ハクリュー - ポケモン育成論BW

特殊受け輝石ハクリュー電磁波テール型

2012/11/29 20:57:28

ハクリュー

HP:HP 61

攻撃:攻撃 84

防御:防御 65

特攻:特攻 70

特防:特防 70

素早:素早 70

ブックマーク4.514.514.514.514.514.514.514.514.514.51登録:2件評価:4.51(20人)

ハクリュー    ドラゴン  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
だっぴ
せいかく
なまいき(特防↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:6 / 特防:252
覚えさせる技
ねむる / でんじは / だいもんじ / ドラゴンテール
持ち物
しんかのきせき

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

こんばんは。蟲です。
二度目の投稿となります。
今回はハクリューです。

  • はじめに

この育成論では、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さを
順にH、A、B、C、D、Sと表すことがあります。
また、基本的に全ての能力は31前提です。
ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使わせてもらいました。


  • ハクリューとこの型について

初代登場の竜タイプのポケモン。
進化形であるカイリューは600族であり、
今回、夢特性でマルチスケイルを手に入れ、
かなり強化されました。
なら何故わざわざハクリューを使うのか?
それはズバリ!進化の輝石です!
今作登場のこのアイテムは進化前のポケモンに持たせると
防御・特防が1,5倍になるという素晴らしいアイテムです。
これをハクリューに持たせることにより、カイリューよりも硬くなります。
今回はこの輝石ハクリューを投稿したいと思います。
この型は、耐性である炎・水・草・電気に繰り出します。
電磁波撒きを主な役割とします。
ドラゴンテールで強制交換させ相手のサイクルを壊します。


  • 進化の輝石を持たせることによるメリット

 ●カイリューより耐久力が上になる。

これは先程も言ったとおり、ハクリューを使う理由ですね。

 ●弱点が減る。

カイリューは飛行・竜です。
×4 氷
×2 岩/竜
が弱点となります。

ハクリューは竜単体です。
×4 なし
×2 氷/竜

が弱点となります。
4倍の氷がないことはかなり大きいです。


  • 進化の輝石を持たせることによるデメリット

 ●決定力、素早さが不足する。

やはり、進化前ということで決定力や素早さが不足します。
ですが今回は攻撃力や素早さはあまり関係がない型です。
そこは気にならないかと。

 ●持ち物が固定される。

持ち物は進化の輝石一択ですので他の持ち物を持たせられません。
なのでそこまで硬いと感じにくいかもしれません。


  • 特性

だっぴ
夢特性で「ふしぎなうろこ」を手に入れましたが
今回は眠るを回復手段にしたいので
この「だっぴ」で起きてくれるといいので。
脱皮で眠りの回復を狙うか、
不思議な鱗で眠っているとき防御を高めるか・・・。
ここは自分の好みでいいと思います。


  • 持ち物

しんかのきせき
輝石ハクリューなのでこれしかありませんね。


  • 努力値・性格
生意気HD252C6です。
今回は特殊受けなので生意気で。
先程も言ったとおり素早さはこの型にあまり関係ありません。
なので下がってもあまり気にならないです。
Cに6振ることにより、特防特化ナットレイを
確2にすることができます。(誰かさんに感謝!)


