ポリゴン2 - ポケモン育成論BW
普通のきせきポリ2、ともーじゃん?(ねむねご)
2011/01/16 20:14:38
HP: 85
攻撃: 80
防御: 90
特攻: 105
特防: 95
素早: 60
登録:0件評価:3.29(12人)
ポリゴン2 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- トレース
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:244 / 防御:204 / 特攻:28 / 特防:28 / 素早:6
- 覚えさせる技
- れいとうビーム / チャージビーム / ねむる / ねごと
- 持ち物
- しんかのきせき
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- 目的
- 対人戦
- ルール
- フラットルール
- 対戦形式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 指定しない
- ミラクルシューター
- なし
- 登録タグ
- 登録なし
考察
*海外在住なので日本語が下手です。変な文や言い回しがありましたらどうかコメントで指摘してください。
初めまして、親玉と申します。幾分ここに初めて投稿するので、見難かったり配分が変でありましたらご指摘の方よろしくお願いします。また、私はまだまだシングルモヒカン勢なので、どうか暖かい目で親玉の成長を見守ってくだしあ。
後今回はHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH,A,B,C,D,Sと省略させていただきます。
記入するのを忘れていました、基本全ての個体値を31と想定して配分をしております、ご了承ください。
以下本文
*注意、これはBW用の育成論ですがHGSS専用の技マシンが必要になります。
今回は眠る寝言を利用する、通称ねむねご型のポリゴン2を紹介させていただきます。今回のねむねごのコンセプトは対状態異常であり、決してクレセリアみたいにねむねごでアタッカーを流しきれる様な型ではありません。
きせき持ちの対策として、またきせき持ちトップのポリ2対策として格闘や毒毒持ちが増えてきました。格闘ならば、パーティの相性で保管すれば良いのですが毒毒持ちは何時飛んでくるのか解らないので非常に怖いです。最近はブルンゲルに毒毒搭載も多いです。そこでブルンゲルを突破出来る用にねむる:確定流せる型を採用しました。
しかし眠る使用中にガブ等積み型が来たら?もしそこで積まれたら?そこを考えて、さらにガブをタイマン時に有利に闘えるように配分と構成を考えたらこうなりました。
上に書いてある努力値配分は控えめ用です。図太いの場合、努力値配分が
H244 B108 C124 D28 S4で同じステータスに成ります。
両方の配分ともレベル50時の実地は 191-X-136-141-119-81に成ります。
HP:191はHP実地を16n−1調整です、これによって砂嵐や霰ダメージも減らしつつちゃっかり毒ダメージの割合も減らします。
B:実地136にしたのは対ガブです。このポリ2はかなりガブメタなのですがH191B136だとA164の鉢巻ガブの逆鱗を超高乱数2耐えします。ちなみにA164ガブとは一般的な201ガブの事です。ちなみに副産物としてA205プレートグロスコメパン確定2耐え...いや、別に耐えて意味は無いんだけどさ!
後はA189ムクホのインファイトを中乱数2耐えします。そしてインファ後のこちらの冷凍Bで無振りムクホは確定1発です。
一致弱点突かれても、無補正A振りゴウカザルのインファイトを確定耐えします。中々の耐久ですねw
C:私はC141がかなり好きです。C141にする事で冷凍BでH4振りガブを確定1発、及び201ガブを高乱数確1に出来ます。完全にガブメタですねw チャージビームがあるのでCを積む事が出来ます。これでたとえ呪われボディ再生ブルンゲル、またはミラーマッチになっても結構有利ですね。
(チャージBが呪われても眠るで流せますんで、ブルンゲルはこちらに有利な技がありません。)
D:D実地119、これは正直余りの努力値を振っただけです。今回はBを重視した型なので、後ポリ2の弱点の特殊格闘はマイナーなんでDはこのぐらいで十分だと割り振りました。この実地で一応眼鏡無補正ラティオスの流星確定耐えれるので、そのぐらいの固さはありますね。スカーフ臆病のラティなら流星群を2段階ダウン含めて2回耐える事が出来ます。
S:余った努力値6を振ります。実地81でS無振り同族、及び同じ奇跡ポリ2より早く動ける可能性があります。
