エネコロロ - ポケモン育成論BW
天候パ対策エネコロロ
2010/12/20 09:44:50
HP: 70
攻撃: 65
防御: 65
特攻: 55
特防: 55
素早: 70
登録:0件評価:4.20(15人)
エネコロロ 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- メロメロボディ
- せいかく
- ずぶとい(防御 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:252 / 防御:252 / 特防:6
- 覚えさせる技
- にほんばれ / ふいうち / ソーラービーム / あまえる
- 持ち物
- オボンのみ
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考察
天候パ対策エネコロロ
※この育成論ではHABCDSといった表現を使います。
(H・・・HP A・・・こうげき B・・・ぼうぎょ C・・・とくこう D・・・とくぼう S・・・すばやさ)
※複数催眠などのローカルルールは基本的に考慮しません。
※個体値については、特に言及がない場合はすべて31とします。
※Vとは個体値31、逆Vとは個体値0のことです。
【はじめに】
エネコロロの育成論が作られていなかったので作りました。
天候パ対策とは言ったものの、晴れ・雨パには一撃で落とされてしまうことが多いので、
砂パ対策になってしまっています。
おまけにほとんどの相手に、天候変えただけで落とされます・・・
エネコロロはノーマルスキンで電磁波を撒く型が主流なのですが、地面にマヒを撒けたところでそれが大したメリットにはならないので、間違いなく選出の時点で腐ります。
また、選出したとしてもゴーストを繰り出されてやりたい放題されてしまうのがオチです。
ですので、発想を転換して「エネコロロを最大限に生かす使い方」を考察するのではなく、「エネコロロを選出できる機会を作れる使い方」を考察することにしました。
しかし、圧倒的なスペック不足で技もそこまで突出したものがないため、完全に他ポケモンでもできる劣化使用です。
「自分のパーティではすなかきドリュウズを倒せない!!」という時に入れてみてください。
「ノーマルスキン麻痺型と思わせておいてまさかの・・・」という意外性が唯一の差別点です。
【この型の特徴】
・相手はまず読むことができない
・天候パの計算を狂わせることができる
・他のポケモンでもできることである
・ドリュウズのじしんを耐えて、さらに天候を変えることができる(正直これが一番の利点)
【推奨ステータス】
・特性
どちらでも可
ノーマルスキンはガブリアスなどに電磁波をいれることができます。
ただし、仮想敵が雨・砂パであり、それら相手にソーラービームで抜群をとっていきたい人はメロメロボディでもいいです。
夢特性もありですが、エネコロロ相手に電磁波だのなんだのはしてこないので正直微妙・・・
・性格
好みでどうぞ
HB極振りすれば、性格に関わらず鉢巻ドリュウズの地震を耐えるので、自由に決めてください。
物理面の耐久さえ下げなければ、他はどこを下げてもいいです。
攻撃上げてふいうちの火力あげるのもよし、防御上げてさらに硬くするもよし、特攻上げてソーラービームの火力あげるもよし、すばやさあげて少しでも他のポケモンを抜くのもよし・・・
・努力値
HB極振り
鉢巻ドリュウズのじしんを耐えます。
ふうせんを持たせるなら、あるていどDに振っても大丈夫です。
・持ち物
候補1 『オボンの実』
ずぶといならガブリアスの逆鱗が乱数2になります。
候補2 『命の珠、各種ジュエル、達人の帯など』
火力の底上げに。
ただし、抜群とってもよくて確2、3なので当てにはしないこと。
ジュエルで4倍つけばラグラージやガブリアスぐらいなら倒せます。
候補3 『あつい岩・しめった岩』
晴れ・雨を継続させたいときに。
候補4 『気合いの襷』
もし余っていたならば使ってもいいです
候補5 『ふうせん』
ドリュウズのじしんを封じます。
うまいくいけば後出しもいけます。
