ポリゴン - ポケモン育成論BW
【アナライズ】ポリゴン三兄弟の特攻隊
2013/07/17 11:22:07
HP: 65
攻撃: 60
防御: 70
特攻: 85
特防: 75
素早: 40
登録:0件評価:1.79(17人)
ポリゴン 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- アナライズ
- せいかく
- ゆうかん(攻撃 素早)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:100 / 攻撃:252 / 防御:156
- 覚えさせる技
- まもる / とっておき / - / -
- 持ち物
- ノーマルジュエル
スポンサーリンク
考察
はじめて投稿します。
のけといいます。
ポケモンって楽しいですね。
僕は初代以来やってなかったので、進化に阿鼻叫喚です。
対戦も奥が深い。
僕は「初代」かつ「ノーマル単タイプ」で勝てるパーティを模索中です。
どうしてもポリゴンだけでパーティが組みたくて考えました
更に「ポリゴン系限定」縛りを入れて戦ってみると
意外にいけたので投稿してみます。
ポリゴン、ポリゴン2、ポリゴンZのパーティですね。
その中の一番のお荷物、ポリゴンちゃんの考察です。
この残念な種族値、微妙な耐久、鈍足
ん〜厳しい
しかし、この夢特性アナライズならきっとなんとかしてくれる!
なので最鈍狙いです。
基本データ
・特性
ゆうかん(A↑S↓)
アナライズ(後攻なら技の威力が1.3倍)
・個体値(理想)
H31-A31-B31-C?-D31-S0
?の部分はどうでもいいです(0としときます)
・努力値
H100-A252-B156-C2-D31-S0
→格闘相手が多いだろうからB多め
で、レベル50の実数値
H153-A123-B110-C90-D95-S40
・持ち物
ノーマルジュエル/きあいのタスキ/ヨプの実/シルクのスカーフ
一致格闘技でないかぎり意外と落ちません。
なのでロマンのノーマルジュエル
連発ならシルク
・立ち回り
ポリゴン、ポリゴン2、ポリゴンZのパーティなので、
先発です。
まず、守る→とっておき(140*1.5(タイプ一致)*1.5(ノーマルジュエル)*1.3(アナライズ)=410(多分))
等倍で通れば結構片付けてくれます。
・弱点と対処
弱点はゴースト、そして格闘あと積んでくる奴
1.まずゴースト、例えばシャンデラならメガネかもしれないので、とりあえず守る
炎技打ってきたらポリゴン2に変えてトレースもらい火美味しいです。
で悪の波動とかで
2.格闘
タイプ不一致なら1発は耐えてくれます(経験上)
なのでそこからのとっておきでいけるはず。
タイプ一致の格闘大技なら無理です。
守るで飛び膝蹴りすかすぐらいしか
インファイトとかは無理なんでおとなしく死にます。
3.積んでくる奴
ハッサムの剣の舞とか
ノーマル等倍で入るやつは守る→とっておきでいけるかも。
が、ハッサムみたいな等倍はいらない奴は
詰みの起点にされやすいので、その場合は先輩たちに場を譲ったが無難です。
マイナーポケなんで対策されてないだろうことがポイント
ジュエル込で1匹倒し、2匹めにダメージを与えられれば御の字
(ジュエルなくても140*1.5*1.3なんでそこそこいけます)
ボーマンダを葬り去った時の爽快感
ちなみに先輩たちは
よくある型にしてるのでまぁまぁ立ちまわってくれます
ポリゴン2→きせき耐久
ポリゴンZ→メガネぶっぱ
初投稿なんでいろいろご指摘いただけると嬉しいです。
以上です
のけといいます。
ポケモンって楽しいですね。
僕は初代以来やってなかったので、進化に阿鼻叫喚です。
対戦も奥が深い。
僕は「初代」かつ「ノーマル単タイプ」で勝てるパーティを模索中です。
どうしてもポリゴンだけでパーティが組みたくて考えました
更に「ポリゴン系限定」縛りを入れて戦ってみると
意外にいけたので投稿してみます。
ポリゴン、ポリゴン2、ポリゴンZのパーティですね。
その中の一番のお荷物、ポリゴンちゃんの考察です。
この残念な種族値、微妙な耐久、鈍足
ん〜厳しい
しかし、この夢特性アナライズならきっとなんとかしてくれる!
なので最鈍狙いです。
基本データ
・特性
ゆうかん(A↑S↓)
アナライズ(後攻なら技の威力が1.3倍)
・個体値(理想)
H31-A31-B31-C?-D31-S0
?の部分はどうでもいいです(0としときます)
・努力値
H100-A252-B156-C2-D31-S0
→格闘相手が多いだろうからB多め
で、レベル50の実数値
H153-A123-B110-C90-D95-S40
・持ち物
ノーマルジュエル/きあいのタスキ/ヨプの実/シルクのスカーフ
一致格闘技でないかぎり意外と落ちません。
なのでロマンのノーマルジュエル
連発ならシルク
・立ち回り
ポリゴン、ポリゴン2、ポリゴンZのパーティなので、
先発です。
まず、守る→とっておき(140*1.5(タイプ一致)*1.5(ノーマルジュエル)*1.3(アナライズ)=410(多分))
等倍で通れば結構片付けてくれます。
・弱点と対処
弱点はゴースト、そして格闘あと積んでくる奴
1.まずゴースト、例えばシャンデラならメガネかもしれないので、とりあえず守る
炎技打ってきたらポリゴン2に変えてトレースもらい火美味しいです。
で悪の波動とかで
2.格闘
タイプ不一致なら1発は耐えてくれます(経験上)
なのでそこからのとっておきでいけるはず。
タイプ一致の格闘大技なら無理です。
守るで飛び膝蹴りすかすぐらいしか
インファイトとかは無理なんでおとなしく死にます。
3.積んでくる奴
ハッサムの剣の舞とか
ノーマル等倍で入るやつは守る→とっておきでいけるかも。
が、ハッサムみたいな等倍はいらない奴は
詰みの起点にされやすいので、その場合は先輩たちに場を譲ったが無難です。
マイナーポケなんで対策されてないだろうことがポイント
ジュエル込で1匹倒し、2匹めにダメージを与えられれば御の字
(ジュエルなくても140*1.5*1.3なんでそこそこいけます)
ボーマンダを葬り去った時の爽快感
ちなみに先輩たちは
よくある型にしてるのでまぁまぁ立ちまわってくれます
ポリゴン2→きせき耐久
ポリゴンZ→メガネぶっぱ
初投稿なんでいろいろご指摘いただけると嬉しいです。
以上です
投稿日時 : 2013/07/17 11:22:07
スポンサーリンク
コメント (14件)
コメントを投稿
投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。