ねむねごは自己再生と比べてしまうとどうしても技スペースの圧迫で見劣りするかもしれません、ですが今の毒毒が結構蔓延してる環境では意表を付けます。さらに寝言の技マシンがHGSSオンリーなのでBWの環境ではあまり警戒されて無い様子...眠るで相手の交代を誘ってからの寝言で反撃は中々美味しいですね。
また、寝言は相手の催眠対策にもなります、是非ガブも多分メタれる親玉型ポリ2を是非(殴
感想、間違いの指摘、野次、貶し等お待ちしております。
1月16日修正:っべー、肝心のしんかのきせき誤字ってた
初めまして、親玉と申します。幾分ここに初めて投稿するので、見難かったり配分が変でありましたらご指摘の方よろしくお願いします。また、私はまだまだシングルモヒカン勢なので、どうか暖かい目で親玉の成長を見守ってくだしあ。
後今回はHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH,A,B,C,D,Sと省略させていただきます。
記入するのを忘れていました、基本全ての個体値を31と想定して配分をしております、ご了承ください。
以下本文
*注意、これはBW用の育成論ですがHGSS専用の技マシンが必要になります。
今回は眠る寝言を利用する、通称ねむねご型のポリゴン2を紹介させていただきます。今回のねむねごのコンセプトは対状態異常であり、決してクレセリアみたいにねむねごでアタッカーを流しきれる様な型ではありません。
きせき持ちの対策として、またきせき持ちトップのポリ2対策として格闘や毒毒持ちが増えてきました。格闘ならば、パーティの相性で保管すれば良いのですが毒毒持ちは何時飛んでくるのか解らないので非常に怖いです。最近はブルンゲルに毒毒搭載も多いです。そこでブルンゲルを突破出来る用にねむる:確定流せる型を採用しました。
しかし眠る使用中にガブ等積み型が来たら?もしそこで積まれたら?そこを考えて、さらにガブをタイマン時に有利に闘えるように配分と構成を考えたらこうなりました。
上に書いてある努力値配分は控えめ用です。図太いの場合、努力値配分が
H244 B108 C124 D28 S4で同じステータスに成ります。
両方の配分ともレベル50時の実地は 191-X-136-141-119-81に成ります。
HP:191はHP実地を16n−1調整です、これによって砂嵐や霰ダメージも減らしつつちゃっかり毒ダメージの割合も減らします。
B:実地136にしたのは対ガブです。このポリ2はかなりガブメタなのですがH191B136だとA164の鉢巻ガブの逆鱗を超高乱数2耐えします。ちなみにA164ガブとは一般的な201ガブの事です。ちなみに副産物としてA205プレートグロスコメパン確定2耐え...いや、別に耐えて意味は無いんだけどさ!
後はA189ムクホのインファイトを中乱数2耐えします。そしてインファ後のこちらの冷凍Bで無振りムクホは確定1発です。
一致弱点突かれても、無補正A振りゴウカザルのインファイトを確定耐えします。中々の耐久ですねw
C:私はC141がかなり好きです。C141にする事で冷凍BでH4振りガブを確定1発、及び201ガブを高乱数確1に出来ます。完全にガブメタですねw チャージビームがあるのでCを積む事が出来ます。これでたとえ呪われボディ再生ブルンゲル、またはミラーマッチになっても結構有利ですね。
(チャージBが呪われても眠るで流せますんで、ブルンゲルはこちらに有利な技がありません。)
D:D実地119、これは正直余りの努力値を振っただけです。今回はBを重視した型なので、後ポリ2の弱点の特殊格闘はマイナーなんでDはこのぐらいで十分だと割り振りました。この実地で一応眼鏡無補正ラティオスの流星確定耐えれるので、そのぐらいの固さはありますね。スカーフ臆病のラティなら流星群を2段階ダウン含めて2回耐える事が出来ます。
S:余った努力値6を振ります。実地81でS無振り同族、及び同じ奇跡ポリ2より早く動ける可能性があります。
ねむねごは自己再生と比べてしまうとどうしても技スペースの圧迫で見劣りするかもしれません、ですが今の毒毒が結構蔓延してる環境では意表を付けます。さらに寝言の技マシンがHGSSオンリーなのでBWの環境ではあまり警戒されて無い様子...眠るで相手の交代を誘ってからの寝言で反撃は中々美味しいですね。
また、寝言は相手の催眠対策にもなります、是非ガブも多分メタれる親玉型ポリ2を是非(殴
感想、間違いの指摘、野次、貶し等お待ちしております。
1月16日修正:っべー、肝心のしんかのきせき誤字ってた
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