BWでの育成論投稿は2度目ですね。よろしくお願いします。
BW育成論2体目はモジャンボ。
既に解禁済みの夢特性・再生力を修得し、BWにて強化されたポケモンです。
今回は、奇形気味の役割破壊を重視した型となります。
それでは、早速考察へ。
この育成論中では、以下の事を前提とします。
- HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ をそれぞれ、
- 個体値は理想状態(めざパ炎前提・H31 A30 B31 C30 D31 S30)とし、
- 努力値、持ち物は上記の確定欄のもので、
- 【モジャンボ】
夢特性再生力により、引っ込めるごとに体力を1/3回復。
もともとの物理耐久も高いため、物理相手には強気で繰り出していけます。
難点は、特殊耐久が非常に低いことでしょうか。
物理ATの役割破壊程度の文字でもかなり持っていかれてしまいます。
他には、なかなかの特攻からの一致リーフストームが強力ですね。
草特有の粉技もしっかり修得し、気合玉で鋼も対策でき、技も悪くありません。
- せいかく 努力値
目安として、実数値は 204-108-146-146-102-70 が理想のものになります。
前述の通り、特殊に非常に弱いのでD252から入ります。
これと、後のH228で、多くの特殊技に対して耐えることができるようになります。
そして、Cに24振ります。
これは、リフストでH振りスイクンを乱数1(93.8%)にする調整です。
H振りスイクンを落とせる→遂行技としては充分な火力でしょう。
そして、Hに228。こうすることにより、実数値は204となり、
再生力の回復効率が最も高くなります。
(1/3回復で、少数以下切り捨てでしたよね…?)
回復効率を気にしない人は、ここを削ってBやSに回すのも手。
また、3nで無駄が無いものならばBの方の調整も充分ありです。
最後に、余った4をBに振ります。
ちなみに、無振りでも岩石1回で無振り85族(スイクンなど)を抜けますが、
Sに8振っておくと、岩石1回で無振りFCロトム抜きになります。
個体値の都合で削る場合、まずB、そしてHから削って調整していくのが良いかと。
- 被ダメ計算
特殊
C4スイクン
→ なみのり 14.2~17.1%
→ れいとうビーム 38.2~46% (確3)
C252スターミー@珠
→ ハイドロポンプ 32.3~38.2%
→ れいとうビーム 68.6~81.3% (確2)
上昇補正C252トリトドン@眼鏡
→ なみのり 30.8~36.2%
→ れいとうビーム 82.3~97%(確2)
上昇補正C78水ロトム@眼鏡(2号機さんの育成論です(bw/211))
→ 10まんボルト 28.9~33.8%
→ ハイドロポンプ 36.2~42.6%(確3)
→ めざめるパワー[氷70] 56.8~67.6%
C208ボーマンダ(桂馬ンダ)
→ りゅうせいぐん 59.3~70.5%(C2ランク下降(29.9~35.7%)込み乱2)
→ だいもんじ 67.6~80.3%(確2)
下降補正C無振りガブリアス(208ガブ、物理ガブ)
→ だいもんじ 39.2~47%(確3)
物理
上昇補正A252ヌオー@鉢巻
→ じしん 21~25%
→ れいとうパンチ 43.1~50.9%(乱2:3.1%)
上昇補正A252ギャラドス@珠-------------|竜舞後
→ たきのぼり 19.1~23%-------------|→ 28.9~34.3%
→ ストーンエッジ 32.3~38.2%-----------|→ 48~56.8%(乱2:87.5%)
→ こおりのキバ 43.1~50.9%(乱2:2%)--|→ 63.7~75%(確2)
上昇補正A252ドサイドン@鉢巻
→ じしん 29.9~35.2%
→ ストーンエッジ 60.2~71%(確2)
A252ヘラクロス
→ インファイト 41.1~48.5%(確3)
→ メガホーン 82.3~97%(確2)
A108ガブリアス@鉢巻(201ガブ)
→ じしん 23.5~27.9%
→ げきりん 55.8~66.1%(確2)
→ ほのおのキバ 41.1~49%(確3)
上昇補正A180バンギラス@鉢巻(土偶さんの育成論です(bw/292))
→ ストーンエッジ 50~59.3%(確2)
→ かみくだく 40.1~47.5%(確3)
A4テクニシャンハッサム
→ バレットパンチ 17.6~21%
→ とんぼがえり 41.1~48%(確3)
上昇補正A252テクニシャンハッサム@鉢巻
→ バレットパンチ 34.3~41.1%(確3)
→ とんぼがえり 80.3~95%(確2)
→ ばかぢから 45.5~53.9%(A1ランク下降(30.3%〜36.2%))
