるかと思いますが、大目に見ていただけますようお願いします。

本育成論では、HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさをそれぞれHABCDSと略称し、各能力の個体値は31であることを前提にしています。
ダメージ計算は、トレーナー天国様のもの(http://trainer.geo.jp/bw/dmjs5.html)を使用させていただきました。


  • 概要
このカブトプスの運用は、基本的に先発してステロを撒くことが中心になります。
相手の先発によっては、そのまま殴ることで確実にタスキを潰す、隙があれば積みアタッカーとして動く、もしこちらのタスキが温存できたら、PTに応じて雨ATとしての運用も可能です。
対パルと書いてありますが受け出しは(全く無理とはいいませんが)基本的に利かないと思ってください。

  • 採用理由
一言でいえば、パルシェンを意識したステロ要員兼物理アタッカーです。
ステルスロックは相手の交代に負担を与える優秀な技であるだけでなく、カントーカップ環境のエース格であるマルスケカイリュー・殻破パルシェンに対して非常に効果的な対策として機能します。

通常のレート環境でこの役目を負うエアームドやカバルドンは今回参加できません。
有力候補は高速のプテラ・ダグトリオ、頑丈・爆発持ちのゴローニャ、最高耐久のラッキーといったところになると思いますが、彼らと比べたカブトプスの採用理由は「確実にステロを撒ける」ところと「アタッカーを兼任できる」ところにあります。

今大会で猛威をふるうであろうパルシェンは連続技5発必中の特性スキルリンクとタスキ貫通の連続技を持っており、さらにSはスカーフを持つと最速130族を抜きます。
したがって、タスキを持っただけでは安心してステロを撒けませんが、殻破型が多いパルシェン相手に何もせずに退くのは危険すぎます。
ダメ計を見ていただくと分かる通り、このカブトプスはステロを撒いた後、相手先発の殻破またはスカーフパルシェンの攻撃を耐えて手痛い一撃をくれてやることができます。

同じことはオムスターにも可能であり、向こうは特殊向き・耐久がやや上・殻を破る持ちで、対先発パルシェン・積みATとしての性能はこちらが劣ります。
他方でカブトプスには素の速さと先制技があり、一長一短ではないかと思います。

具体的に想定される場面として、相手先発が高速のタスキ持ち(例えばゲンガー)だったときや、サンダーやサンダースのボルトチェンジによって(こちらは致命傷を負いつつ)無傷の敵ポケモンが出現したときに、殴ったりタスキを潰したりしやすいということが挙げられます。


  • 性格
陽気です。S70族であるパルシェンだけでなく、カイリューやギャラドスなども70族を意識したS調整を行うであろうことを考えると、最速70族は抜いておきたいからです。
めざ草持ちで殻を破らずに殴ってくるパルシェンを上から殴り返したり、70族抜きギャラの挑発をすかしたりするのが狙いです。


  • 特性
雨と組み合わせる予定があるならすいすいでよいですが、今回はカブトアーマーも優秀です。
なぜなら、仮想敵パルシェンの武器である連続技は急所判定が多く、結果として急所にもらいやすいからです(具体的に言うと、25%ほどの確率で五発中一発は急所に入ります)。
パーティと相談してください。
連続技で死ぬのでくだけるよろいは採用できません。


  • 持ち物
物理耐久はそれなりのカブトプスですが、特殊技は受けられません。なんとしてもステロを撒くために気合のタスキです。


  • 努力値
H84-A220-B12-C0-D4-S188 です。
物理耐久は、「殻を破る」後のパルシェンの「つららばり」または「ロックブラスト」を耐えます。

Sは、上にも書いた通り70族抜きの連中を意識して70族抜き抜きとしています。
速度を上げる積み技がないことを考えればいじっぱりS無振りでもよいと思いますが、それはまた別の型になります。

残りはAに振っています。岩技の通りが良いので遠慮なく一撃をお見舞いしてやりましょう。


被ダメージ
・物理
無補正A全振りパルシェンのロックブラスト
7.5%〜9.5%(乱数11発、スキルリンクなので実質確定三発)

補正ありA全振りパルシェンの「殻を破る」後ロックブラスト
16.4%〜19.8%(乱数6発、実質確定二発)

