さっそく、サンダーについて書かせていただきます。
サンダーは
・単純な耐久(これにはタイプ、種族値どちらの意味も含みます)
・豊富な攻撃範囲&補助技
が他のライコウ、サンダースにない強みになるかと思っています。
ライコウ、サンダースはタイプは優秀ですが技範囲が狭いことが周知であり、サンダーはタイプ、範囲どちらも優秀ですよね。
型には事欠かないポケモンなんですが今回はでんじは+はねやすめを確定とした型をメインに紹介しようかと。
前作のテンプレートに近い配分、技を採用した理由として。
今流行りのラティハッサムベースのパーティに選出しやすいこと(こいつらにタイマン強い)
ナットレイの登場によりねっぷうの優先度が極めて高いこと
雨パ強化によりキングドラを前にして動けるポケモンの重要性が増したこと
格闘が強い環境になり、ゲンガーの需要が高くメガネ流星耐え以外のサンダーが動きづらいこと
霰スタンetcに採用されているギャラドスが珠ギャラ仕様であることが多く、まだ珠ギャラが現役なこと
晴れパへの採用のしやすさ(メガネ流星耐えでラティにも圧力、ねっぷうと晴れのシナジー)
などが挙げられます。
故に、BWになるべく即した考察にした型でもあり、前作と同じようなものとはいえ まだまだ実戦級であると考えています。
ではまず、技と努力値配分の意味をはっきりさせておきます。
- 技構成
- 努力値例
- 技構成について
選択肢以外はほぼ確定とみていいですから選択肢を考えようかと思います。
・ねっぷう
やはり、最重要候補です。ハッサム、ナットレイ、メタグロスに対して撃てる有用な技となってきます。
ただこれを選択してしまうとガブリアス、ボーマンダに隙を作ってしまうため、後続がガブリアス、ボーマンダに強い必要がありますね。例としてはメタグロス@シュカor風船やずぶといソーナンス@オボンがあげられるでしょう。
・めざめるパワー
これはほぼ氷かと。主にガブリアス、ボーマンダに隙を与えないための技となります。
これも迷いどころで、ねっぷうがないと鋼への速度が落ちる、めざめるパワー氷がないとガブリアス、ボーマンダを完全に自由にする。
これは構築するパーティによって選択としか言えませんね。
またこれ以外の選択肢は選択しづらいかと。
いちおう選択肢として
どくどく、とんぼがえりetcがあることを述べておきます。
- 努力値調整(H.A.B.C.D.SをそれぞれHP.攻撃.防御.特攻.特防.素早さと置きます)
:H×B(22425)
・A182ガブリアスのこだわりハチマキげきりんを耐える
・こだわりハチマキを持った201ガブリアスのストーンエッジを耐える
・竜の舞いのちのたまギャラドスのアクアテール(こおりのキバ)を高乱数で耐える
・メタグロスのしねんのずつきを二発耐える
:H×D(25740)
・C182ラティオスのこだわりメガネりゅうせいぐん耐え
・ひかえめ雨いのちのたまキングドラのハイドロポンプを耐える
・いのちのたまゲンガーのシャドーボールを高乱数で二発耐える
・S(135)
・最速70族抜き
:Bはめざパ氷採用ならガブリアス、舞いギャラドスを、ねっぷう採用ならメタグロス、舞いギャラドスを主な仮想敵としています。メタグロスには安定しませんが。
:Dは主にC182ラティオス、ゲンガー、キングドラを意識した配分です。
ラティオスのメガネ流星耐えはいろいろな耐久調整の指標になりえますよね。
*サザンドラのメガネ流星耐えは穏やかでないと厳しいです。
なお、ダメージ計算は各自でお願いします。いろいろ耐えてくれるんでキリがないんですよ。
- 持ち物
ラムの実…筆頭というかほぼ確定。スイクンetcからの毒、状態異常でのでんじは+はねやすめのシナジー崩壊を防ぐ意味で。
オボンのみ…優秀である。オボン込みで〜という調整で持たせるメリットを明確にしたい
- 組み合わせたいポケモン
さて、こいつを使う上ではやはり補完が大事であり、組ませるポケモンも考察せねばなりません。でないと選出で浮いたポケモンとなってしまいます。
真っ先に挙げられるのはメタグロスになるでしょう。
これを一例に考えてみたいと思います。
このサンダーがガブリアスを投げられやすいのは自明でありますから、組ませる際にグロスに求められる役目は、
ガブリアスとのタイマンに強いこと
ガブリアスにある程度安定した後だしがきくこと
になってきます。
そういうわけでこのような型を提案します。
