ハハコモリ - ポケモン育成論BW

日本晴れ要員兼アタッカー型ハハコモリ

2010/11/01 19:54:04

ハハコモリ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 103

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 70

素早:素早 92

ブックマーク3.533.533.533.533.533.533.533.533.533.53登録:0件評価:3.53(18人)

ハハコモリ    むし くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ようりょくそ
せいかく
さみしがり(攻撃↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特攻:140 / 素早:116
覚えさせる技
にほんばれ / リーフストーム / シザークロス / じたばた
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

虫草の救世主(もどき)、ハハコモリ。

種族値的にはさほど問題はないですが、タイプの時点で既にかなり不遇。
とはいえ耐性にメジャーなタイプが多く入っており、仮想敵をしっかり組んで考えれば流しの役割を持てそうな相手は結構いそうです。

今回は何をやらせるにしても弱点が気になってしょうがないので耐久は襷にまかせ、
日本晴れ要員兼葉緑素アタッカーで使ってみようと思います。
晴れ起動役としてエルフーンや他の草達に勝る点はタイプ一致シザークロス、高い素早さからのじたばた・先取りくらいしかないので、コレらの内どれかは入れておきたい。

何気に葉緑素+先取りはこいつだけだったりします(だからどうしたとか言わない)


  • 型の運用方法

【基本的な戦術の流れ】
1.にほんばれ
2.攻撃 or 交換

初手日本晴れで葉緑素発動から攻めに入ります。
元々4倍弱点である炎は気にしない方向で。
鋼に対してはどうやっても有効打を持てないので素直に交換しましょう。
炎を誘いやすいので鋼対策も兼ねて貰い火持ち炎が味方にいるといい。
理想はヒードラン。

【投入のタイミング】
先発推奨ですが、一応水や地面に出して流し際に晴れとかできます。
ラグラージやトリトドンなど水+地面は簡単に流せますが冷Bが怖いです。
エスパーのサブ読み(きあいだま、10万など)で出てきてもよい。

ラグラージ[攻撃特化] じしん:確定4以下(18.6〜22%)
ランターン[特攻全振り] ハイドロポンプ:確定3(35.3〜42%)


  • 持ち物候補

きあいのタスキ
HPが満タンの時瀕死になるダメージor一撃必殺技を受けてもHPが必ず1残る
 弱点が多いのでこれが安定です。
 日本晴れを確実にするためにも必要です。


  • ステータス関連

【性格】 さみしがり or やんちゃ or いじっぱり
【努力値】 攻撃:252 素早さ:116 特攻:140
 攻撃上方補正、極振りは確定。
 さみしがり、やんちゃで耐久を下げておくことで襷の発動率を上げる。
 (じたばたの最高威力を引き出しやすくする)
 特殊攻撃技・先取りを使わないなら、いじっぱり・素早さ全振りでいいです。
 素早さ116振りは葉緑素発動時最速スカーフガブリアス抜き。
 すぐ下の100族には蝶舞のウルガモスやスカーフ多めのリザードンもいますし、
 ついでに晴れパの苦手なガブリアスを抜いて損は無い。
 ちなみに葉緑素無しでは最速バンギラスを抜ける。

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【特性】 ようりょくそ
天気がひざしが つよい状態のとき、すばやさが2倍になる
 日本晴れ発動から素早さ逆転して攻めましょう。


※表記は『技名 攻撃属性/攻撃タイプ/威力/命中率/PP』となっています
※ダメージ計算は攻守ともにLv.50、該当する能力の個体値は31と仮定

【確定枠1】
にほんばれ 変化/炎/---/---/5
てんきを5ターンの間、ひざしが つよい状態にする
 葉緑素発動キー。
 水を流しつつ使えるので味方炎ポケのサポートにもつながる。

--------------------------------------------------------------

【確定枠2 選択1】
リーフブレード 物理/草/90(135)/100%/15
急所に当りやすい
 メインウエポン物理版。
 出ていきやすい水地面への有効打として草は確定。

※ダメージ計算
 ラグラージ[物理耐久特化] 確定1(110.6〜130.4%)
 ドンファン[HP全振り] 確定2(64.4〜76.1%)
 ランターン[HP全振り] 高乱数1(96.5〜113.7%)
 ガブリアス[HP4振り] 確定3(41.5〜49.1%)

【確定枠2 選択2】
リーフストーム 特殊/草/140(210)/90%/5
使用者は特攻が2段階下がる
 地面は特防が低いことが多いのでリフブレより特殊の此方の方が通る。
 ソーラービームは晴れの時、連発可能・命中安定だが火力が少々足りない。
 ちなみに上の努力値振りでのメインの与ダメージはリフブレ≧リフスト。
 ほんの数%の違いしかないので初撃のみで考えるとほとんど差は無い。

※ダメージ計算 初撃のみ
 ラグラージ[特殊耐久特化] 確定1(108.2〜127.5%)
 ドンファン[HP全振り] 確定1(109.6〜129.4%)
 ランターン[特防全振り] 確定2(67.5〜79.5%) 2段階下がっても確2。
 ガブリアス[HP4] 乱数2(44.8〜53%) 

