グランブル - ポケモン育成論DS

トリパでアタッカー型

投稿者 : ムラサキ

グランブル

HP  :HP 90

攻撃:攻撃 120

防御:防御 75

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 45

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:9 / 15

グランブル    ノーマル  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
いかく
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:6
覚えさせる技
すてみタックル / インファイト / じしん / れいとうパンチ
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

ラクダイコン、改名いたしました。
何故改名したのか・・・気分ですよ気分(何
それにしても久しぶりの投稿です。

(ここから下3文は本題とは関係ないのでとばしてもいいです)
久しぶりに育成論のページを見たので、急にネタの禁止には驚きましたよ。
まあ最近ネタが多いのには目に余るものがありましたからね・・・
ネタ投稿してなくてよかった・・・(ホッ)
(余計な話はここまで)

さて、本題に入ります
こいつは、攻撃が高いですが素早さの低さのせいかあまり有名ではありません。
しかしその欠点もトリックルームで解消できます。
ドサイドン?何それおいしいn(ry

・技の考察

 捨て身タックル・・・文句なしの威力。耐久がないので反動なんて気にしない気に             しない。

 インファイト・・・鋼に。耐久が下がることはまったく気にしなくて結構です。
 地震・・・インファイトに威力では劣りますがメタグロス相手には重宝します。
 恩返し・・・反動が嫌なら。でも耐久がないので反動n(ry
 ストーンエッジ・・・命中に不安。威力はいい。
 岩雪崩・・・命中重視なら。
 冷凍パンチ・・・最近はやっているドラゴンピンポイント。ガブやマンダを潰せます
           (いや、でもマンダは威嚇があったか・・・)
 炎のパンチ・・・役割破壊に使えないこともないですが鋼はみんな防御が高いの            で特にエアームド相手では通用しないかも・・・。
 雷パンチ・・・こちらもピンポイントになります。できれば4倍弱点がいい。
 瓦割り・・・割るべき瓦(リフレクター・光の壁)の破壊に。
 噛み砕く・・・ゲンガーで止まるのを防ぐため。
 ギガインパクト・・・死に際の一撃に。
 大文字・・・無道突破に。
 雷・・・役割破壊に・・・使えないかなあ・・・?
 気合玉・・・同じく役割破壊に。

・持ち物
 命の珠・・・どうせ耐久もないし小回りも利いて便利。
 拘り鉢巻・・・威力が大幅に上がりますがゴーストなどを出されるとジ・エンド。
 力の鉢巻・・・どうしても上の二つが嫌なら。
 気合の襷・・・耐えられてしまったときの奥の手に。
 ヨプの実・・・格闘半減ですが他のタイプの技が来てしまうと・・・。

他に何か修正点がありましたらコメントお願いします。

投稿日時 : 2008/12/27 17:57:24

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