ノズパス - ポケモン育成論BW

脅威の痛み分けノズパス

2010/11/07 00:21:55

ノズパス

HP:HP 30

攻撃:攻撃 45

防御:防御 135

特攻:特攻 45

特防:特防 90

素早:素早 30

ブックマーク3.693.693.693.693.693.693.693.693.693.69登録:0件評価:3.69(30人)

ノズパス    いわ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
がんじょう
せいかく
がんばりや(能力変化なし)
努力値配分(努力値とは?)
すべて、0
覚えさせる技
いたみわけ / どくどく / まもる / いばる
持ち物
オレンのみ

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目的
対人戦
ルール
制限なし
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

最新作で全く効果の変わった特性『がんじょう』をうまく対人戦で使いたいと思って考えたノズパスです。


・がんじょうについて
 これまでのシリーズでのがんじょうは『一撃必殺技を受けない』という効果でした。
正直この特性に注目してポケモンを育てるという方は少なかったと思います。
しかし、新作の登場で全く効果の変わった特性がんじょう、新たな効果は今までのものに付け加えて『HP満タンの状態からの相手の攻撃を必ずHP1で耐える』。
この効果は元々きあいのタスキと同じ効果なんですが、大きな違いが1つ。
『試合中に何度でも発動できる。』ということです。


・レベル
 Lv.1確定で。
(注意:赤外線、ワイヤレス通信対戦だと強制にLv.50になるのでWifi専用と考えてください)


・性格、努力値配分
 適当でかまいません。


・持ち物
 オレンの実(きのみジュース):ノズパスLv.1のHPの実数値は、固体値0〜31全て11固定です。
1度がんじょうで耐えた後オレンの実で満タンまで回復することができるので1ターンいたみわけを使わずに体力を回復することで隙ができます。

 ラムのみ:こちらも相手の状態異常技→回復で1ターンの隙が作れます。


・確定技
 いたみわけ:この型のメインになる技。
相手の攻撃をがんじょうで耐え、HP1になってもこれを使うことで相手のHPをほぼ半分減らし自分は全回復し再度がんじょうの効果を発揮できます。

 どくどく:ノズパスを死に出しで出した場合、相手の攻撃→がんじょう耐え→オレンの実で全快→ノズパスのどくどく→相手の攻撃→がんじょう耐え→痛み分け全快
これを成功させれば大抵の敵は落とせます。


・候補技
 まもる:相手の行動を見ることができます。
今作では連続攻撃技(ダブルアタック、にどげりなど)できあいのタスキ、がんじょうが潰されてしまうのでそのあたりの技を警戒して1ターン見送ることができます。
状態異常なども怖いのでほぼ確定技です。

 いばる:どくどくの通らない鋼タイプ、毒タイプ、ポイズンヒールを持ったポケモンに有効です。

 すなあらし:これもどくどくの通らない相手用。威張るでは安心できないのなら。しかしこちらは鋼タイプには効かないので注意。

 ステルスロック:この型のテンプレ技みたいですが自分はあまりオススメしません・・
場に出たときにダメージを与えても結果的にあまり意味がない気がします。
ノズパスの後のポケモンのことを考えればありですけど。

 ちょうはつ:相手の状態異常技をラムの実で回復した後変化技を3ターンの間封じることが可能です。
しかしどくどく等を打つタイミングを逃すので使うならカバルドン、バンギラス等で砂嵐状態にしてからがいいです。
交代されればそこまでですが・・・

 マジックコート(Tさん提供):このポケモンの弱点である状態異常技、宿木の種などを相手に跳ね返すことが出来ます。
見せ合いでノズパスを見た相手はその辺の技を使えるポケモンで対抗するはずなので結構簡単に跳ね返せるかもしれません。
しかし跳ね返したところでもう1度技を出されてしまえば終わりなのですぐに交代になってしまいますが・・



シングル用と書いてありますが、ローテーションで使うともっと面白いかもしれませんね。
指摘等ありましたらコメントにてお願いします。

最終更新日時 : 2010/11/07 00:21:55

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
10/10/01 12:00
115
レベル1固定ってシングルだったら
強制的にレベル50になるような気がするのですが・・・
間違ってたらすいません
10/10/01 12:09
2sahksas
>>1
赤外線通信、ユニオンルームでの対戦だと50レベになりますが、
wifiでの対戦だとレベルそのままですよ。
注意書きに入れておきます。
10/10/01 19:09
3
このノズパスはいいですね。埋もれるのは勿体無いのでコメントします。
評価は5です。
10/10/01 19:42
4a
思いっきりニコ動でシロナ倒してたやつだね
10/10/02 02:46
5天使
候補技に砂嵐もいいのかと
でもはがねタイプには効きませんね
10/10/06 00:43
6魁十
今作は連続攻撃系と挑発必須ゲーになりましたのぅ・ω・`
少なくとも、今の環境ではですが・・・w
10/10/24 20:20
7グラッサ
完全にニコ動からの引用ですね。
10/10/26 19:19
8T
HSの教え技で
マジックコートを覚えるので、
候補技として良いと思うのですがどうでしょうか?
10/10/27 20:30
9夢幻
でんじは推奨です。
自然復活するこんらんより
しぜんかいふくなどでしか回復できないまひの方が使えるかと・・・
10/11/01 19:52
10ホットペッパー
相手のことを考えてみると負けた時(相手)ノズパス相手に負ける事がかわいそうですね。
10/11/03 16:38
11ワンダー
いたみわけノズパスは特性がんじょうで強いですね。

あと、どこどこからの引用と書いたほうがいいと思います

どこどこからの転載だとか、著作権だという人がでて来ると思うんで
10/11/05 22:56
12せすを
11<<転載とは限らないだろ(某動画サイトのことだと思うが)
この作戦は動画サイトに出る前から結構つかわれていたし
こうゆう育成論で著作権がどーとかないからw
10/11/06 20:21
13たこ
ニコ動でシロナを倒してたやつですね。
いいと思います。
でも、ちょうはつをされたら・・・
10/11/07 00:16
14sahksas
>>8
マジックコートですか。
候補に入れときますね。

>>9
威張るを入れた理由はあくまでノズパス1匹で相手を倒すためで相手の行動を封じるわけではないんです。
麻痺を入れて相手の行動をある程度封じても、最終的に自分は痛み分けで回復できずに相手の攻撃で落ちるなんてことになるのでそれを防ぐためです。

>>11
一応この考察はがんじょうの効果変化が発表されたときに自分で考えたものです。
動画サイトで有名になっているのでそちらのパクリなど言われるのはしょうがないにしても許可を取れといわれるのは心外です。
10/11/08 18:46
18
ユニオンルームでも1で出れますよ
10/11/08 18:48
19汐月かなみ
すごいピンポイントな意見になりますが、
鋼タイプ追加で毒にならない、どくどくなど毒読みで出れる、毒でラムを使い潰すことがない、といった分レベル2ダイノーズの方が運用の幅が広がると思います。

評価は4点です。
しかしバンギラスやカバと組んで出てきたらそれだけで厄介な子ですね……。
10/11/08 19:04
20いき
>19
それをいっちゃあこの痛み分けノズパスの立場がなくなりますよ〜

まぁ毒を無効化できるので仕方ないですが・・・
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