改めて初めまして 「ポケ厨@考案隊」です。
初投稿はコイルです。
コメントをする前に
- ネタではありません。たまに対戦でも見かける型であります。
- また、コメントに関して 荒らしはスルーでお願いします。
コイルである理由
- 頑丈持ち
- リサイクルを覚える
- 毒々を使える
- 特性
- 性格
- 努力値
- 確定技
- リサイクル:これは必須です。道具を使い回すためです。旧作わざマシンで覚えます。
- まもる:時間稼ぎに必須になります。
- どくどく:これは、異常状態にするために必須です。しかしこれを使う場合には、死に出し前提です。
- 候補技
- 耐久に関して
「攻撃食らう→がんじょうでHP1で耐える→オレンのみで全快→リサイクル でオレンのみ復活→(以下略」
の繰り返しにより、相手の攻撃力がどれだけ高かろうが関係なく、相当長いターン居座ることが出来ます。「まもる」と組み合わせれば机上論では32ターン居座り可能です。
また、死に出しの場合
「毒々→攻撃食らう→がんじょうでHP1で耐える→オレンのみで全快→リサイクル でオレンのみ復活→(以下略」
とすることで、相当長いターン居座ることができます。
- 利点
- どのタイプも受けられる:地面4倍など頑丈の前ではただの飾りに。無論いちげきひっさつも効きません。
- カウンター特性相手:攻撃技自体を最初から放棄しているので、物理相手に発動するほのおのからだ、さめはだ、てつのトゲといったヌケニンにとって割と切実なとくせいの事は最初から気にする必要がないです。
- 短所
- ちょうはつ:信頼と実績の受け潰し
- みがわり:どくどく・おにび・やどりぎのタネを無効化
- おにび、やどりぎのタネ:頑丈を機能不全にされ、交代しても消えないおにび優勢か。他にあくむ、のろい(ゴースト)など
- どろぼう、トリック、すりかえ、かいふくふうじ、はたきおとす、さしおさえ、マジックルーム、ついばむ、むしくい:オレンを無効にし、頑丈を再発動させなくされます。
- まきびし、ステルスロック:無限コイル降臨前に撒かれたのであれば詰みです。どくびしは不可。
- とくせい:かたやぶり、きんちょうかん、ゆきふらし
- 催眠・麻痺・混乱・怯み技、かなしばり:相手を行動不能にしリサイクルを使わせないため
- わざ&てんこう:あられ
- なやみのタネ、いえき:がんじょうを機能させなくされます
- 連続攻撃技:タネマシンガン、つららばり、ロックブラスト、ダブルアタックなど
- 締め拘束技:まきつく、しめつける、すなじごく、うずしお、ほのおのうず等
- どくタイプ・はがねタイプ:毒が効かず、コイル自身は火傷や宿木を撒けるわけではないため、本当にただの壁に。
結構短所は多いですが、上記以外の相手だと本当に相手は詰みです。
- 道具
- 戦い方
- 毒々
- 攻撃を食らった場合→オレンで回復するためリサイクル 剣の舞等のステータスUPをされた場合→まもる
- リサイクル(おそらく攻撃を食らうであろうので)
交代の場合
- 攻撃を食らう→オレンで回復すためリサイクル 交代された場合死に出しと同じです
- まもる
これで大方いけると思います。
- 最後に
候補技は、個人で変えてもらえると嬉しいです。一応役割を果たすため前提で作ったので候補技は考えていません。
荒らしはスルーしてください。