- はじめに
・相手の個体値は、すべてVとします。
・ダメージ計算は「ダメージ計算機 JS-4BW for ポケモン ブラック2/ホワイト2 4.22」を使わせていただきます。
・HP/こうげき/ぼうぎょ/とくこう/とくぼう/すばやさ を H/A/B/C/D/S と表記します。
・低評価の場合は、コメントにてその理由をいただけると助かります。
- ドレディアについて
ではなぜ「リーフガード」なのか
リーフガードであれば、状態異常技、特に晴れパの天敵であるラッキーのどくどくや電磁波を受け付けず、ようりょくそよりも安全に起点にすることができたり、ボルトロスなどのいたずらごころによる先制電磁波を防ぐことができます。それによって食べ残しや、命の珠などのラム以外の持ち物を持たせることが可能です。ようりょくそだとラムのみを持たせることによって1回防げますが、1回防いだだけではラッキーを前に安全に積むことはできません。それにドレディアは蝶の舞を覚えるので、ようりょくそでSが2倍にならなくとも、舞えれば問題ないと思います。晴れ下でなければようりょくそと同じ立ち回りになります。
- 採用理由
・上の状態異常を撒いてくるボルトロスやラッキーにようりょくそよりも強く出れる。
・他の積みぽけと違いねむりごなにより不利対面でも勝ち筋を残すことができる。
・他の晴れ依存特性ポケモンより晴れ依存度が低い。
・キュウコンの苦手な地面タイプや水タイプを起点に出来る。
・ちょうのまいにより天候を変えられても痛手になりにくい。
・めざパにもよるがすべての天候に対してある程度の役割を持つことができる。
- 持ち物について
状態異常を気にしなくてよいので気兼ねなく持たせれます。天候による定数ダメを相殺できます。なにかと居座ることになることが多いので相性は良好。確定欄はこれにしてあります。
・いのちのたま
耐久が落ちますが、その分ギガドレインの回復量も増えます。もしこれにする場合は後述の配分でなく、CSぶっぱでも問題ないと思います。
・ラムのみ
カバドリュをみるなら。晴れ下以外でのようりょくそドレディアに近い立ち回りになります。
晴れ前提でなければ安定します。
・各種ジュエル
火力不足を補います。ただし、無駄遣いに注意。
・みどりのプレート・きせきのタネ
草技の威力を1.2倍します。無反動でギガドレやソラビを強化できます。
- 個体値について
1,めざめるパワー(以下めざパ)氷の場合(確定欄はめざパ氷です)
H31 Ax B30 C31 D31 S31
2,めざパ炎の場合
H31 Ax B31 C30 D31 S30
3,めざパ岩の場合
H31 Ax B30 C31 D30 S30
4,めざパ地面の場合
H31 Ax B31 C30 D30 S31
- 努力値配分について
実数値H151A-B103C150D95S155
めざパ氷の場合の配分です。他のめざパの場合は各自調整してください。
・調整概要
H:50n+1(ラッキーの地球投げ意識)
C:2舞ギガドレインでH212-B118カバルドン確1
S:最速ドリュウズ抜き
B:余り{陽気ガブリアスのげきりんを少し余裕を持って耐える(珠を持つ場合は高乱数耐え)}
リーフガードの強みを生かすためにHPをラッキー意識の151に。CSはカバと対峙してしまった場合でも眠らせて無理矢理突破できるように配分。ステロがあれば、1舞で耐久に振っていないボルトや舞っていなくともカイリューをめざパ氷一発で倒せます。
2:努力値H124C148D244
実数値H161A-B95C148D95S244
・調整概要
S:最速ドリュウズ抜き
C:1回蝶の舞を使うとH155-D90ボルトロスが目覚めるパワー氷でステルスロック込みで1発
H:16n+1
残飯を使うときにもう一つの選択肢として。
3:努力値H28B24C212S244
実数値H149A-B98C157D95S155
・調整概要
H:10n−1
B:A182ガブリアスのげきりん最高乱数以外耐え
C:命の珠込み2舞ギガドレインでH4振りキングドラ確1
S:最速ドリュウズ抜き
コメントにて火力不足とのご指摘を受けたので作成。基本的に命の珠専用の配分となります。ジュエルを持つ場合はBから16Hに回すことでHPが151になり、ラッキーを相手にしやすくなります。珠の場合は地球投げ3耐えができなくなるので安定しなくなります。一応最低限の耐久力を持つように配分(舞っているならばスカガブと最低相打ちするように)していますが、不要と感じるのならCSぶっぱでも問題ないでしょう。