【戦術】
バンギラスやニョロトノ、キュウコンなどを突破してから死に出しして、天候を書き換えます。
晴れた後は、電磁波撒くなりあまえるなりソーラービーム打つなりふいうちするなりしてください。
仮想敵のほぼすべてのポケモンに確2で落とされてしまうので、自分より相手の方がはやい場合はふいうちをするのがベストだと思います。
ただし、積んでくる可能性があった場合は、電磁波やあまえるをしてもいいと思います。
自分より早く、尚且つこっちを確1で落とせるポケモンが相手の手持ちにいたならば、選出の時点でこのポケモンを出すかどうかをよく検討するといいと思います。
【技候補】
・にほんばれ、あまごい
今回の主役。
天候パの天候を変えてしまうことで計算を狂わせます。
片方だけいれても両方いれてもいいのですが、晴れパや雨パには仮想敵に特殊アタッカーが多く、ハイドロポンプやだいもんじで落とされれしまうので基本砂パにうつことになると思います。
おそらく、ドリュウズのすばやさを2段階下げることに使うケースがほとんどになるとおもいます。
晴れにすることでドリュウズのすばやさを下げ、死に出ししたアタッカーで狩ります。
幸い、水も炎もドリュウズには良く効きますので、火力不足の心配はいらないと思われます。
めざパ炎の火力をそこあげできる日本晴れの方が使い勝手はいいと思います
天候始動役が生きているうちに使っても、上書きされるだけなので注意が必要です。
間違いなく読めないので相手が無警戒で来てくれることが唯一の長所だと思います。
・ねこだまし、ふいうち
タスキつぶし、もしくはわるあがきに。
ねこだましの方が安定はします。
ただ、ふいうちはメロメロボディなら、ノーマルスキンを逆手にとろうとでてきたゴーストに抜群がとれますので一長一短です。
火力は期待できないです。
・でんじは
これを打ってから天候を書き換えるといいです。
ドリュウズはタスキを警戒したいので、ねこだましを採用していない場合はやらないことを勧めます。
メロメロボディならゴーストに、ノーマルスキンなら地面にあたります。
・ソーラービーム
晴れにした後に使っていきます。
雨パにも砂パにも抜群がとりやすいのですが、火力はそこまで期待できません。
・冷凍ビーム、ふぶき
ガブリアス、カイリューなどに圧力をかけることができます。
・あまえる
後続を楽にすることができます。
また、積み防止にもなります。
・シンプルビーム
特性が強力な相手に打ちます。
でもしょうじき甘えた方がいいかも・・・
・いやしのすず、しんぴのまもり
味方が状態異常になることを防ぎます。
マヒや毒を撒いてくる砂パは割といるので使えなくもないです。
・メロメロ、ねこのて、うたう
運に身を任せるのが好きな人に。
うたうは当たればおいしいです。
・バトンタッチ
後続を無傷で召喚することができます。
【ダメージ計算】
耐久は以下の通りで、だいたいの物理攻撃を受けることができます。
せいかくをずぶとい等にすると、もっと硬くなります。
基本的に雨パ・晴れパにはハイドロポンプやだいもんじで確1にされてしまいます。
命中気にして他の技をやってくれればいいのですが・・・
攻撃↑性格A極振りバンギラス かみくだく
乱数2(27.7%)
攻撃↑性格A極振りカバルドン じしん
乱数2(98.4%)
攻撃↑性格A極振り鉢巻ドリュウズ じしん
確2
攻撃↑性格A極振りヒヒダルマ フレアドライブ
確1
特攻↑性格C極振りルンパッパあまごい込み ハイドロポンプ
確1
攻撃面ではこうなっております。
はっきりいって気休めにしかならない火力です。
・ソーラービーム
性格補正無しH極振りカバルドン
確定3
性格補正無しH極振りラグラージ
確定2
特防↑性格HD極振りランターン
確定4
・れいとうビーム
性格補正無しH4振りガブリアス
確定2
性格補正無しH4振りカイリュー
確定2
・ふいうち(参考程度に)
性格補正無しH4振りフーディン
確定2
防御↑性格HB極振りヌケニン
確定1
【あとがき】
正直かなり厳しいです。
最初は基本のマヒ撒き型を投稿しようと思ったのですが、