--------------------------------------------------------------

【候補技】
シザークロス 物理/虫/80(120)/100%/15
普通攻撃
 タイプ一致。
 同族や超に出ていくときに役に立つ。

※ダメージ計算
 ルンパッパ[HP全振り] 中乱数1(92.5〜109%)
 ムシャーナ[特殊耐久特化] 確定2(65.9〜78%)

じたばた 物理/無/1~200/100%/15
自分の残りHPが少ないほど、大きなダメージを与える
 日本晴れのターン襷発動から葉緑素で次ターン先制じたばた。
 メインの草とこれを半減以下にできるのは全部上げてみると
 水鋼、鋼地、鋼岩を除いた鋼全般、
 ギラティナ、シャンデラ、ゲンガー、フワライド、ヌケニン。
 じたばたはクルミルの時しか覚えませんので注意。

※ダメージ計算 最大威力200時
 リザードン[HP4振り] 超低乱数1(84.4〜100%)サンパワーならほぼ相討ち。
 ガブリアス[HP4振り] 確定2(60.8〜71.7%)

さきどり 変化/無/---/---/20
相手が使おうとした攻撃技をダメージを上げて先に出す
先制出来ないと、失敗する
 使いどころが難しい技だがロマンがある。
 使用先として有効そうなのがゲンガー、ガブリアスくらいしか浮かばないが;
 貰い火を警戒したマンダの流星群を先取りできると美味しい(耐久無振り確定1

めざめるパワー 特殊/?/30〜70/100%/15
威力とタイプは、覚えるポケモンの個体値を元にした計算で決まる
 ハッサム、ナットレイ等の炎4倍ピンポイントに「炎」1拓です。
 晴れ状態にしたとしても威力がなさ過ぎて泣ける。
 特殊耐久特化ナットレイを晴れ状態・威力70で確定2(50.2〜59.6%)
 正直無くていいかも。

ソーラービーム 特殊/草/120(180)/100%/10 ※たこさん提供
1ターン目溜めて、2ターン目で攻撃 天候晴れ状態では1ターンで使用できる
 メイン2つに劣るものの高火力、安定の武器。(晴れの時だけ
 ハハコモリに天候操作系のポケモンはあまり出てこないとはいえ、
 特攻70で特攻特化してないため火力が思ったほど出ず、やや使いづらい印象。
 入れるならリーフブレードをメイン、先取りとの両立がお勧め。



  • 最後に
ここまで読んでくださってありがとうございます。

作ってる最後の方で高速移動+バトンでも良くね?とか思ってしまったが気にしない。
晴れにすることに意義があるのだよ(キリッ

それはそうとクルマユのジト目が好きすぎて困る。
かわいいぜ・・・。


批評等をしていただけると嬉しいです。それでは。

最終更新日時 : 2010/11/01 19:54:04

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
10/11/01 16:27
1名無し
それはそうとクルマユのジト目が好きすぎて困る。
かわいいぜ・・・。>
クルマユ可愛いのでぜひ育ててみたいのですが、まじめな考察でもクルマユの育成論書いたところで削除希望とか書かれるのが落ちでしょうね・・・

きちんと考察されていて良い育成論だと思います。
鋼が来たらどうしようもないのはもう仕方ないですね><
めざぱ厳選するくらいなら後だし可能な炎の控えを用意したほうが早いですね。
10/11/01 18:13
2たこ
にほんばれを使うならソーラービームを候補にどうでしょう?
10/11/01 18:19
3y
何故リーフですかね
ソーラしかありえません
10/11/01 18:34
4頑丈な襷
>名無しさん
私も実は輝石クルマユ考えてましたけど、素早さが遅いので受けて流すにしてもハハコモリのが使いやすいという結論だったので流れてしまいました。
せめて宿木かギガドレを覚えられれば瞑想も有りますし、水受けとして機能したかもしれないのですが・・・残念です。

鋼への対抗策で一応草笛がありますが、命中低すぎて全然信用できないです;

お褒めの言葉ありがとうございます。
コメントありがとうございました。
10/11/01 18:45
5頑丈な襷
>たこさん、yさん
ソラビを使うならリフブレとの両立が前提だと思います。
ソラビをメインにすると水や地面への遂行を終盤までやり損ねてた時に晴れじゃなかったら返り討ちにあうことになりかねませんので。

候補技には入れておこうとは思います。
10/11/01 18:53
6WRer
横槍失礼します。
私はソーラービームよりもリーフストームの方が良いと思いますね。
育成論にもある通りハハコモリの特攻ではソラビだと火力がイマイチですし、挑発等で晴れに失敗する危険性も考えると、長く居座れず両刀可能なこいつはリフストの方が使い勝手がいいんじゃないでしょうか?
但し、さきどりを使うならソラビもありかもですね。

それから性格ですが、やんちゃは無しですかね?
防御を無補正にすると、襷貫通のロックブラストを若干ですが耐える可能性が上がります。
具体的にはチラチーノのテクニシャンロックブラストを強乱数3(77%)→超低乱数3(0.02%)に出来る利点があります。パルシェンの無補正つららばりも78.6%→13%。4発目はまず受け切れませんし、本当に微々たる差ではありますが・・・
それから、クルマユかわいいですね(キリッ
10/11/01 19:36
7頑丈な襷
>WRerさん
代わりの詳しい説明ありがとうございます。
私はどうも言葉足らずで;