無補正A全振りプテラの地震
64.3%〜76.7%(確定2発)

補正あり全振りギャラドスのアクアテール
53.4%〜63.6%(確定2発)

・特殊
無補正C全振りサンダースのボルトチェンジ
95.8%〜115%(乱数1発 (81.3%))

無振りキュウコンのソーラービーム
139.7%〜164.3%(確定1発)

無補正全振りゲンガーのシャドーボール
62.3%〜73.9%(確定2発)


・確定技
ステルスロック/アクアジェット

ステルスロック

確定技です。タスキ・マルチスケイルを潰し、交代に負担をかけましょう。フーディンには注意してください。

アクアジェット

これも確定技です。一致先制技は持っておいて損はありません。

ダメージ計算
対からをやぶる後H4振りパルシェン
11.1%〜13.4%(乱数8発)

対からをやぶる後H全振りパルシェン
8.9%〜10.8% (乱数10発)

対H4振りフーディン
44.2%〜52.6%(乱数2発 (16%))

対H振りキュウコン(ひでり)
21.1%〜26.6%(乱数4発)

対H振りゴローニャ
53.4%〜66.3%(確定2発)

対H4振りゲンガー
33.8%〜40.4%(確定3発)

・選択技
いわなだれorストーンエッジ/つるぎのまいorたきのぼりorあまごい

いわなだれ/ストーンエッジ

メインウエポンです。先発で出てきそうなパルシェン・プテラ・キュウコン等によく刺さります。
安定を重視するならいわなだれ、威力が欲しいならエッジです。確定数は変わりますが、先制技の存在を考えると好みで選べる範囲内でしょう。
キュウコンには相手がS振ってないかソラビ持ってない場合に限り撃てます。

ダメージ計算(数字は左がいわなだれ、右がストーンエッジです。)
対H4振りパルシェン
53.9%〜66.6%(確定2発) / 73%〜87.3%(確定2発)
→からをやぶる後
82.5%〜100%(乱数1発 (6.3%)) / 109.5%〜130.1%(確定1発)

対H全振りパルシェン    
43.3%〜53.5%(乱数2発 (21.1%)) / 58.5%〜70%(確定2発)
→からをやぶる後
66.2%〜80.2%(確定2発) /  87.8%〜104.4%(乱数1発(25%))

対H振りカイリュー(マルチスケイル)
30.3%〜36.3%(乱数3発 (47.6%)) / 40.9%〜48.4%(確定3発)

対H4振りプテラ
割合: 105.1%〜124.3%(確定1発) / 139.7%〜165.3%(確定1発)

対H振りキュウコン
81.1%〜96.6%(確定2発) / 107.7%〜127.7%(確定1発)

対H振りギャラドス(いかく込)
47.5%〜56.4%(乱数2発 (75.4%)) / 62.3%〜74.2%(確定2発)

対H4振りゲンガー
63.9%〜75.7%(確定2発) / 84.5%〜100%(乱数1発 (6.3%))

つるぎのまい

優秀な積み技です。ステロのターンで、向こうの先発が相性悪くて逃げて行ったり(例:パルシェン)するとこちらのタスキが残るので、そのときに積んでやります。

剣舞後のダメージ計算(数字は左がいわなだれ、右がストーンエッジです。)
対補正ありHB振りヤドラン
割合: 38.6%〜46%(確定3発) / 50.9%〜60.8%(確定2発)

対補正ありB振りきせきラッキー
45.5%〜53.8%(乱数2発 (44.1%)) / 60.9%〜72%(確定2発)

たきのぼり

メインウエポンその2です。岩技との補完はまあまあです。雨下ならそれなりの火力が出せますが、剣舞推奨です。ダメージ計算は省略します。

あまごい

セルフ雨です。火力が足りないのでエースアタッカーとしての運用は難しいでしょう。キュウコンを倒した後に使えれば晴れパ対策になりますが、期待できません。剣舞推奨ですが、後続のサポートとして使えるなら候補になります。


  • 注意
「確実にステロを撒く」という看板に反して、先制挑発してくるS振りギャラドスやゲンガー、爆裂パンチで混乱させてくるスカーフカイリキーは天敵です。
挑発は読んで攻撃すれば勝てなくはありませんが(ダメ計参照)、本来の役割を果たすことはできないでしょう。