- 性格について
- 技構成について
ギガドレイン
舞わないと火力は出ませんが、場もちがよくなります。天候を気にせず安定して連発できます。舞う前提なので確定。
めざめるパワー
候補タイプは氷、炎、岩、地面です。
氷は主にドラゴン、(晴れパに入れない場合は腐りにくい)炎はハッサムやナットなどの炎4倍勢やドリュウズ、岩は飛行タイプや炎タイプ(特にウルガモス)、地面は鋼タイプ、炎タイプ(主にヒードラン)を意識しています。パーティーと相談して各自で選択してください。
ちょうのまい
ドレディアといえばこの技。これによってようりょくそでなくとも上から叩けます。
・候補技
ねむりごな
催眠技にしては命中は75と高いものの不安要素。しかし、無理矢理起点にして積むことができるので優先度は高め。
ソーラービーム
晴れ下なので溜無しでうてます。ドレディアの連発できる技のうちの最高打点です。ただし、相手が天候を変えるすべを持っているのなら読みが必要となります。
みがわり
晴れ下なら関係ないですが、晴れ下以外での状態異常を防いだり、様子見するときに使います。ねむりごなと比べると優先度は低め。
にほんばれ
自分で特性を発動させることもできます。ラム無しでもカバルドンを安全にみることができます。
いやしのねがい
まず読まれません。一応こんなこともできますが、最後っぺならねむりごなに賭ける方が良いか。
与ダメ特に表記がない場合、0舞です。(ちょうのまいを1回使った状態のことを1舞、2回使った状態のことを2舞・・・と表記します。)《》内は調整例3の珠込みの場合です。
・ギガドレイン
H191-D134ニョロトノ ダメージ: 96〜114 (50.2%〜59.6%) 確定2発
《ダメージ: 133〜156 (69.6%〜81.6%) 確定2発》
H212-D118カバルドン ダメージ: 108〜128(50.7%〜60%)確定2発
《ダメージ: 148〜174 (69.8%〜82%)確定2発》
D252振り輝石ラッキー(6舞)ダメージ: 109〜129(33.5%〜39.6%) 確定3発
《ダメージ: 148〜175 (45.5%〜53.8%) 乱数2発 (44.1%)》
補正有りH252D36クレセリア(ラティの眼鏡流星2連耐え)
(3舞/4舞)ダメージ: 93〜111 (40.9%〜48.8%) 確定3発
《ダメージ: 129〜152 (56.8%〜66.9%) 確定2発》
/ダメージ: 112〜133 (49.3%〜58.5%) 乱数2発 (98.8%)
《ダメージ: 153〜181 (67.4%〜79.7%) 確定2発》
H4振りキングドラ(1舞/2舞)ダメージ: 84〜99(55.6%〜65.5%) 確定2発
《ダメージ: 113〜134 (74.8%〜88.7%) 確定2発》
/ダメージ: 111〜132 (73.5%〜87.4%) 確定2発
《ダメージ: 152〜179 (100.6%〜118.5%)確定1発》
H4振りドリュウズ(1舞/2舞)ダメージ: 112〜133 (60.2%〜71.5%)確定2発
《ダメージ: 153〜181 (82.2%〜97.3%) 確定2発》
/ダメージ: 150〜177(80.6%〜95.1%) 確定2発
《ダメージ: 203〜239 (109.1%〜128.4%) 確定1発》
・めざめるパワー
・氷
H4振りボルトロス(1舞) ダメージ: 120〜142 (77.4%〜91.6%) 確定2発
《ダメージ: 161〜192(103.8%〜123.8%) 確定1発》
H201ガブリアス(1舞) ダメージ: 228〜272 (113.4%〜135.3%) 確定1発
《ダメージ: 307〜364(152.7%〜181%)確定1発》
H4振りカイリュー(マルスケ込み/非マルスケ)ダメージ: 68〜80(40.7%〜47.9%)
確定3発《ダメージ: 91〜109 (54.4%〜65.2%)確定2発》/ダメージ: 136〜160 (81.4%〜95.8%) 確定2発《ダメージ: 182〜218(108.9%〜130.5%)確定1発》
・炎
H252振りハッサム ダメージ: 160〜192 (90.3%〜108.4%) 乱数1発 (43.8%)