66ならまだしも63となると本当に使えないんでこういう型にしました。
ちなみにこのエネコロロ、猫パではそれなりに活躍する機会があります(笑)
まあ趣味パの話なんて持ち出してもどうしようもないんですけどね・・・
なにか修正すべき点や、追加したほうがいい計算・技などございましたら、コメントでお知らせください。
※この育成論ではHABCDSといった表現を使います。
(H・・・HP A・・・こうげき B・・・ぼうぎょ C・・・とくこう D・・・とくぼう S・・・すばやさ)
※複数催眠などのローカルルールは基本的に考慮しません。
※個体値については、特に言及がない場合はすべて31とします。
※Vとは個体値31、逆Vとは個体値0のことです。
【はじめに】
エネコロロの育成論が作られていなかったので作りました。
天候パ対策とは言ったものの、晴れ・雨パには一撃で落とされてしまうことが多いので、
砂パ対策になってしまっています。
おまけにほとんどの相手に、天候変えただけで落とされます・・・
エネコロロはノーマルスキンで電磁波を撒く型が主流なのですが、地面にマヒを撒けたところでそれが大したメリットにはならないので、間違いなく選出の時点で腐ります。
また、選出したとしてもゴーストを繰り出されてやりたい放題されてしまうのがオチです。
ですので、発想を転換して「エネコロロを最大限に生かす使い方」を考察するのではなく、「エネコロロを選出できる機会を作れる使い方」を考察することにしました。
しかし、圧倒的なスペック不足で技もそこまで突出したものがないため、完全に他ポケモンでもできる劣化使用です。
「自分のパーティではすなかきドリュウズを倒せない!!」という時に入れてみてください。
「ノーマルスキン麻痺型と思わせておいてまさかの・・・」という意外性が唯一の差別点です。
【この型の特徴】
・相手はまず読むことができない
・天候パの計算を狂わせることができる
・他のポケモンでもできることである
・ドリュウズのじしんを耐えて、さらに天候を変えることができる(正直これが一番の利点)
【推奨ステータス】
・特性
どちらでも可
ノーマルスキンはガブリアスなどに電磁波をいれることができます。
ただし、仮想敵が雨・砂パであり、それら相手にソーラービームで抜群をとっていきたい人はメロメロボディでもいいです。
夢特性もありですが、エネコロロ相手に電磁波だのなんだのはしてこないので正直微妙・・・
・性格
好みでどうぞ
HB極振りすれば、性格に関わらず鉢巻ドリュウズの地震を耐えるので、自由に決めてください。
物理面の耐久さえ下げなければ、他はどこを下げてもいいです。
攻撃上げてふいうちの火力あげるのもよし、防御上げてさらに硬くするもよし、特攻上げてソーラービームの火力あげるもよし、すばやさあげて少しでも他のポケモンを抜くのもよし・・・
・努力値
HB極振り
鉢巻ドリュウズのじしんを耐えます。
ふうせんを持たせるなら、あるていどDに振っても大丈夫です。
・持ち物
候補1 『オボンの実』
ずぶといならガブリアスの逆鱗が乱数2になります。
候補2 『命の珠、各種ジュエル、達人の帯など』
火力の底上げに。
ただし、抜群とってもよくて確2、3なので当てにはしないこと。
ジュエルで4倍つけばラグラージやガブリアスぐらいなら倒せます。
候補3 『あつい岩・しめった岩』
晴れ・雨を継続させたいときに。
候補4 『気合いの襷』
もし余っていたならば使ってもいいです
候補5 『ふうせん』
ドリュウズのじしんを封じます。
うまいくいけば後出しもいけます。
【戦術】
バンギラスやニョロトノ、キュウコンなどを突破してから死に出しして、天候を書き換えます。
晴れた後は、電磁波撒くなりあまえるなりソーラービーム打つなりふいうちするなりしてください。
仮想敵のほぼすべてのポケモンに確2で落とされてしまうので、自分より相手の方がはやい場合はふいうちをするのがベストだと思います。
ただし、積んでくる可能性があった場合は、電磁波やあまえるをしてもいいと思います。
自分より早く、尚且つこっちを確1で落とせるポケモンが相手の手持ちにいたならば、選出の時点でこのポケモンを出すかどうかをよく検討するといいと思います。
