メタグロス - ポケモン育成論DS

フルアタッカー型、ダブル兼用可能(変更しました!)

投稿者 : 張飛 翼徳

メタグロス

HP  :HP 80

攻撃:攻撃 135

防御:防御 130

特攻:特攻 95

特防:特防 90

素早:素早 70

ブックマーク2.112.112.112.112.112.112.112.112.112.11登録:1件評価:19 / 45

メタグロス    はがね エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
クリアボディ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 素早:6
覚えさせる技
じしん / かみなりパンチ / アイアンヘッド / だいばくはつ
持ち物
オッカのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

メタグロスは攻撃の種族値が135と高く、隠れがちですが、防御も130という高水準です。また特性「クリアボディ」によって能力が弱体化させられる危険もありません。

特に戦術はありません。攻めて攻めて体力が少なくなってきたら、大爆発。
ダブルバトルの場合、飛行ポケモンと組み合わせて地震、守る・見切りやゴーストポケモンと組み合わせて大爆発という攻撃手段ができます。

攻撃を重視していますが、陽気ですばやさを重視しても面白いと思います。

個人的には技はこの組み合わせですが、ほかの技でもいいと思います。技の説明をしておきます。
地震:命中率、威力ともに100の良技。とりあえず地震、という感じでいいと思います。弱点もつきやすいです。
雷パンチ:これは需要性がかなり高いです。後述のとおり、この技がないと、対抗されやすくなってしまいます。
アイアンヘッド:コメットパンチでもいいのですが、命中率に不安を残すため変更しました。思念の頭突きより、命中率、ひるむ確率が低いため使いやすいですが、地震とつくことのできる弱点がかぶってしまうため氷タイプ以外にはあまり使えません。威力が地震よりは高くなりますが、地震も結構な威力を持っているため微妙になります。そして、しかも、氷タイプは水を併せ持っていることがおおいので、雷パンチで足りてしまいます。技を変えるならアイアンヘッドになります。
大爆発:死に際の大爆発、相手の防御を半分にしてダメージ計算を行うので、破壊力抜群です。技を読まれてしまって、守るだったら悲惨ですが、死に際ということは何体かポケモンを倒せているはずなので、あまり気にしなくて大丈夫です。
10連チャン頑張りましょう(

―その他の採用候補―
恩返し:地震よりも威力が高くなります。ただ、効果抜群にならなくなるので注意が必要です。
燕返し:ヘラクロス・キノガッサ・ヌケニン対策。推奨度は低いです。
岩雪崩:ヌケニン対策。また、飛行タイプのポケモン全般的にも使えます。後述参照。
コメットパンチ:威力を求めるならこちらです。攻撃があがることもあるのでがんがん攻めた人はこちらがお勧めです。ただ、命中率が低い点に注意してください。
思念の頭突き:アイアンヘッドの項を参照してください。
バレットパンチ:タイプ一致で威力が上がるので、普通に使えます。素早さの低いメタグロスにとって結構使いやすいわざとなります。
かわら割り:リフレクター対策です。後述を参照してください。
眠る:技スペースの問題です。カゴのみを持たせるのももったいない気がします。
高速移動:クリアボディをうまく生かした技、なんですが、技スペースの問題です・・。気にするならテッカニンからバトンタッチで。
電磁浮遊:地面の弱点消し。補助技の中では一番お勧めできます。しかし、メタグロスは物理エースの役割を兼ね備えていることが多いので、技スペースに苦しくなります。
このほかに、目覚めるパワーやヘドロ爆弾等の特殊技でもいいと思います。。


持ち物は、シュカの実、こだわり鉢巻でもかまいません。先制のつめも素早さを補う形となって、悪くはないと思います。


注意点は、エアームド等の鋼複合タイプ・水ポケモン全般、リフレクター、地震・火炎放射もちのポケモンです。

前者はコメットパンチ・アイアンヘッドの場合はダメージが与えにくくなり、戦いが厳しくなります。雷パンチで押し切りましょう。ここで雷パンチは重要になってきます。もしくは素直に引いたほうがいいです。
しかし、ラグラージ相手にはかなりきついです。こればかりはどうあがいても鈍い+地震でやられてしまいます。また、ミロカロスやルンパッパ等にもきつくなります。

リフレクターは、瓦割を持っていなければ引きましょう。そのために、瓦割という選択肢は結構重要になってきます。しかし、リフレクターだけのために・・・。という点もあります。

後者はかなり苦戦を強いられます。
地震:かなり厳しくなります。一撃で倒されてしまうこともあります。こっちが弱点を突くことが難しくなっているので普通に引いたほうがいいです。
火炎放射・大文字:特防は防御よりも低いので、ますます一撃で倒されやすくなります。こちらの地震を想定してファイヤーやリザードンで来ることもあります。岩雪崩があれば賭けてみてもいいですが、やはり引くのが無難です。



以上で終わります。長文お付き合いいただきありがとうございました!

投稿日時 : 2008/10/03 22:54:55

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コメント (7件)

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10/06/22 20:03
1  ちくわ23
技候補に アームハンマーは如何ですか?
10/06/22 21:25
2  罪歌
>1          
日付
10/06/22 21:38
3  つ
>2
裏ネームなしの偽物は無視で0Kです。
10/06/22 22:07
4  捨てハンです。 (477a8eef)
>3
それは貴方も…
そこは別にどうでもいいことだと思いますが。
10/06/22 23:33
5  罪歌
いやー裏ネームのつけ方が分からないんですよー
すみません
10/06/23 00:15
6  捨てハンです。 (477a8eef)
>5
雑談になりますが…
裏ネームに関してはここを参考にしてください。
http://yakkun.com/dp/theory.php?mode=manual
ageてしまい、申し訳ありません。
しばらくしたら、このコメントは削除いたします。
10/06/23 00:37
7  @ゆっくり@
いまどき耐久調整(具体的に、控え目珠マンダの大文字耐え)していないグロスがいるんですか・・・・・
少なくとも、グロスは、耐久又は素早さ調整したほうがいいと思いますよ

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