エンテイ - ポケモン育成論BW

{第五世代} エンテイ 育成論

2010/12/24 22:08:09

エンテイ

HP:HP 115

攻撃:攻撃 115

防御:防御 85

特攻:特攻 90

特防:特防 75

素早:素早 100

ブックマーク3.053.053.053.053.053.053.053.053.053.05登録:0件評価:3.05(9人)

エンテイ    ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
むじゃき(素早↑ 特防↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:6 / 特攻:252 / 素早:252
覚えさせる技
だいもんじ / めざめるパワー / じならし / ストーンエッジ
持ち物
シュカのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ
  • 登録なし

考察

はい、今回はジョウトの準伝説エンテイです!

Q,エンテイって?
・ ブースターに並び理不尽な種族値配分でネタなっているポケモンです・・・が、個人的に外見ともに好きなので考察してみました。

仮にも映画の主役になったのできっちり活用していきたい所・・・ですが、いかんせん他のポケモンと比較すると見劣りしてしまうのがエンテイです。

尚、映画クラウンエンテイではないので、「フレイアドライブ・しんそく」は入りません。

エンテイは、特殊特化の噴火型にするとバクフーンに確実に負けます。

それは、バクフーンの方がCの種族値が高く、さらに素早さの差別化も出来ず同速です
おまけにバクフーンはきあいだまも覚えます。ソーラービームで差別化を図ろうとしてもバクフーンもソーラービームが使えます・・・オワコンですね。

物理型ですとウインディの技の豊富さ、バランスの良い種族値に優先度が上がったしんそく

こんだけいってしまえば、ほぼ差別化は無理に近いですね・・。

ウインディ、バクフーンに使えなくてエンテイが使える技・・

ストーンエッジ コレです。
命中はちょっと低めですが、岩タイプではメジャーな技ですね。

これがエンテイの強みです。これがなければ本当に無理です。

では本題に参ります。

_________________________________

本題

・ 個体値は、めざめるパワー理想個体の H31-A30-B30-C31-D31-S31

性格

・ むじゃき(S↑ D↓)
物理or特殊一本に絞るとバクフーン・ウインディの劣化になるのでガチ両刀

特性

・ プレッシャー
夢特性は、もらいびですが今回はHGSS産のエンテイを使用します。
ですので特性は、プレッシャー固定

努力値

・ H6 C252 S252
差別化云々いっておいて、ぶっぱ振りですが・・これにより
エンテイを狩りに来たガブリアスにじならしを当て素早さを下げ⇒めざ氷で狩る

というのが狩り方です。

詳しいダメージ計算については後ほど



・ だいもんじ
タイプ一致の特殊主力技です
⇒オーバーヒートは、めざパの威力が落ちるので採用しません

・ めざめるパワー氷
エッジ級に必要な技です。 これがないと龍で完全に停止します

・ ストーンエッジ
エンテイの強みであり岩四倍や貰い火炎にぶっ刺さる岩技

・ じならし
ガブなどを狩るための地面技です。 飛行を持つ四倍ドラゴン当たらないのは惜しい所
最近やたら増えてるヒードラン意識でもあります。


与ダメについて

簡略に纏めます
・ だいもんじ
慎重HDのガチガチのナットレイも確1
今現状で四倍炎弱点で一番硬いのがこいつなのでそれ以下のハッサム等のメジャー四倍も確定で落ちます。

・ めざめるパワー氷
先ほど上げたガブリアスへのダメージ
H6振りガブ⇒(割合:79.3〜93.4%)
201ガブ⇒(割合:73〜86%)

・ じならし
A無振りでの計算
H6ガブ⇒(割合:14.6〜17.3%)
201ガブ⇒(割合:13.5〜16%)
H6振りヒードラン⇒(割合:61〜71.8%)確2
H252振りヒードラン⇒(割合:51.5〜60.6%)確2
★ヒードランは、しっかり狩れますね

ガブについてですが、エンテイのウェイトだと耐久に振らなくても201鉢巻ガブの逆鱗を耐えます。 地震を打ってきてもシュカがあるので一発は持ちこたえれます。

でも正直201ガブの耐久だとじならしとめざパを当てても耐えられそうでやりにくいですがピンチまでは追い詰めれそうです。

・ ストーンエッジ
こちらもA無振りですが
H6振りサンダー⇒(割合:59〜69.8%) 確2
四倍弱点のウルガモスなどは一発で当てれば落ちます。

エッジの採用理由は、これにあります。


被ダメ

エンテイの強みその2
それはウェイトです。つまり体力の高さ
耐久を振らなくても結構耐えてくれます。
さすがに致命傷の抜群はきついですが・・

↑の仮想的からの被ダメですが
201鉢巻ガブの逆鱗をギリギリ確定で耐えます
控えめC252ウルガモスのめざ岩⇒(割合:67.5〜79.5%)
珠を持ってた場合⇒(割合:86.9〜102.6%)
こちらも耐えますが超高乱数を引かない限り一発耐えてくれます。

ということはウルガモスはタスキでももっていない限りエンテイで落とせます。

もちろん陽気ASガブの逆鱗もガッツリ耐えます。
確2なのでどっちみち連続では受け切れませんが一発で落ちはしません

控えめC252珠サンダー 10万V⇒(割合:83.7〜98.9%)
ギリギリ耐えてくれます。 ですがメガネ全振りはさすがにきついです・・。

控えめC252火力うpアイテムなし雷⇒(割合:81.1〜95.8%)


以上で、エンテイの考察を終わります。

エンテイは・・
高いウェイトとエッジを使える100族という点に着目しました


最後に一つですが、じならしを採用するので素早さの努力値を別の所に回してもいいかなーとも思いました。

ベースはH6 CS252

一応ですが、Aに努力値6を振らないのは個体値が30になるので振っても意味がないのでHに振りました、単純な理由です。


失礼します。

最終更新日時 : 2010/12/24 22:08:09

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
10/12/24 21:08
1kant
慎重HBのナットレイはガチガチではありませんでしょうに…
HDですよね
修正お願いします
10/12/24 21:34
2マカーイ
打ちミスでした。

ご指摘ありがとうございます!
10/12/24 21:52
3pokemonndaisuki
控えめC252珠サンダーの何ですか?
(83.7〜98.9%)
10/12/24 22:09
4マカーイ
>>3
申し訳ないです、技名を書きこぼしました。
(83.7〜98.9%) ←これは10万ボルトです。

ついでに雷のダメージも載せておきました。
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