  • 技構成


確定技


でんじは
今回は電磁波撒きが主な役割なので確定です。
相手の素早さを下げ、動きにくくします。


ねむる
特殊受けということで回復技は必須です。
特性「だっぴ」により途中で起きることがあります。
優秀な回復手段です。


ドラゴンテール
今作登場の竜タイプの技。
ダメージを与えた後、強制交換させます。
相手の積み技対策にもなります。
ただ命中が90で、ときどきはずします・・・。


候補技


だいもんじ
威力十分、命中微妙の炎技。
役割破壊の代名詞です。


特防特化ナットレイ 確2 50.8%〜61.8%

特防特化ハッサム 確2 65.5%〜79%

HP252メタグロス 確3 40.6%〜48.1%

HP252ヘラクロス 確3 38.5%〜45.9%

HP252ハガネール 確2 53.8%〜63.7%


ドラゴンダイブ
タイプ一致の物理技。
命中が少し不安ですが威力はあります。


HP252オノノクス 確2 59%〜69.9%

HP252サザンドラ 確2 54.2%〜64.3%

威嚇込みボーマンダ 乱2 47%〜56.4%


アクアテールorたきのぼり
水タイプの物理技。
威力重視ならアクアテール、命中重視なら滝登りで。


ひかりのかべ
これで特殊耐久を更に上げます。
後続にも。しかし・・・
技スペありますかね・・・。


しんぴのまもり
状態異常に強くなります。
ハクリュー自体は「だっぴ」により状態異常には強いです。
後続にでもどうぞ。


どくどく
おなじみの嫌がらせ技。
電磁波を打たない相手にでもどうぞ。


  • 被ダメ


特殊耐久

蝶舞珠特攻特化ウルガモスの大文字 確3 39.2%〜47%

晴込珠特攻特化キュウコンの大文字 乱3 28.5%〜33.9%

眼鏡特攻特化シャンデラの大文字 乱3 32.1%〜38.6%

蝶舞珠特攻特化ドレディアの花弁舞 確3 34.5%〜41.6%

特攻特化ロズレイドのリフスト 乱4 22.6%〜26.7%

雨込眼鏡特攻特化ニョロトノのドロポン 確3 35.1%〜41%

殻破無振パルシェンのドロポン 乱4 21.4%〜25%

珠臆病スターミーのドロポン 乱5 19%〜23.2%

雨込珠特攻特化キングドラのドロポン 乱3 31.5%〜36.9%

特攻特化洗濯ロトムのドロポンor雷 乱4 22.6%〜26.7%

珠臆病ライコウの10万 乱5 17.2%〜20.8%

珠特攻特化ボルトロスの10万 乱5 18.4%〜21.4%

眼鏡C116サザンドラの流星群 確1 
ぬかみそさん(bw/138) 勝手にすみません・・・。

眼鏡臆病ラティオスの流星群 確1

無邪気C252ユキメノコの冷凍ビーム 確2 58.3%〜69% 
邪気眼さん(bw/674) 勝手にすみません・・・。


物理耐久

珠攻撃特化ウインディのフレドラ 確3 36.9%〜44%

珠攻撃特化ヒヒダルマのフレドラ 乱2 43.4%〜51.1%

珠陽気ゴウカザルのフレドラ 乱3 32.7%〜38%

珠攻撃特化バシャーモのフレドラ 確3 39.2%〜46.4%

鉢巻攻撃特化ナットレイのウィップ 確3 37.5%〜44.6%

珠陽気キノガッサの種爆弾 確4 25.5%〜30.3%

珠攻撃特化ギャラドスの滝登り 確4 26.1%〜31.5%

珠攻撃特化エレキブルのワイルドボルト 乱3 29.1%〜34.5%

珠攻撃特化レントラーのワイルドボルト 乱3 29.1%〜34.5%

A180カイリューのドラゴンクロー 確2 82.1%〜97.6% 
アギさん(bw/594) 勝手にすみません・・・。

A196パルシェンの氷の礫 乱3 29.7%〜36.9% 
秋桜さん(bw/332) 勝手にすみません・・・。

陽気オノノクスの逆鱗 確1

陽気ガブリアスの逆鱗 確1


このように特殊だけでなく物理もなかなか耐えてくれます。
しかし、特殊も物理も弱点をつかると厳しいですね。


  • 運用

耐性である炎、水、草、電気に繰り出していきます。
被ダメを見ればわかるように、
かなり耐えてくれます。
1,初手は電磁波。
2,ドラゴンテールで強制交換させる。
この繰り返しで相手のサイクルをめちゃくちゃにしましょう。
眠るは「だっぴ」でよく起きてくれます。
ただ「だっぴ」はほぼ運なので
あまり期待しすぎるといけないです。
また、身代わり挑発に極端に弱いです。(ひろきさん、茶人さんに感謝!)
身代わりは電磁波は無効になりますし、テールも効きません・・・。
ハクリューは火力不足で、大文字やテールでは
相手の身代わりを壊せない可能性があります・・・。
攻撃技が竜だけになってしまいますが、大文字をダイブにすれば
ある程度の火力は(身代わりを壊せる程度)は出るかと・・・。
素早さはあまり関係ないと前に書きましたが、
素早いこれらの技を持っているポケモンには要注意です。
少しでも素早さを上げたい場合は
性格を変更することをオススメします。
ルールが63の場合なら
相手の手持ちに素早く身代わり持ちのポケモンがいたとき
それを踏まえて選出できるので、
その辺は考慮して下さい。(茶人さんに感謝!)