メタグロス187-187-155-x-121-93@ふうせん
バレットパンチ/れいとうパンチ/しねんのずつき/選択肢
選択肢:どくどく.めざめるパワー炎.アームハンマー
私が風船グロスのテンプレートだと信じてやまない型です。
調整は
・無補正ボーマンダのいのちのたまだいもんじ耐え
・A182ガブリアスのエッジ→じしんを高乱数耐え
・A=11m(mは整数)
・残りS
となっております。
このA187は、
しねんのずつきによってA198メタグロス@こだわりハチマキのしねんのずつき確定耐えのウルガモスや耐久に振っていないシャンデラなどの誘う対象に確定2以上で刺さる
という明確なメリットを有する値のため、牽制する意味でもぜひ勧めたいラインであります。
れいとうパンチ…対竜
バレットパンチ…圏内に入ってるポケモンへ
しねんのずつき…誘う対象への牽制
どくどく…ソーナンスをフリーにしない
アームハンマー…調整が入ってないサザンドラやナットレイに
めざめるパワー炎…ハッサム、ナットレイに。サンダーをハッサムに投げた時点でこっちの不利は確定しています。グロスがハッサムを突破できるか否かで全然違いますよね。
ドータクン173-120-167-99-137-54@オボン ふゆう
じしん/めざ氷/しねん/催眠術
選択肢:ジャイロボール.アイアンヘッド.いわなだれ.etc
調整は
・A205ドリュウズの珠シザクロを最大乱数3連続以外確定4発
・陽気ガブの逆鱗確定5≒201ガブリアスのハチマキ逆鱗を確定3(オボン込みならさらに耐える)
・めざ氷で201ガブリアスを確定2(のんきの理由)
・H187B155メタグロスをじしんで高乱数3発
・無振りナンス抜き(催眠術採用の理由)
となり、ドリュウズ、スカーフガブリアス、メタグロスに対して圧倒的な耐性を持ちます。
ヘラや強引に出てくるローブシンを牽制する意味でも思念の頭突きは持っておきたいです。
ナンスに詰まないためにも催眠術+ナンス抜きで砂に採用されるナンスも対策したいですが実際ウルガモスもほうがほいほい出てくるため交代読みで岩雪崩がかなり刺さりました。よって候補に入れます。ピンポイントですがウルガモスに岩雪崩を当てて後続で流すことが出来れば二度と後だしを許さないのでかなり有効であるといえます。
またサンダーの型によって組ませるポケモンも変わってきそうなのも注意です。
*メガネサンダーならば、おいうちを採用したハチマキorジュエルグロス、ガブリアスにも強いBよりに配分したソーナンス@オボンetcなどを採用したい。
サンダーはすごく器用なポケモンなのでパーティ内の立ち位置さえはっきりしていれば一定の活躍を期待できますが、パーティによっては中途半端な感じになってしまうこともあり得ます。
どういう風に育成するかは仮想敵が定まってからがやりやすいです。
いかにうまく機能させつつ、他とのシナジーを確保していくか、これは腕の見せ所だと思います。最後に本記事とはあまり関係ありませんが、参考として他の型の配分例を載せようかと思います。いちおう他のサイトに投稿したんですがそのサイトではあまり議論できなかったんで、主観になりますけど。
まあこんなのもあるよ程度で。
メガネサンダー
ひかえめ187-x-108-187-111-135@こだわりメガネ
かみなり/めざめるパワー草/ねっぷう/とんぼがえりorねごと
・A187メタグロスのしねんのずつき確定3
・A205メタグロス@こだわりハチマキのコメットパンチを高乱数で二発耐え
・かみなりでH207D125バンギラスを砂補正込みでほぼ確定2
・ねっぷうでH187メタグロスを確定1
・めざ草でハードロックD107ドサイドンを高乱数
・最速70族抜き
組ませたいポケモン:ソーナンス、メタグロス
ソーナンス
ずぶとい268-x-119-x-109-53@オボンのみ
・201ガブリアスのハチマキげきりんをオボン込みで二発耐える
・サザンドラの眼鏡流星を定数ダメージ込みで確定2
おだやかサンダー
おだやか191-x-108-145-144-135@ラムのみ
10まんボルト/ねっぷう/でんじは/はねやすめ
・16n-1
・サザンドラの眼鏡流星耐え
・最速70族抜き
組み合わせたいポケモン:上記メタグロス
*物理耐久にほとんど振れていないため珠ギャラを処理できない不安定さがある。故に組ませるメタグロスにはかみなりパンチを持たせるなど工夫がほしい
拙い考察申し訳ないです。閲覧感謝します。