クイタラン
素早さ65で遅い。耐久も高水準ではない。アタッカーとしても器用なゴウカザル、かそく習得で売り出そうとしているバシャーモ、馬鹿火力のヒヒダルマ、インファイトやワイルドボルト習得で特性いかくorもらいびというウインディなどライバルがたくさんいます。こいつ自身攻撃種族値97、特攻種族値105と悪くないのですがライバルの存在と素早さが足を引っ張ります。
呼びそうな相手
ドラゴン(ガブリアス、ボーマンダ、オノノクスもか)やバンギラスやドサイドンとか誘いそうですね。こいつらは交換読みのめざめるパワー氷や意外にもきあいだまを覚えるのでそれで対処するしかないです。
でもそれだと技がメインのだいもんじと上二つの技となると今度はスターミーとかラティオスとか誘いそうです。
ライバル達にないこいつの個性
実はこいつふいうちを遺伝技で覚えます。コレでスターミーとかラティオスを返り討ちに出来るかもしれないんです。これは他の奴らにない強みとなるのではないでしょうか。
このこと踏まえてクイタランの考察をしていきます。
素早さ調整例
6振り70族抜き→52振り
6振り81族抜き→140振り
6振り85族抜き→172振り
素早さ252振り→実数値117
ふいうち
プレート時めざ氷→ふいうちでHP6振りラティオスを確定1にするには→A20振り(オノノクスも帯めざ氷→ふいうちで確定)
HP156振りラティアスをふいうちで確定2にするには→A108振り
性格&努力値
- うっかりやorおっとり
特攻252振りは確定。素早さ調整をして余り攻撃。ちなみにCSぶっぱでも悪くないがA20位振っておいたほうが良いと思う
持ち物
たつじんのおびorこわもてプレート。地味に帯は競争率高いならプレートでも
構成
(だいもんじ/きあいだま/めざめるパワー氷/ふいうち)
ふいうちは他の炎タイプにはなかなかない差別化点。また最後のトドメとしても役に立つ。
技説明
※ダメージ計算はまず持ち物補正なしの計算をし、たつじんのおびorこわもてプレートで確定数が変わる場合その確定数を載せます
- だいもんじ
特防特化ナットレイ確定1
特防特化ハッサム確定1
HP252振りメタグロス確定1
HP252振りユキノオー確定1
HP252振りヘラクロス確定1
HP252振りふゆうドータクン乱数1(97.7%~117.2%)
帯補正込みで確定1
HP6振りスターミー確定3(40.4%~48.5%)→ふいうちで確殺。
HP6振りラティオス乱数3(28.8~33.9%
特防252振りドサイドン乱数3(28.4~33.6%)→その後の帯補正込みきあいだまで倒せることもある。
HP252振り特防180振り通称文字耐えメタグロス乱数1(94.1%~112.2%)→プレートふいうちで確殺
帯補正込みで確定1
- きあいだま
HP6振りアバゴーラ確定1
HP6振りヒードラン確定2(74.2%~88.6%)
帯補正込みで乱数1(88.6%~105.3%)
HP6振りテラキオン乱数1(85%~100.5%)
帯補正こみで確定1
HP252振りサザンドラ確定2(71.3%~84.4%)
帯補正込みで乱数1(85.4%~101.5%)
HP252振りバンギラス乱数1(85%~100.4%)
帯補正込みで確定1
特防252振りハードロックドサイドン確定2(57.3~67.8%)
帯補正込みで確定2(68.4%~81%)
- めざめるパワー氷
201ガブリアス乱数1(87.5%~103.4%)→ふいうちで確殺
帯補正込みで確定1
HP6振りボーマンダ確定1
HP6振りランドロス確定1
HP6振りラティオス乱数2(44.8%~53.8%)
帯補正込みで確定2(53.8%~64.1%)
HP6振りオノノクス確定2(67.1%~78.9%)→プレートふいうちでほぼ倒せるが、たまに耐える
帯補正込みで確定2(80.2%~94.7%)→ふいうちで確殺
HP156振りラティアス確定3(35.4%~42.2%)
帯補正込み乱数2(42.2%~50.2%)
- ふいうち
こいつのだいもんじでくるスターミーやラティオスに刺さる数少ない個性。また効果読みのめざパ氷とかを耐えてきたやつらへのトドメとしても有用
基本攻撃6振りで計算(オノノクスラティオスはA20振り)
HP6振りフーディン確定1
HP6振りゲンガー確定2(80.8%~95.5%)
HP6振りスターミー確定2(60.2%~72%)
HP6振りシャンデラ確定2(58.8%~70.8%)
HP6振りアグノム確定2(63.5%~75.4%)
HP6振りエーフィ確定2(76.5%~90.7%)
HP6振りダグトリオ確定2(55.8%~65.7%)
HP6振りラティオス確定2(56.8%~68.3%)
HP6振りオノノクス確定4(22.3%~26.3%)
プレート補正込みで乱数3(26.3%~31.5%)
その他の技
- よこどり(ロコさんより)
- ばかぢから
HP6振りテラキオン(58.6%〜69.4%)確定2発、2発目→(39.5%〜46.7%)確定3発
帯→(69.4%〜82.6%)確定2発、2発目→(46.7%〜55%)乱数2発 (59%)
HP252振りバンギラス(79.2%〜94.6%)確定2発
帯込み→(96.6%〜114%)乱数1発 (75%)
- けたぐり
- かみなりパンチ
- ギガドレイン
命中も安定するし、なによりめざ草がめざパの選択肢として消えたので、めざ氷と草技を両立できるようになったのもありがたいのです
D振りハードロックドサイドン(72.6%〜86.8%)確定2発
帯→(86.8%〜102.6%)乱数1発 (12.5%)
HP252振りラグラージ(86.9%〜102.4%)乱数1発 (12.5%)
帯→(102.4%〜121.7%)確定1発
被ダメ
攻撃6振りナットレイパワーウィップ乱数3(28.1%~33.7%)
攻撃6振りテクニシャンハッサムバレットパンチ乱数5
攻撃特化ユキノオーウッドハンマー確定3(39.3%~46.2%)
攻撃特化メタグロスコメットパンチ確定3(41.8%~49.3%)
しねんのずつき確定2(67.5%~79.3%)
じしんはもちろん死ぬ
繰り出しは恵まれませんね。もらいびやサポートとかでも限られてきます。ただハッサム、ナットレイにはある程度強気で出していけるのが救いでしょうか。
アイアントの天敵だそうですが対戦ではアイアントのほうが明らか使いやすく、アイアント自身もストーンエッジを持っているのでこいつは本当にアイアントの天敵なのか疑いたくなります。
マイナー故、読みがいつも以上に必要だったり使い方が難しいですがぜひ使ってやってください。
何か抜けていることがありましたら指摘お願いします。
また評価よりもコメントが欲しいです。皆さんのコメントでこの育成論より良いものにしていければと思います。
- 余談
あとゾロアークの時サンダー育成論見たいと言ったとき、タイミングよく投稿してくれた人にも感謝しますw