  • 最後に

ここまで読んでいただいてありがとうございました。
間違い、指摘などがございましたら
よろしくお願いします。
評価ももちろんですが、コメントをしていただくと嬉しいです。

最終更新日時 : 2012/11/29 20:57:28

スポンサーリンク

コメント (25件)

10/12/25 00:41
6エルー
いい育成論ですね!!
僕も似たようなのを使ってます(どうもですw
実際使っても結構耐えましたw
評価5ですがいれられません;;ごめんなさいw
10/12/25 01:28
7茶人
ひろきんさんと少し被りますが、こいつは素早さが低いので、電磁波を撒こうにも身代わりor挑発される可能性があります。
また身代わりを張られた場合、逆に相手の積みの起点になってしまうかもしれません。
いくら耐久が高くても積まれてしまったら終わりですよね^^;

評価は保留にしておきます。
10/12/25 07:54
8 
>7
積まれても大丈夫なようにテールがあると思いますケド。
10/12/25 08:43
9
>ひろきんさん
やはり光の壁は後続サポートとしていいようですね!
そうですよね・・・。脱皮は運もありますし、
身代わりに極端に弱いですね・・・。
注意を書き足しておきます。
ありがとうございました。

>エルーさん
ありがとうございます。
意外と耐えてくれますよね!

>茶人さん
やはりそうですよね。
挑発にも弱いですね・・・。
身代わりをされた状態で積まれたらやばいですが
ただ単に積み技なら8の方が言ってくださったように
ドラゴンテールで強制交換すればいいですね。
ありがとうございました。

>8さん
説明ありがとうございました。
10/12/25 08:53
10フェンレイ
気になったのでコメします。
>8.9
ドラテ(と巴投げ)は吠える・吹き飛ばしと違って身代わりごと交換させられないはずですよ。
茶人さんが、身代わりを張られた場合〜と付けているのはそのためではないでしょうか。
10/12/25 12:12
11
>フェンレイさん
はい、それは知っています。
なので、9の時に
「身代わりをされた状態で積まれたらやばいですが」
と書いたんですが・・・
わかりにくかったですかね?
すみません。
10/12/25 12:26
12理乃たん
この型使われました・・・
強かったです。評価5です
10/12/25 12:34
13
>理乃たんさん
強かったですか!
ありがとうございます。
10/12/25 12:49
14茶人
>10,11
すみません、言葉足らずでした。フェンレイさんありがとうございます。

身代わりを張られたとして、次のターンこいつの火力で身代わりをドラゴンテールor大文字で壊せるか・・・というのが積みの起点になると言いたかったんです。
炎・水にも繰り出せると書いてあるので、その場合は壊せない可能性もあるかと思います。
10/12/25 17:28
15
>茶人さん
そうなんですよね・・・。
火力不足のこいつじゃ身代わり壊せない心配がありますね・・・。
うーん・・・
どうするべきですかねぇ・・・(汗
10/12/25 19:47
16茶人
確かに火力不足感は否めません。
しかしちゃんとダメージ計算もされていて、こいつの硬さも分かりますし、普通に積んでくる相手を麻痺にできたり流せたりできます。
そこは評価できると思います。
もし対戦ルールが63であれば、大体の相手の素早さ・身代わりを持っているか等が予測できます。
それによって選出を決められると思います。
はまれば普通に強いと思います。
それにこいつはあくまで受けで、1匹で戦う訳ではないですしね^^;

長文失礼m(_ _)m
10/12/25 19:55
17
>茶人さん
ですよね・・・。
ありがとうございます!
そうですよね!
何か、ありがとうございます!

あと、評価1を入れた方は、
何故1なのか、コメントお願いします。
10/12/31 12:18
18ラーメン
身代わりはられて積みの起点にされそうならパルシェンでもだしたらどうですか?
駄文&短文失礼
11/01/05 18:38
19
>ラーメンさん
そうですね。
それもいいかと思います。
コメありがとうございます。
11/02/20 00:10
20大河
眠る脱皮ならズルズキンの方が優秀だと思います。
ビルドも積めますし。

むしろ眠る使うなら不思議な鱗にして防御を上げた方がいいと思います
11/02/20 15:12
21
>大河さん
そうですね・・・。
脱皮か鱗かは好みで選択していいと思います。
コメありがとうございます。
11/03/25 09:58
22名無し
H252グロスとかいるのか?
11/03/25 10:04
23
>名無しさん
こんな古い育成論にコメントどーもです。
まず、敬語を使って下さい。
H252グロスはあくまで目安です。
11/11/23 14:33
24コメントの投稿
キュウコンはソーラービームやってくると思います。
12/04/20 00:44
25レンジ
晴れててタイプ一致の文字使わないで
なぜ半減不一致ソラビを使うのか

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。