- とくせい
今回、これを使いたかったという理由が大きいのでこれ一択で。
晴れパでもない限り、こちらの方が圧倒的に使いやすいです。
- もちもの
こちらもこれ一択ですね。
調整は全てこれ込みで行っているので、
持ち物を替えると調整がずれてきてしまいます。
- わざ
技構成
- リーフストーム
弱点をつけばかなりの範囲を確1で落とせます。
H252スイクン
→ 98.5~118.3%(乱1:93.8%)
H252バンギラス/砂嵐
→ 74.3~87.9%(C2ランク下降(38.1~45.4%)込み確2)
H84ギャラドス
→ 53~62.9%(C2ランク下降(27~32%))
H140 D4ガブリアス(201ガブ)
→ 54.2~64.1%(C2ランク下降(27.3~32.8%))
D252ハードロックドサイドン
→ 205.2%〜242.9%(確1)
- めざめるパワー[炎]
主にハッサムやナットレイ対策。
どちらも上昇補正HD252の場合はほぼ確2になります。
上昇補正HD252ハッサム@オッカ-----------------| オッカ無し
→ 29.9~35%(オッカ無し(59.8~70.6%)で乱2)--|→ 59.8~70.6%(確2)
H4ハッサム
→ 98.6~118.4%(乱1:87.5%)
上昇補正HD252ナットレイ
→ 47.5%〜58.5%(乱2:92.2%)
H252ユキノオー
→ 92.3%〜109.6%(乱1:56.3%)
H4ヘラクロス
→ 58.3%〜69.2%(確2)
- がんせきふうじ
威力より、追加効果により機動力を削ぐのが目的です。
一応、A個体値0でもH4ガモス程度なら確2です。
無効が多い地ならしよりこちら。
また、地ならしだとガモスもそんなに削れません。
ガモスや一部の襷ピンポなところがあるので、
痺れ粉と選択になりそうです。
- ねむりごな
当たれば相手1体を封じることができますが、
そもそも催眠自体が運に左右され、不安定だったりもします。
ただし、ほぼ全ての相手に通用しますので、上の確定欄はこれになってます。
抜くならばこれですかね。
選択技
下二つは眠り粉と交換になることが多いか。
催眠が嫌いな人や催眠は信用できない人、
あるいは特定の相手を牽制したいときなどの為にいくつか。
痺れ粉は岩石と交換で、眠り粉との両立もOKですね。
- しびれごな
岩石封じと選択になります。状態異常技ですが、眠り粉との両立も十分可能。
岩石は一部のピンポ気味なのに対し、こちらは広く刺さります。
鈍足のこいつと相性がよく、後続のサポートにもなります。
めざ氷を入れると竜を狩ることもできなくはないかも。
- めざめるパワー[氷]
竜がどうしても怖いときに。
気合玉がないとハッサムナットレイに為す術がなくなります。
ちなみに竜は岩石封じがあれば後出しでもなんとかなることも。
- きあいだま
サザンドラを牽制できる点、ナットレイに刺さる点で評価できます。
ただし、ナットレイはめざ炎で対処でき、
上昇補正HD252ハッサムが辛くなる点で、今回は候補に。
- はたきおとす
相手の調整をずらすことができ、あるとなかなか便利です。
候補は多くても迷うだけなのでこのくらいに。
追加して欲しいものがあればコメントでどうぞ。
- 運用
水や地面に繰り出して、流していきます。
その際、1サイクル目は見せ合い63で炎や竜がいれば
交代読み岩石が有効です。
ちなみに、ハッサムにも、交代読みめざ炎よりは、岩石のほうが色々便利。
岩石を1回当てれば、無振りなら抜けるので、
結局めざ炎を当てることができ、むしろこちらのが安定しているのではないかと。
繰り出し性能は低くないので、半減読みや低火力相手などには
強気で繰り出していきましょう。
多少のダメージならば再生力で取り戻すことができ、
大きく削られたときも、引っ込めれば次に繰り出す程度のHPは確保できます。
ただし、終盤に残っていることも多いのですが、
素のSの低さとCに振っていないので、
あまり活躍できないことも多々あります。
中盤以降は思い切ってこいつを切り、死に出しを狙うことも必要ですね。
以上で考察を終わります。
誤字・脱字等や、気になったところ(〜がおかしい)、
追加して欲しいこと(〜のダメージ計算が欲しい)などがあれば
コメントでお願いします。
また、考察中で2号機さん、土偶さんの育成論を無許可でリンクしております。
不快に思った場合、コメントしてくださればすぐにはがします。
評価の際には、今後の参考としていきたいので、
ぜひ一緒に、コメントをお願いいたします。
というか、評価よりはコメントが欲しいです。
また、荒らしはスルーして頂くよう、御協力お願いします。