《ダメージ: 218〜260 (123.1%〜146.8%) 確定1発》
補正有H252D108振りナットレイ ダメージ: 100〜120(55.2%〜66.2%) 確定2発
《ダメージ: 135〜161 (74.5%〜88.9%)確定2発》
H4振りドリュウズ(1舞/2舞)ダメージ: 140〜166 (75.2%〜89.2%)確定2発
《ダメージ: 190〜226 (102.1%〜121.5%) 確定1発》
/ダメージ: 186〜220 (100%〜118.2%)確定1発
《ダメージ: 252〜299(135.4%〜160.7%)確定1発》
・岩
H252振りウルガモス(1舞)ダメージ: 192〜228(100%〜118.7%)確定1発
《ダメージ: 260〜307 (135.4%〜159.8%) 確定1発》
H252振りシャンデラ(0舞/1舞)ダメージ: 74〜88 (44.3%〜52.6%) 乱数2発 (16.8%)
《ダメージ: 99〜117 (59.2%〜70%) 確定2発》
/ダメージ: 110〜130(65.8%〜77.8%)確定2発
《ダメージ: 146〜174 (87.4%〜104.1%) 乱数1発 (18.8%)》
・地面
H193-D131ヒードラン(0舞/1舞)ダメージ: 124〜148 (64.2%〜76.6%)確定2発
《ダメージ: 177〜208 (89.3%〜105%) 乱数1発 (37.5%)》
/ダメージ: 180〜216 (93.2%〜111.9%) 乱数1発 (62.5%)
《ダメージ: 260〜307 (131.3%〜155%) 確定1発》
H4振りキュウコン(0舞/1舞)ダメージ: 68〜80 (45.6%〜53.6%)乱数2発 (32%)
《ダメージ: 91〜109 (61%〜73.1%) 確定2発》
/ダメージ: 100〜118 (67.1%〜79.1%) 確定2発
《ダメージ: 135〜161 (90.6%〜108%) 乱数1発 (43.8%)》
・ソーラービーム
D252振り輝石ラッキー(6舞)ダメージ: 172〜204(52.9%〜62.7%) 確定2発
《ダメージ: 235〜278(72.3%〜85.5%) 確定2発》
補正有H252D36クレセリア(3舞/4舞)
ダメージ: 150〜177 (66%〜77.9%) 確定2発
《ダメージ: 203〜239 (89.4%〜105.2%) 乱数1発 (31.3%)》
/ダメージ: 178〜211(78.4%〜92.9%) 確定2発
《ダメージ: 243〜289 (107%〜127.3%) 確定1発》
その他追加してほしいものはコメントにてお願いいたします。
- 被ダメ(D↑は特防が一段階あがった状態、D↑↑は特防が2段階あがった状態を指します。)
バレットパンチ ダメージ: 99〜117 (65.5%〜77.4%)確定2発
A204鉢巻カイリュー
神速 ダメージ: 90〜106 (59.6%〜70.1%)確定2発
A182ガブリアス
げきりん ダメージ: 120〜142 (79.4%〜94%) 確定2発
A205ドリュウズ
アイアンヘッドダメージ: 91〜108(60.2%〜71.5%) 確定2発
C156ニョロトノ
冷凍ビームダメージ: 128〜152 (84.7%〜100.6%) 乱数1発 (6.3%)
D↑ダメージ: 86〜102(56.9%〜67.5%)確定2発
D↑↑ダメージ: 66〜78 (43.7%〜51.6%)乱数2発 (5.9%)
C161眼鏡キングドラ
竜の波動 ダメージ: ダメージ: 129〜153 (85.4%〜101.3%) 乱数1発 (6.3%)
D↑ダメージ: 87〜103 (57.6%〜68.2%) 確定2発
D↑↑ダメージ: ダメージ: 66〜78 (43.7%〜51.6%) 乱数2発 (6.3%)
C161眼鏡キングドラ
流星群ダメージ: 201〜237(133.1%〜156.9%)確定1発
D↑ダメージ: ダメージ: 135〜159(89.4%〜105.2%) 乱数1発 (31.3%)
D↑↑ダメージ: ダメージ: 102〜120(67.5%〜79.4%) 確定2発
C252振り化身ボルトロス
めざパ氷 ダメージ: 100〜118(66.2%〜78.1%) 確定2発
D↑ダメージ: 68〜80 (45%〜52.9%) 乱数2発 (21.1%)