【技候補】
・にほんばれ、あまごい
今回の主役。
天候パの天候を変えてしまうことで計算を狂わせます。
片方だけいれても両方いれてもいいのですが、晴れパや雨パには仮想敵に特殊アタッカーが多く、ハイドロポンプやだいもんじで落とされれしまうので基本砂パにうつことになると思います。
おそらく、ドリュウズのすばやさを2段階下げることに使うケースがほとんどになるとおもいます。
晴れにすることでドリュウズのすばやさを下げ、死に出ししたアタッカーで狩ります。
幸い、水も炎もドリュウズには良く効きますので、火力不足の心配はいらないと思われます。
めざパ炎の火力をそこあげできる日本晴れの方が使い勝手はいいと思います
天候始動役が生きているうちに使っても、上書きされるだけなので注意が必要です。
間違いなく読めないので相手が無警戒で来てくれることが唯一の長所だと思います。
・ねこだまし、ふいうち
タスキつぶし、もしくはわるあがきに。
ねこだましの方が安定はします。
ただ、ふいうちはメロメロボディなら、ノーマルスキンを逆手にとろうとでてきたゴーストに抜群がとれますので一長一短です。
火力は期待できないです。
・でんじは
これを打ってから天候を書き換えるといいです。
ドリュウズはタスキを警戒したいので、ねこだましを採用していない場合はやらないことを勧めます。
メロメロボディならゴーストに、ノーマルスキンなら地面にあたります。
・ソーラービーム
晴れにした後に使っていきます。
雨パにも砂パにも抜群がとりやすいのですが、火力はそこまで期待できません。
・冷凍ビーム、ふぶき
ガブリアス、カイリューなどに圧力をかけることができます。
・あまえる
後続を楽にすることができます。
また、積み防止にもなります。
・シンプルビーム
特性が強力な相手に打ちます。
でもしょうじき甘えた方がいいかも・・・
・いやしのすず、しんぴのまもり
味方が状態異常になることを防ぎます。
マヒや毒を撒いてくる砂パは割といるので使えなくもないです。
・メロメロ、ねこのて、うたう
運に身を任せるのが好きな人に。
うたうは当たればおいしいです。
・バトンタッチ
後続を無傷で召喚することができます。
【ダメージ計算】
耐久は以下の通りで、だいたいの物理攻撃を受けることができます。
せいかくをずぶとい等にすると、もっと硬くなります。
基本的に雨パ・晴れパにはハイドロポンプやだいもんじで確1にされてしまいます。
命中気にして他の技をやってくれればいいのですが・・・
攻撃↑性格A極振りバンギラス かみくだく
乱数2(27.7%)
攻撃↑性格A極振りカバルドン じしん
乱数2(98.4%)
攻撃↑性格A極振り鉢巻ドリュウズ じしん
確2
攻撃↑性格A極振りヒヒダルマ フレアドライブ
確1
特攻↑性格C極振りルンパッパあまごい込み ハイドロポンプ
確1
攻撃面ではこうなっております。
はっきりいって気休めにしかならない火力です。
・ソーラービーム
性格補正無しH極振りカバルドン
確定3
性格補正無しH極振りラグラージ
確定2
特防↑性格HD極振りランターン
確定4
・れいとうビーム
性格補正無しH4振りガブリアス
確定2
性格補正無しH4振りカイリュー
確定2
・ふいうち(参考程度に)
性格補正無しH4振りフーディン
確定2
防御↑性格HB極振りヌケニン
確定1
【あとがき】
正直かなり厳しいです。
最初は基本のマヒ撒き型を投稿しようと思ったのですが、
66ならまだしも63となると本当に使えないんでこういう型にしました。
ちなみにこのエネコロロ、猫パではそれなりに活躍する機会があります(笑)
まあ趣味パの話なんて持ち出してもどうしようもないんですけどね・・・
なにか修正すべき点や、追加したほうがいい計算・技などございましたら、コメントでお知らせください。
投稿日時 : 2010/12/19 15:06:03
最終更新日時 : 2010/12/20 09:44:50
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