やんちゃの件。
できるなら特殊の多い水への繰り出し性能は下げたくないですが、
連続技のことを考えると選択肢としては十分にありですね。
追加しておきます。

わざわざダメージ計算までしていただいてありがとうございます。
コメントありがとうございました。

>クルマユかわいいですね(キリッ
ですよねb
10/11/04 21:13
8覇気使いでは無い者
日本晴れハハコモリですか(^◇^)
分かりますが、今作の夢特性で日照りキュウコンが出てしまったので、そちらが出回ってしまったらあまり使い道無いですね…(@_@;)
10/11/04 23:35
9頑丈な襷
>覇気使いでは無い者さん
日照りキュウコンが解禁されたら
育成論の内容をバトン型に変えようかなと考えてます。

情報が入り次第書きかえるのでしばらくはこのままでおいておきます。
10/11/07 22:33
10トマト
僕も晴れにすることに意義があると思います! なんせ晴れパが好きなんで(キリッ                                                                                               ハハコモリはさきどりをうまく使えばおもしろい戦いになると思います。                                                
10/11/10 20:15
11頑丈な襷
>トマトさん
返信が遅れて申し訳ありません。
晴れパは他の天候パに比べ安定感に劣るものの、
爆発力があるのでロマンがあって私も好きですね。

先取りの扱いは私には難しいので、
ハハコモリに限らずこの技を使いこなせる人は尊敬します。
10/11/23 18:51
12工場長
 クルマユやばいですよね!!僕のまわりの人は全然わかってくれないです(; ;)
いっそ、クルマユ同好会でm(ry

さて、このハハコモリですが、個人的にはコレ、結構いいと思います!でも、僕は物理のみでやりたいと思います!技は…
リフブレ
シザクロ
じたばた
にほんばれ

みたいな感じにする予定です!!なんかアドバイスとかあったら嬉しいです!

駄文失礼しましたOTZ
10/11/23 22:36
13頑丈な襷
>工場長さん
やはり分かってくれる人は分かってくれますねw>クルマユ

物理技オンリーはもちろんあり、
その際は意地っ張り・素早さ全振りを推奨します。
ただ味方パーティを考慮しない技の選択は意味が薄いと私は考えていますので、
しっかりとパーティと相談してくださいね。

コメントありがとうございました。

※※※告知※※※
育成論の閲覧・コメント・評価していただきありがとうございます。
先日コメント内で予告していたバトンタッチ型への内容変更ですが、誠に勝手ながら保留という形を取らせて頂きます。
私事の都合で約束を反故するのは恥ずかしい限りですが、
ご了承のほどをお願いします。

次回の育成論はいまだに不透明ですが、
投稿した際は閲覧諸々していただけると嬉しいです。

長文失礼しました。
10/11/26 01:18
14工場長
 コメ返遅くなって申し訳ないです…。学生なので、勉強とかでなかなかネットとか出来ないし、パソコンも持ってないので、渋々DSでこうやってコメントしてるのです……。

あ、パーティーなら、言えないですけど大体はもう決まって、育成も終わりかけなんで大丈夫です!

育成論中止ですか…。まあ忙しいですもんね…。でも僕はコレでも、十分強いと思うので、問題ないです!!

話から逸れますが、「工場長の可愛いと思ったポケモンBEST3 inイッシュ地方」をご紹介
3位
チラチーノ
あのマフラーのような体毛が、女優さんみたいでヤバスw
2位
エルフーン
こんなに可愛いのにイタズラ好きというギャップにキューンときた!!!
1位
クルマユ
目が!目があぁぁぁぁ!!!!!!!

取り乱して申し訳ございません。完全に育成論から脱線しててすみませんでした。
10/11/27 21:50
15頑丈な襷
>工場長さん
私のイッシュで好きなポケモンはシンボラーですね。
砂漠歩いてたらたまたま遭遇しまして即惚れゲットしましたw
(吹き飛ばされなくて本当に良かった)

一応育成論から逸脱した内容しかないコメントは控えたほうがよいので、
何か一言でも触れた文を混ぜてもらえるといいと思います。

ポケモンも勉強も頑張ってください、コメントありがとうございました。
10/12/02 14:28
16しっぽ
とてもいい育成論だと思います!!

この型で、日照りキュウコンの天候が塗りかえられたときの終盤の晴れ起点にはできますかね??(´・ω・`)
10/12/02 22:23
18頑丈な襷
>しっぽさん
ありがとうございます。
終盤の晴れですか・・・。
日照りキュウコンを残すのが一番の理想だと思いますが、
不確定な要素の多い終盤に日本晴れで天候操作をする余裕があるかどうか・・・。
状況や相手次第としか言えません。
はっきりとした返答ができず申し訳ないです。

コメントありがとうございました。

>名前なんて無いよ♪さん
1時間後、あなたのコメントは削除させてもらいます。
ご理解頂きたい。
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