めざパ飛 ダメージ: 150〜176(99.3%〜116.5%) 乱数1発 (87.5%)
D↑ダメージ: 102〜120 (67.5%〜79.4%) 確定2発
C95クレセリア
れいとうビーム ダメージ: 72〜86 (47.6%〜56.9%)乱数2発 (82.8%)
D↑ダメージ: 48〜58(31.7%〜38.4%) 乱数3発 (91.4%)
D↑↑ダメージ: 36〜44 (23.8%〜29.1%) 乱数4発
D↑↑↑ダメージ: 30〜36 (19.8%〜23.8%) 乱数5発
サイコキネシス ダメージ: 51〜61 (33.7%〜40.3%) 確定3発
D↑ダメージ: 34〜42 (22.5%〜27.8%) 乱数4発
D↑↑ダメージ: 25〜31(16.5%〜20.5%) 乱数5発
その他追加してほしいものはコメントにてお願いいたします。
- 相性の良い味方
相性が良いというか、このドレディアはこいつがいる前提なため。晴れであらゆる状態異常を防げます。
・テラキオン
晴れパが苦手なラッキーやウルガモス、バンギラス、ヒードランなどに刺さります。せいなるつるぎを持っていればラッキーのみがちい型にも応戦できます。
- 立ち回り
・相手が物理アタッカーの場合
・相手がこちらを一発で倒せない火力の場合
こちらのほうが速い場合は初手は蝶舞でもねむりごなでも良いです。その場の状況によりますね。
こちらのほうが遅い場合も同様にどちらでも良いですが、ねむりごなを外す可能性を考えると蝶舞の方が良いです。
・相手がこちらを一発で倒せる火力の場合
こちらのほうが速い場合、交代しないのなら1舞で倒せるのなら運が絡みますが眠らせて、蝶舞し、倒すと良いでしょう。一発で倒せないのなら眠らせて交代か素直に交代した方が良策です。
こちらのほうが遅い場合、素直に交代しましょう。ただし、相手が積みポケの場合は読みが必要です。
相手が特殊アタッカーの場合
・こちらのほうが速い場合
安全に起点にするために眠らせても良いですが、蝶舞が安定するでしょう。有利対面なら交代読みも兼ねての眠りごなが良いと思います。
・こちらのほうが遅い場合
相手がこちらを一発で倒せない火力の場合は眠らせるか蝶舞を駆使して起点にしましょう。
相手がこちらを一発で倒せる火力の場合は素直に交代しましょう。ただし、相手が積みポケの場合は読みが必要です。
耐久型の場合
晴れ下であれば状態異常が怖くないのでねむりごなや蝶舞を駆使して起点にしましょう。
晴れ下でなければ状態異常に注意が必要です。(特に麻痺)
晴れ下における(対晴れパにおける)対ラキクレセについて
ラッキーにもクレセリアに対しても、3積みまでは容易に行けます。しかし、特にラッキーは6積みしないと突破できないのでねむりごなを当てていく必要があります。
・対ラッキー(みがちい型以外)
ねむりごな→ちょうのまい→ちょうのまい 起きてもねむりごな→ちょうのまい・・・
としていけば6舞までは容易に行けます。ラッキーが行動できる初ターンはおそらく何らかの状態異常を撒いてくると思われるので、1ターンは猶予を得られます。ここで、ねむりごなを外したり、起きたターンに地球投げを食らったときに食べ残しが活きます(眠っているターンなど、毎ターン回復できるので、ギガドレを使わなくても回復できる)。
6舞できたとしても、ソラビがなければ確3なので相手を眠らせて最後まで眠ってもらう必要があります。ここまでにギガドレを4回使ったとしても、まだ12のPPがあるので確率的には突破できる可能性が高いです。ソラビがあれば安定して突破できます。
みがちい型はほぼ突破不能だと思われるので後続に任せてください。
・対クレセリア(めいそう型以外)
上のダメ計通り、Cに振っていない型なら急所を引かなければ3舞は確実にできます。ねむりごなを駆使すればもっとできます。Cに振っている型でもねむりごなを駆使すれば3・4舞できます。そこからはギガドレ連打で問題ないです。回復が追いついてしまいますが、PPが8しかないことや、それを読んでさらに舞うといったこともできるので問題ないです。(こだわり型の場合はトリックに注意してください。眼鏡トリックはまだいいですが。)
めいそう型は、相手のほうが耐久が高いことや、サイコショックを搭載していることも考えてこいつで対処するのは避けた方が良いです。初手でねむりごなを当てればワンチャン残りますが。
- 最後に
最後まで読んでくださりありがとうございました。