キングラー - ポケモン育成論DS

舞って倒す

投稿者 : ストーブ

キングラー

HP  :HP 55

攻撃:攻撃 130

防御:防御 115

特攻:特攻 50

特防:特防 50

素早:素早 75

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:6 / 10

キングラー    みず  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
かいりきバサミ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
クラブハンマー / シザークロス / じたばた / つるぎのまい
持ち物
きあいのタスキ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 攻め

考察

初投稿です。よろしくお願いします。

このキングラーは攻撃の種族値は130ととてもいい値ですが、その他は防御以外低いため、とてもつかいにくいです。そんなキングラーの育成論です。


1ターン目に剣の舞を使います。この時の攻撃はタスキで耐えます。その次のターンから猛攻を始めるという至って単純な攻撃方法です。

攻撃はこれでかなり強くなります。しかし初めに書いてある通り問題は素早さです。
その為性格は陽気に、努力値は攻撃・素早さに252となります。残りはお好みで。
できれば個体値も素早さの高いものにした方がいいと思います。

技のシザークロスは、壁破り、ノーマルにかわら割り、オーソドックスに恩返し、命中に難があるがひるみの狙えるいわなだれなどに変えてもいいと思います。この技で対処できない時はじたばたであがきましょう。

できればテッカニンからバトンしてもらった方がいいです。この場合、持ち物をスカーフに変えていきなり攻撃に移って良いかもしれません。又、陽気ガブリアスなどからは素直に逃げた方が無難です。

色々と指摘するところがあると思います。コメントよろしくお願いします。

投稿日時 : 2009/01/05 15:50:22

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コメント (6件)

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09/01/05 14:01
1  フロスト
最速ならスカーフ推奨
舞えませんけどね
09/01/05 14:12
2  オオムラサキ
こいつは特殊に異常に弱いので、どうせ特殊技で落ちるなら特性は怪力バサミのほうがいいですかね。
あと、じたばたはゴーストに通用しないから・・・といってもこいつゴーストに対する有効な攻撃手段を持っていませんね。
クラブハンマーが外れたらドンマイですかね。
09/01/05 14:23
3  ストーブ
シェルアーマーにしたのは一撃必殺を防ぐためです。
こう考えると、テッカニンからのバトンは前提で、持ち物はスカーフという所に落ち着きそうですね。
アドバイスありがとうございます。
09/01/05 15:12
4  風前の炎@フレイム
>3
特性の効果を勘違いされている様ですがシェルアーマーは急所に当たらないです。
因みに一撃必殺無効は頑丈ですね。

個人的にもマンダ等の威嚇を無効に出来る怪力鋏推奨です。
襷を持たせるなら潰しに来たダースやライコウを逆に潰せる地震も候補に入れて欲しい所です。
09/01/05 15:25
5  ストーブ
>3
すいません。完全に勘違いしてました。
あと、じしんは覚えないとおもいます。このサイトの間違いでしょうか。
09/01/05 15:37
6  風前の炎@フレイム
>5
しくじりました、、。
地震覚えませんでしたね(

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