積み技持ちとはいえ、基本的に全抜きするようなアタッカーではなく、先発でステロを撒いた後、チャンスがあれば相手に打撃を与えて後続の主力アタッカーを楽にする程度だと思っておくべきです。後ろに強力なアタッカー(例えばカイリュー)を用意しましょう。


  • 組む相手等
タスキを前提としているのでタスキ殻破型パルシェンと両立することはできません。パルシェンをスカーフ型で使う等、他のポケモンがタスキを使わないパーティでの運用となります。

雨と相性がいいですが、今回はニョロトノがいないので難しいところです。増えるであろう相手の晴れパに対してはあまり相性が良くありませんので気を付けてください。
また、カイリキーは無理なので格闘受け(例えばヤドラン)を用意しておきましょう。


以上です。長々と失礼しました。
それではカントーカップを楽しみましょう。

最終更新日時 : 2013/02/12 21:11:53

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
13/02/11 18:44
1私も試験前
確定欄の特性が、すいすいになっていますが、パルシェンの連続技の急所率を考えたらカブトアーマーが確定欄でもよくないでしょうか?
勿論、雨前提ならばすいすいも優秀でパーティと相談、とあるのでいいのかもしれませんが、基本的にはカブトアーマーでいいかと。

ステロ撒きたいものの、ゴローニャじゃパルシェンが怖い…と思ってたら案外物理耐久あるんですねこの子。水タイプ欲しいなーと思ってたところなんで採用を検討してみようと思います(
長くなってしまい申し訳ございません。
13/02/11 20:40
2試験前
>私も試験前さん
おっしゃる通りだと考えたので修正しました。
ゴローニャもH振ればスカーフつららばりぐらいは耐えてくれるんですが、ステロのターンに破られたときを考えるとつらいですよね。

大会頑張りましょう。
13/02/11 21:22
3今週は試験
殻を破る後のパルシェンへの与ダメのとこ、二段階ダウンで計算してませんか?
それが前提だったらすみません。
カブトプス、面白そうですね。
13/02/11 21:33
4試験前
>今週は試験さん
確認したところ、確かにそうなっていましたのでその点を含めいくつか修正しました。
なんか自分が育成したときの計算と違うな、とは思ったんですよね・・・。
ミスが多くてすみません。
13/02/11 22:17
5
こいつはノーマークでしたが、カントーカップでは結構いけそうですね。
カブトアーマーで連続技でも調整が崩されにくいのが地味に美味しいw
使わせて頂こうと思います。
13/02/12 05:27
6ネルネル
アタッカーとして物理特殊の違いはあれど、同タイプでステロを使えて、より耐久に優れ優秀な積み技を持つオムスターとの比較が欲しいと思いました。
無補正無振りで襷以外のH252パルシェンを原始の力で確殺出来、かつ殻を破ったパルシェンの連続技を無補正無振りでも余裕を持って耐えられるため、
対パルシェンという意味ではオムスターの方に軍配が上がってしまうと思うのですが
13/02/12 11:26
7試験前
>あさん
コメントありがとうございます。挑発持ちは思ったよりいるので気を付けてください。
>ネルネルさん
確かに不足だと思ったので考察を追加しました。私自身は上に書いたような理由でカブトプスを選びましたが、オムスターには耐久に振ると殻破球パルシェンのロックブラストを耐えるという無視しがたい利点がありますね。
個人的には、PTにとって物理特殊のどちらが欲しいかで選べばよいと思います。
13/02/13 04:20
8ネルネル
追記ありがとうございます。やはり殴り合いでの先制技の存在は大きいですね。
鈍足のオムスターもマッドショットやこごかぜを当てれば、調整次第で最速パルシェンや最速カイリューなんかは抜かせるようですが、
このカブトプスなら彼らでは厳しいスカーフめざ草パルシェンがいたとしても、初手で見極める事が出来て良い感じだと思います。
急所食らって計算が狂わされる事がないのは本当にありがたい!
13/02/13 09:57
9試験前
>ネルネルさん
そうですね。
あとは、先発カブトプスを見たパルシェンはある程度の割合で退くでしょうけど、オムスターだったら殻破が怖くて居座るかもしれない、ということが違いますかね。

大会頑張りましょう。
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